Comments (5)
Carrement!
from octolib.
Et tu veux un support des post effect par le render, c'est bien ça?
from octolib.
Bah je sais pas trop, pour le moment je peux deja utiliser les shaders avec le RenderState, mais peut etre que si on a plusieurs shaders qui se cumulent ça va etre le bordel au niveau de l'organisation du code, surtout si toute les entités graphiques du jeux ne possèdent pas les mêmes shaders. Il faudrait mettre en place un système pour pouvoir appliquer un ou plusieurs shaders au moment du draw. Je sais pas si je suis clair dans ce que je raconte, c'est aussi un peut flou pour moi, sinon on peut en parler mardi !
from octolib.
Je vois mieux. Ce serait pour les potions? On en parle mardi ;)
En attendant je vais tester les posteffects j'crois, ça me donne envie cette issue :p
from octolib.
héhé bah oui, j'en ai testé quelque uns déjà, c'est vraiment sympa !
from octolib.
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