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Octodyssey's core library
La moyenne prend en compte toutes les valeur enregistrée, il faudrait qu'elle prenne seulement les dernieres.
Je commence à faire la lib math et j'ai une question, pour la plupart des fonctions j'ai besoin des vector de la SFML, tu vois aucun inconvenient au fait que j'inclue des choses en rapport avec SFML ? ou tu préfère que la lib math soit indépendante ?
@IohannRabeson
ce que je te disais avant hier pour init SpriteSheetModel
https://github.com/IohannRabeson/octolib/blob/master/tools/editors/editors/SpriteSheetEditor/SpriteSheetEditor.cpp
Provides services to create and read an archive of ressources called package.
yop, j'ai rajouter octogame en submodule (normalement c'est ok)
j'ai fait un petit test mais a la compil il me sort:
et ca pour tout les uint8/64_t
In file included from ../tileMapEditor/package.cpp:3:
In file included from ../tileMapEditor/octogame/octolib/includes/PackageReader.hpp:15:
../tileMapEditor/octogame/octolib/includes/PackageHeader.hpp:42:26: error: no member named 'uint8_t' in namespace 'std'; did you mean simply 'uint8_t'?
enum class EntryType : std::uint8_t;
^~~~~
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk/usr/include/_types/_uint8_t.h:31:23: note: 'uint8_t' declared here
typedef unsigned char uint8_t;
Est-il envisageable, quand tu auras le temps de mettre en place un système pour gérer les shader ? (ce n'est pas urgent du tout)
Allow package compiler to compress packaged file and package reader to
uncompress it.
This feature require reading file before making header because the bytes count of datas packaged
will be change after compression.
Je sais pas si je dois le mettre içi, mais ça serais cool un fps counter histoire d'évaluer ce que je fais au fur et à mesure.
Rename include assert.c by cassert
Est ce que ça serait possible (probablement) et rapide (peut etre moins) de faire une option pour choisir d'avancer l'application frame par frame ?
And update it when it must be done obviously.
On fais des tests de perf un peu, et je me demandais si ça serait pas intéressant de mettre les fonction de Array2D (et des autres) en inline ? on pourrait gagner des perfs en changeant ça ?
//
// File generated at Sat Jun 6 06:43:18 2015
//
#if !defined OCTO_PACKAGE_RESOURCE_DEFINITION_HPP // <------ THIS MACRO IS THE SAME FOR ALL HEADER GENERATED
#define OCTO_PACKAGE_RESOURCE_DEFINITION_HPP
#include <cstdint>
...
Packager produce invalid constant name if you put in it some file with a name beginning by a number.
C++ does not allows constant name beginning by a number, this will be fixed.
Provide a way to load all ressources.
Ressources will be stored as simples files or loaded from an unique package file.
Il manque juste la method getRectangle dans la doc.
J'ai un double free, je suis pas encore certain de l'origine, je le met içi pour le moment, ça te parlera peut être, mais c'est possible que ça vienne de chez moi.
Le message d'erreur pique les yeaux
http://pastebin.com/1BBq3HaW
Elle s'est reproduite:
exception: basic_string
Assertion failed: (s_instance != nullptr), function destroy, file src/Application.cpp, line 56.
[2] 975 abort ./octodyssey.app
Pi, Pi / 2, Pi / 4, Pi * 2, and angle conversions function deg2rad and rad2deg.
error message:
src/StringUtils.cpp:15:10: fatal error: 'codecvt' file not found
^
1 error generated.
make: *** [builds/StringUtils.o] Erreur 1
clang version:
Ubuntu clang version 3.4-1ubuntu3 (tags/RELEASE_34/final) (based on LLVM 3.4)
Target: x86_64-pc-linux-gnu
Thread model: posix
Perlin 1/2/3d et fbm.
Voir pour choisir la seed.
This help vim autocompletion.
Pouvoir appliquer un ou plusieurs shader sur un objet unique ou sur tout l'ecran.
Tu pourrais ajouter une method clear dans array2D qui delete tout ? comme dans els autre conteneur en fait (c'est vraiment pas important, fais le si tu as le temps)
Serait-il possible d'ajouter dans les options la limite de framerate ? j'ai besoin de diminuer le mien et activer la synchro vertical ne change rien (probablement un driver mal installé)
Provides services to animate any property.
A property can be:
void setCaptainAge(unsigned int age);
class Captain
{
void setAge(unsigned int age);
};
struct MakeYoungCaptain
{
MakeYoungCaptain(Captain& captain) : m_captain(captain){}
void operator()()
{
m_captain.setAge(20);
}
Captain& m_captain;
};
The audio engine should be able to compose the game music track by track, in real time.
I thinks this can be done with filling a sound buffer continuously (producer/consumer pattern?).
Possible implementation:
A separated thread produce audio data from different sources and each values is pushed to a concurrent FIFO. In the same time audio engine can pop the concurrent FIFO to retrieve audio data to play it.
I hopes an implementation of FIFO stack with std::atomic is possible..
Example:
static void foo(int x, int y, int z)
{
std::cout << x << ";" << y << ";" << z << std::endl;
}
console.addCommand(L"foo", &foo);
Then if you type foo(1, 2, 3)
in the console the output will be:
1;1;1
Après une petite mise à niveau de ma branche dev, et un git submodule update, j'ai cette erreur :
src/Palette.cpp: In constructor ‘octo::Palette::Palette(std::initializer_listsf::Color)’:
src/Palette.cpp:30:11: error: no matching function for call to ‘octo::Palette::Palette()’
Palette()
^
src/Palette.cpp:30:11: note: candidate is:
In file included from src/Palette.cpp:13:0:
./includes/Palette.hpp:34:8: note: octo::Palette::Palette(octo::Palette&&)
class Palette : public IColorProvider
^
./includes/Palette.hpp:34:8: note: candidate expects 1 argument, 0 provided
make[1]: *** [builds/Palette.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/home/bany/dev/octogame/octolib'
make: *** [complete] Error 2
When a transition is started, it must be not restartable.
Doit gerer la vue de jeu, et surtout les evenement de resize!
La console et les transitions et les menu pourront aussi s'appuyer sur la camera pour se positionner sur l'ecran.
Seul un changement d'état entraine l'affichage des messages affichés par printHelp(). (pas ultra important)
La touche échappe créer un caractère chelou dans la console.
Lorseque je lance l'appli j'ai ce message d'erreur:
Setting vertical sync failed
Setting vertical sync failed
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