Comments (16)
Le FPS counter est en test sur la branche dev.
Ju tu peux check voir si ca te vas?
Le mieux est de faire un checkout dans le projet octogame:
git checkout dev
git submodule update
from octolib.
Hum je ne le vois pas, il faut faire quelque chose pour l'activer ?
from octolib.
Normalement il est activé par defaut, par contre c'est sur la branche master. Il suffit de puller octogame et de mettre a jour les sous module, puis faire un make complete, si tout vas bien.
from octolib.
bon visiblement y'a un soucis :)
from octolib.
Jai merdé avec les sous module je crois ^^
from octolib.
C'est bon, j'ai corrigé ca, le temps que ca passe les tests et c'est dispo.
Faut que je dorme moi, je fais de la merde!
from octolib.
Bah oui je pensais que tu étais couché !
from octolib.
J'arrive pas a dormir, je suis tombé sur un article de Carmack: http://cpp.developpez.com/redaction/data/pages/rubrique/cpp/carmack/analyse-statique/
Et j'ai commencer a utiliser cppcheck du coup ^^
from octolib.
Haha, alors les fps fonctionnent mais quand je change le state j'ai un segfault
*** Error in `./octodyssey.app': double free or corruption (out): 0x00000000026f9bc0 ***
[2] 26184 abort (core dumped) ./octodyssey.app
from octolib.
ahah! Bien bien bien ca, ben je sais ce que je ferai tout a l'heure!
Thanks!
from octolib.
Ouh je vais voir ca de suite.
from octolib.
C'est quoi le hash du commit?
from octolib.
125898a
from octolib.
sinon le fps counter est bien chouette :)
from octolib.
Ok je pense que c'est reglé. Si tu pull octogame, et update les submodule et recompile tout ca devrait le faire.
from octolib.
Pour le FPS counter j'ai fait des carré pour pouvoir faire un seul appel a draw pour le background et les valeurs. Je pense qu'un jour je reduirais a un seul appel avec le texte aussi mais c'est pas tres utile...
from octolib.
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