Coder Social home page Coder Social logo

ncpuma / fanucbotgui Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
8.0 2.0 6.0 3.63 MB

GUI for move and controll FANUC laser-bot

License: GNU General Public License v3.0

C++ 98.92% QMake 0.53% C 0.10% Batchfile 0.38% GLSL 0.06%
gui qt qt5 3d opencascade occt udp 3d-modelling control-laser-bot fanuc

fanucbotgui's Introduction

FanucBotGui

GUI for move and controll laser-bot

Technologies:

  1. C++ language
  2. Qt + opencascade
  3. qmake build system

Build:

  1. Add CSF_OCCTIncludePath - path to opencascade include files; example: /usr/include/opencascade
  2. Add CSF_OCCTLibPath - path to opencascade lib files; example: /usr/lib
  3. Add EIGEN_INCLUDE_DIRS - path to eigen3 includes (libeigen3-dev.deb in Debian) example: /usr/include/eigen3

Using:
Общие требования к интерфейсу

  1. У интерфейса должно быть предусмотрено три режима:
    • редактирование задания;
    • обработка детали (лазер на роботе);
    • обработка детали (лазер неподвижен);
  2. По умолчанию запускается режим редактирования задания.
  3. По окончании обработки или при её принудительной остановке интерфейс переходит в режим редактирования.
  4. Для управления процессом обработки в интерфейсе должны быть предусмотрены кнопки:
    • перехода к режимам обработки («Пуск 1», «Пуск 2»);
    • приостановки процесса обработки («Пауза»);
    • остановки режима обработки и возврат в режим редактирования («Стоп»).

В режиме РЕДАКТИРОВАНИЯ ЗАДАНИЯ в интерфейсе доступны следующие функции:

  1. Отображение модели детали (загружается из файла)
  2. Отключаемое отображение модели оснастки (файл задается в настройках).
  3. Отображение оснастки вкл/выкл флагом в настройках.
  4. Установка взаимного расположения детали и оснастки:
    • с клавиатуры, путем установки величины смещения и поворота.
    • с помощью «мыши».
  5. Расстановка «точек привязки»:
    1. У каждой точки привязки предусмотрены отображаемые в отдельном окошке:
      • координаты модели;
      • мировые координаты робота (XYZ).
    2. Запись текущих координат робота в выделенную точку привязки.
    3. Сброс мировых координат робота в точке привязки.
    4. Точки привязки с установленными координатами должны быть помечены при отображении на 3D сцене.
  6. Расстановка «точек обработки»:
    1. У каждой точки обработки предусмотрены отображаемые в отдельном окошке:
      • координаты модели;
      • направление луча в виде трёх углов;
      • имя файла для программы управления лазером (MaxiGraf);
      • задержка в точке [мс].
    2. При создании точки обработки направление определяется нормалью к поверхности модели.
  7. Опциональная установка одной «точки захвата» с возможностью её удаления.

В режимах ОБРАБОТКИ в интерфейсе доступны следующие функции:

  1. Отображение моделей детали и оснастки (если включена).
  2. Отображение модели инструмента (лазерной головки или захвата) в соответствии с реальным положением.
  3. Индикация работы лазера.
  4. Возможность настройки ориентации и точки начала луча лазера.
  5. Отображение сообщения о завершении процесса обработки.

fanucbotgui's People

Contributors

ncpuma avatar vasiliev-vb avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar

fanucbotgui's Issues

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.