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结课项目:虚拟现实(VR)技术在数字展示领域典型企业分析
啥是双簧?这显然不是问题,问题是为啥要双簧?
回到时间的起点,我们在最后几天准备PPT过程中一直在思考,如何更好的表达和呈现我们的成果?
这时我们想起了阳老师的一段话:
身体不是认知的外在,而是认知的本身;语言不是**的外衣,而是**本身;修辞不是雕虫小技,而是发现感觉,创造新型认识,乃至人生意义。
那么我们也可以得出这个假设,PPT的呈现和表达不是主题的外衣,而是主题本身。
这样思路就豁然开朗了,我们可以通过PPT呈现和表达本身来诠释我们的主题:虚拟现实和数字展示。
首先,既然谈到虚拟现实,我们也干脆就来讲个虚实嵌套的故事得了。过程其实并不顺利,小伙伴们经过几轮沟通、协商,因为好几个无法突破的硬伤而差点胎死腹中(感谢舟舟和仁冲教练的指导!)。突破点就是我们想到一个大IP的创意——电影盗梦空间。我们参考它设计了两层虚拟梦境,主人翁小强首先作为一个“实”的角色出现,他是你我的影子,信分同学、被割韭菜的小白。然后借助第一层梦境摇身一变成为风语筑创始人,这样可以合理解释和虚化一些不影响主题却起到重要衔接作用的细节,尤其是主人翁的心理活动。对应的“实”的部分就是我们重点要论述的学术、商业主题内容。
紧接着又发现一个问题,如何将我们现在的信息分析结果在第一层梦境中进行合理呈现?于是我们就设计了第二层梦境,在这里我们实现了对风语筑创始人身份的无缝切换,变成一个我们需要的角色:站在当下2019年、作为旁观者、有动因去探索这段时间的学术和商业主题信息。为此,我们将时空定位在2010年世博会现场“虚拟未来馆”,利用VR眼镜穿梭到未来。因为我们体验过了排练过渡版本中的各种晕菜,为了避免路演现场给同学产生同样的困扰,我们又提供了防晕车药——在PPT页脚用陀螺标志提示当前的梦境层级,居中旋转的陀螺说明此刻是在梦境中,最后一页PPT倾斜的陀螺暗示梦醒时刻的到来,我们也通过这个方式向“盗梦空间”致敬。
不过这样依然有一个问题,该以什么切入点去描述他的心理活动和辅助信息呢?这时候我们又想到电影中一个常见的叙事手法——旁白,经典如肖申克的救赎即是如此。于是我们决定采用双簧:旁白+主人翁,分别是代表理性的旁白者和代表感性的主人翁,这样虚实搭配也更方便我们在描述信息分析探索过程和得出结论间自由切换。同时理性和感性的定位更便于区分“实”的信息展现和“虚”的心理活动。最后我们又加了一个彩蛋,给旁白一个“扶正”的机会,在结尾处作为小强的爱人出现,实现了旁白虚实角色的切换。而我们也通过题目中的“救赎”向“肖申克的救赎”表示致敬。
第二个就是围绕数字展示这个主题。根据我们查到的风语筑创始人访谈节目,他提到自己公司的核心理念就是个性化表达,表面上的跨界实际上只是表达的主体在不断变化:从政府背景为主的城市馆,到企业为主的园区馆,再到以满足个人需求为主的商业展示馆。那么我们又要如何把这个“个性化表达”给表达出来呢。首先是明确什么不能做,因为担心网络延迟,我们去掉了所有动画,这样就只能基于静态界面展示。根据少即是多的理念,我们套用PPT模板给信息做结构化呈现(感谢舟舟队长的超酷模板!)。
当然,我们也利用开智工具箱制作了词云图。这些都是以“表达”的方式体现对课程知识的理解和运用。
为了突出主题、把控时间,我们把开始部分想要涉及的职业部分给砍了,现在作为彩蛋放出来分享给同学们。
这天深夜,和小伙伴们开完会后,他倒头进入梦乡,自己摇身一变成了风语筑创始人,回到了时间的源头,那是2003年的夏天。。。
"这非典整的班也不能上了,一晃毕业后在设计院待十多年,越来越觉得暮气沉沉。"
"不行,我得思考下可能的自己。"
在做完霍兰德职业兴趣测试以后,他发现自己的霍兰德代码是"艺术型和企业型"。然后又通过大五人格测试和绘制“可能自我树”进行交叉验证。
他接着通过高阶算命术中的Onet职业兴趣测评表,发现在适合自己的行业名单中,"建筑广告"赫然在列,这正是他这些年来潜心打造的技能树的主要领域。而他也明白,自己正处于Super生涯彩虹图"成人前期的探索期"。
"是时候出发了。"
当然,最后得感谢作为听众的开智小伙伴们和阳老师,是你们给了我们勇气,只有“异类遇见异类”的时候,才不会嫌弃、还可能会喜欢我们这样“异类”的展示:)
三维虚拟对象叠加到真实世界显示的技术称为增强现实。
将真实对象的信息叠加到虚拟环境绘制的技术称为增强虚拟环境。
增强现实或增强虚拟环境们的技术特征都离不开如下3 点:
(1) 将虚拟和现实环境进行混合;
(2) 实时交互;
(3) 三维注册.
#1. 硬件设备:
#2. 增强现实
增强现实技术“实中有虚”, 摄像机采集的图像真实地反映了现实场景,可以减少场景的建模和渲染工作量, 提供了一种轻量级并且真实感强的增强技术. 关键技术包括:相机跟踪注册和虚实场景实时融合绘制。
高精度的深度捕获设备及其相机跟踪算法仍将是增强现实领域研究的重点问题, 它的突破将促进增强现实技术的快速实用化.
#相关国际标准制定进程
ISO/IEC JTC 1/SC 24 (国际标准化组织/国际电工委员会第1 联合技术委员会第24 分委会) 的全称是计算机图形、图像处理和环境数据表示分技术委员会, 目前拥有10 个P 成员国和23 个O 成员国, 其中P 成员国包括澳大利亚、**、埃及、法国、俄罗斯、日本、韩国、葡萄牙、英国、美国。工作范围主要是与计算机图形、图像处理、虚拟现实、信息交互及信息可视化表示这几个领域有关的信息技术应用接口的标准化, 以及建模与仿真相关参考模型、交互格式、编码等规范.
感受:
AR产业内容参考增强现实(AR)的现实之路/30004039
原始数据清单收集
成员在review资料的时候,有相关信息即更新进来
source:
zotero/
**新经济白皮书.pdf
source:
zotero/中泰证券AR产业报告.pdf
source:
“**虚拟现实(VR)行业研究报告+——市场数据篇.Pdf,” n.d.
source:
“VR次元独家发布 最权威VR报告来了.Pdf,” n.d.
20190112 V1.0 初稿
原始数据清单收集
成员在review资料的时候,有相关信息即更新进来
**VR公司:
国外VR公司:
“VR次元独家发布 最权威VR报告来了.Pdf,” n.d.
20190112 V1.0 初稿
夫妻店,股权结构干净
夫妻,岳母齐上阵。
创始人同济建筑系科班
轻资产
姚明第六大股东
规划馆龙头风语筑IPO姚明持股65万,位列第六股东! - 企业新闻 - 新闻中心 - 广州谦豪信息科技有限公司
姚明的布局江湖,同时提到风语筑的潜在风险。
团队:年轻,员工持股。
根据会议02确定主题和分工,开始原始资料收集。
3glasses
TVR
诺亦腾
Ximmerse
Oculus Rift
HTC Vive
Envelop VR
VR+房地产
VR+游戏
VR+影视
公司没有将VR应用在教育领域的产品,
房地产,游戏,影视领域有金主,教育大多可能是散户,不利于吸钱。
待我深入查询验证
20190111 V1.0 参考IA003BP/分析报告模板创建模板
根据产品需求,罗列出任务清单
根据优先级和总工时,从product backlog移出一部分任务,构成一个sprint backlog。每个sprint一般为两周。
举例
backlog 进行中 完成
任务1 任务4
任务2
任务3
每个成员在其余成员面前表述:昨天做了什么,今天做什么,遇到的障碍是什么
5.1 product backlog:IA003BP/Report_TOC
5.2 sprint backlog
由于时间紧迫,将所有的任务移出,构成一个sprint backlog。 参考从路演到倒推BP实施?Issue #14
5.3 daily scum
可以在IA003BP/BP Monitor汇报进度,以便队员知道进度和队长把控。
5.4 Sprint review
复盘总结
路演评分就是终极review
写到最后,发现 @kiaorahao 已经在使用了这套开发方法了。
依据0115会议04,集中商业分析到VR在数字化展览展示的应用-代表企业: 风语筑(603466)
@kiaorahao @linfengisep @tiger627
任务拆解:
1.华凯创意
3.创捷传媒
2015年公司投资设立创捷虚拟现实与物联技术研究院(苏州市虚拟现实与物联网工程技术中心)
4.杰尔斯
5.金螳螂文化
7.水晶石
设置了一个比对维度,放在excel里,供参考。
“IA003BP_Dictionary.Xlsx,” n.d.
对应策略在对应卡包里找具体方法,然后可以重点查下 https://robo.datayes.com 里数据,相关信息挺全的。
说明: 参考思路,数据得更新。
20190116 V1.0 初稿
研究问题及背景介绍
人工智能技术(AI)在**文化教育领域的应用现状及展望初探
主要结论
分析过程(图文并茂,有理有据)
小结、讨论、分享等
几个角度:
- 整体呈现:1-10 分评价。(权重占比 30% )
- 课程知识点覆盖:应用/迁移越多高阶模型、实践策略,给分越多,1-10 分评价。(权重占比 40% )
高阶模型:全局认识、交叉验证
/问题:/
元反空 如何体现?
有趣度12个方向?
实践策略:
学术:
商业:
职业:
- 结业大项目的信息量:越能给自己信息启发,给分越多,1-10 分评价。(权重占比 15 % )
- 结业大项目的表达形式:表达形式越有趣越吸引人,给分越多,1-10分评价。(权重占比 15% )
最终报告的结论中包含:
成员在review资料的时候,有相关信息即更新进来
独角兽公司一般指投资界对于10亿美元以上估值,并且创办时间相对较短的公司的称谓。
假设已经有1,2相关资料(google 搜索),直接借用即可。
通过分析入选理由作为3的参考。
3:
20190115 V1.0 初稿
搜索: 虚拟现实 独角兽 企业, VR or AR 独角兽 企业
90% 的项目处于起步阶段,VR独角兽在哪里? - 知乎
参与人: 刘宇旸,林峰,舟舟,皓,安庆虎
记录员:皓
会议时间: 2019/01/17 周四 北京时间 18:42
会议地点: Zoom
分享人: @kiaorahao
讨论
关键点
今日框架及报告内容基本确定;
明天集中PPT制作。
IA003BP/PPT_Presentation.md at master · kiaorahao/IA003BP
分享人: @happylyy
讨论
关键点
分享人: @linfengisep @tiger627
讨论
关键点
180115 皓初稿
参与人: 刘宇旸,林峰,舟舟,皓,安庆虎
记录员:刘宇旸
会议时间: 2019/01/12 UTC+8 18:42-19:42
会议地点: Zoom
分享人: 皓
讨论
关键点
结论:
分享人: 刘宇旸
讨论:
关键点:
结论:
分享人: 林峰
讨论:
关键点
结论
分享人: 安庆虎
讨论
关键点
结论
zotero中自建了两个笔记:
分享人:舟舟
讨论:
关键点:
180113 皓初稿
180113 刘宇旸补充会议记录内容
180113 刘宇旸
根据会议02确定主题和分工,开始原始资料收集。
融资角度,专利数
新开AR赛道的大公司,高起点的初创公司(技术、资金加持)。
从互联网创业生命周期角度分类公司:目的,区分龙头公司,有潜力公司。
AR主要集中哪些城市?
空间分布、发展
商业网络:
公司
股东关系
销售利润情况
CR4:前 4 位企业市场占有率 角度分析垄断性。
趋势分析:
套利点:
分组:
公司评级、机构实力这类分组
“中泰证券AR产业报告.Pdf,” n.d.
20190112 V1.0 参考IA003BP/分析报告模板创建模板
刘宇旸建议应用领域限定在**传统文化方面,技术可以上位词扩展到AI。
舟舟建议保持VR/AR/MR技术范围不变,不做上位词拓展,应用领域可以扩展到其他其他相关联、可迁移领域。
Follow-up:
设定关键词: VR/AR/MR AI 文化 教育 **传统文化
如搭建房子,如果设计有误,进度不合适,最终很难按时按质按量完成。
关键词:设计、进度监控、调整。
步骤:
根据@刘宇旸 的研究成果:#32
1.手机app领域
VirtualSpeech: https://youtu.be/RgfROqQqKkc
cruchbase: https://www.crunchbase.com/organization/virtualspeech#section-overview
2.穿戴设备
HTC VIVE
crunchbase:https://www.crunchbase.com/organization/htc-vive#section-overview
3.体感交互(裸手控制):研发阶段
leap motion
crunchbase:https://www.crunchbase.com/organization/leap-motion#section-overview
VirtualSpeech provide a realistic training platform for soft skills training in VR
地址:伦敦
公司类型:startup
融资类型:种子轮
创立时间:2016
创始人:Dom Barnard ;LinkedIn
活跃产品总数:55
投资公司:Boost VC
网址:https://virtualspeech.com/
安卓app/IOS app
学习流程:
step1:网上课程(视频,测试,情景应用)
step2:VR中演练
step3:反馈和提高,提高曲线(犹豫的词语,对视,演讲速度)
销售价格:
课程:150$基础版, 250$进阶版
设备:45$,suitable for google dashboard.
APP下载量:
Android:50k+
公司变动记录:VIRTUALSPEECH LTD - Filing history (free information from Companies House)
专利查询:
英国官网查询专利:
Link:https://www.ipo.gov.uk/p-ipsum.htm
只能通过applicaiton number and publication number搜索,deadend
Link:https://worldwide.espacenet.com/
结果17条,没有与之相关。
结合奠基人的专业背景,应该是没有专利。
Company name: VIRTUALSPEECH LTD
Company number:09517558
寻找公司纳税情况,没找到。
财务报表:VirtualSpeech-balance-sheet
员工数量:4
盈利情况:
找不到购买情况, deadend
媒体公关:VirtualSpeech on BBC Business Live
HTC Vive is a virtual reality headset developed by HTC and Valve Corporation
创建时间:2015
网页月访问量:322,8469
融资4轮
Current team member:8
盈利模式:销售设备
HTC专利:7140
HTC VIVE: 0
年报:HTC Investors - Annual Reports
找不到细分子公司HTC VIVE单独报告。
市场份额:
https://www.statista.com/statistics/755645/global-vr-device-market-share-by-vendor/
研发费用/营业收入=30% 年报53页。
不妙,财报显示HTC VIVE这个子公司在赔钱。
Leap Motion is a software and hardware company developing 3D motion-control technology for virtual reality and additional platforms.
创建时间:Oct 1, 2010
创始人 Holz, Michael Buckwald
David Holz | LinkedIn应用数学专业, NASA工作背景
最近一次融资: C轮, 融资次数:7
总融资: $94.1百万
专利数量:279
以下数据来自:Leap Motion Competitors, Revenue and Employees - Owler Company Profile
员工数量:141
网站月访问量:402,605
年营业额:$4.5M
主要竞争对手:
un picture is more clear than words
国外企业探索渠道总结:
Crunchbase
Annual report
Espacenet
Linkedin
有待补充。。
20190117 仁冲教练:
风语筑是相对比较靠谱的盈利模式,各种场馆包括博物馆、城市馆、科技馆等客户都是政府背景,违约风险低,而这些项目都是自带流量,不需要单独吸引流量。
市场化的各种低门槛的VR体验馆一是门槛低、竞争激烈,二是内容质量低、更新换代慢,导致很难持续盈利。
小结:依赖于自带流量且本身处于体验生态的传统行业载体,同时技术门槛高的一体化项目是其中一种靠谱的模式。
VR 内容目前主要包括影视和游戏两块, 影视主要是短片和UGC,游戏几乎都是DEMO。影视短片和游戏目前国外是著名影视、游戏公司主导,例如迪士尼、索尼等。国内大企业观望,创业企业较为活跃。UGC门槛主要为硬件设备,目前已经有多家创业企业(裂石影音等)致力于提供新型更低价位的VR影像采集设备,同时有VeeR VR这样的致力于打造内容制作平台的企业(做VR界的Youtube),还有google chrome、网博实景这样提供低迁移成本的Web VR浏览器。
目前,虚拟现实眩晕产生机理尚未完全为人所知,国内北京理工大学等高校就内容设计、个体差异、VR 软硬件等方面展开了深入研究。从人眼双目视觉特性看,业界公认的眩晕感主要源自三方面。一是显示画质,纱窗、拖尾、闪烁等过低的画面质量引发的视觉疲劳容易引发眩晕,提高屏幕分辨率、响应时间、刷新率,降低头动和视野延迟(MTP)成为技术趋势。二是视觉与其他感官通道的冲突,强化视觉与听觉、触觉、前庭系统、动作反馈的协同一致成为发展方向,目前除前庭刺激、服用药物等非主流方式外,HTC VIVE、Oculus 的 Room Scale、Virtuix Omni 的全向跑步机成为缓解此方面眩晕感的主要技术。三是辐辏调节冲突(Vergence ccommodation Conflict,VAC),由于双目视差在产生 3D 效果的同时,造成双目焦点调节与视觉景深不匹配,VR 头显难以如实反映类似真实世界中观看远近物体的清晰/模糊变化。目前,对于产生眩晕感的前两类因素,业界已有上述初步的解决方案,然而,在现有量产产品中,尚未有应对 VAC 引发眩晕感的技术方案,发展非固定焦深的多焦点显示(Multi-focal Display)、可变焦显示(Vari-focal Display)与光场显示成为业界在近眼显示眩晕控制方面的重中之重。
参考资料:
每个人认领哪几页跟帖回复即可,标明页数+截图(因为页数可能会变)。
20190122 V1.0 初稿
内容:
展现:
时间要求: 10分钟Presentation + 5分钟答疑。
时间相当有限。
如果自己是裁判,是否有简单、客观的标准判断自己的项目质量?
反常识,有趣度,最大信息熵(MIP),操作主义。
大部分信分项目有很明确、具体的落脚点,无论是学术还是商业,我们的BP背景是偏商业但不限特定技术,优势是可以较大程度进行发挥,但是得避免写成文献综述,没有收敛和好的结论。
参与人: 刘宇旸,林峰,皓,安庆虎
会议时间: 2019/01/10 UTC+8 18:42-19:42
会议地点: Zoom
分享人: 皓
讨论
关键点
结论
虚拟现实(VR)技术在**传统文化教育领域典型应用分析
分享人: 全组
讨论
关键点
结论
根据IA003BP_Dictionary.xlsx要点指导执行以下任务
@kiaorahao :商业分析篇-负责赛道1: VR在还原文物,空间场景交互设计,风雨筑等方面的应用。
@happylyy : 学术分析篇-负责: 1.VR学术信息分析,2.待定商业3赛道。
@linfengisep :商业分析篇-负责赛道2:VR在教育方面的应用。
@安庆虎: 获取项目基本信息和方向,分担其他组员部分工作。
180110 @linfengisep 初稿
180111 @kiaorahao 合并整理二稿
根据会议02确定主题和分工,开始原始资料收集。
20190111 V1.0 参考IA003BP/分析报告模板创建模板
参与人: 刘宇旸,林峰,舟舟,皓,麦云飞,王廼忠
会议时间: 2019/01/08 UTC+8 17:30-18:50
会议地点: Zoom
分享人: 皓
参考 readme.md/项目简介/项目背景
讨论
关键点:
刘宇旸:
舟舟:
From 刘宇旸 to Everyone: (10:40 PM)
我举手
感谢haozheng把我的主题纳入进我们的bp
那我换个地方吧
林峰先说吧
From 麦云飞 to Everyone: (10:42 PM)
跨度确实很大
From 忠 to Everyone: (10:45 PM)
少儿编程可以控制VR的开关程序
From 麦云飞 to Everyone: (10:46 PM)
这个idea很源头
From 忠 to Everyone: (10:47 PM)
哈哈,少儿编程既然能在乐高和机器人上结合。少儿编程做一个模块产品
From 刘宇旸 to Everyone: (10:53 PM)
人工智能在**传统文化方面的应用
人工智能在**传统文化教育方面的应用
From 麦云飞 to Everyone: (10:58 PM)
或者是MR
From 刘宇旸 to Everyone: (10:58 PM)
MR
是什么?
From 麦云飞 to Everyone: (10:58 PM)
阔以马上百度一下
目前就一家微软的HoloLens
也有好几年了
Mixed Reality(可粗糙理解为VR AR各糅一点
From 麦云飞 to Everyone: (11:04 PM)
教育 医疗 生产(特别是建模)
医疗的话比较次要 这个脑洞偏MR方向
From 忠 to Everyone: (11:05 PM)
立体展示的效果,我在司马台长城脚下那个古村,他们有一个算是演出,很震撼古北水镇那个叫水幕演出,我觉得他们用的技术不如你的技术强
From linfeng wang to Everyone: (11:12 PM)
Hype Cycle
From 忠 to Everyone: (11:14 PM)
什么意思?
技术成熟度曲线
From 麦云飞 to Everyone: (11:16 PM)
https://m.openmindclub.com/stu/IA003/content/769febdc-5a96-4010-b1ab-8f92e3a4337a
@忠 商业信息分析概论里有
From 麦云飞 to Everyone: (11:25 PM)
嗯是的
分享人: 所有成员
参考 readme.md/团队成员
讨论
关键词: 自我介绍、可提供时间
时间资源:
皓:工作日 4-10h,周末 一天
刘宇旸:工作日 2h,周末 6h 一天
林峰:工作日 2h,周末一天-一天半。
分享人: 皓
参考 readme.md/项目简介/项目执行计划
讨论
关键词:
分享人: 皓
参考 readme.md/项目原则
讨论
关键词:
分享人: 皓
参考 readme.md/项目简介/确定研究问题、策略及输出清单
readme.md/项目简介/最终报告呈现
zotero/notes/IA003BP_Dictionary.xlsx
讨论
关键词:
180108 皓初稿
180109 会后二稿
参与人: 刘宇旸,林峰,舟舟,皓,安庆虎,陈雒
记录员:皓
会议时间: 2019/01/17 周四 北京时间 18:30
会议地点: Zoom
分享人: @kiaorahao
讨论
关键点
分享人: @kiaorahao
讨论
1.【最小全局认识】这个概念,要想法设法偷懒。
直接找研报现成数据,再交叉验证算么?
关键点
分享人:
讨论
关键点
分享人:
讨论
关键点
180117 皓初稿
180121 linfeng, task done
参与人: 刘宇旸,林峰,舟舟,皓,麦云飞,王廼忠,安庆虎
记录员:安庆虎
会议时间: 2019/01/15 周二 北京时间 18:30
会议地点: Zoom
分享人: @kiaorahao
讨论
关键点
分享人: @happylyy
讨论
关键点
分享人: @linfengisep
讨论
关键点
1.通过天眼查,企查查,鲸准对目标企业进行交叉验证
分享人: @舟舟
讨论
关键点
1.分析上市公司,从红海到蓝海
2.分析专门投资科技方向的基金-清科榜单
3.分析上市公司研报-萝卜投研
4.路演注意事项
下次会议时间: 2019/01/17 周四 北京时间 18:42-19:42
1.TOC
重新确定主题:VR数字展览馆
对照企业:风语筑
使用战略指标分析风语筑(郑皓进行任务分配)
与此同时,国外找一家相似企业进行对比(linfeng),并进行战略指标分析(团队成员)
2.学科全局认识
学科在数字展馆方向的全局认识,先进技术有哪些,优秀团队有哪些,可以沿着优秀企业去查找(宇旸)
3.行业全局认识
数字展馆方向的行业全局认识(Tiger)
4.路演注意事项
醒目的题目
国际化(分布)的团队成员
控制路演时间
180113 皓初稿
根据会议02确定主题和分工,开始原始资料收集。
欢迎队友助攻信息点,想法,研究方向
缘起
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多
媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、
感知、自然技能和传感设备等方面。
发展历程
VR/AR行业覆盖了硬件、 系统、 平台、 开发工具、 应用以及消费内容等诸多
方面。 作为一个还未成熟的产业, VR/AR行业的产业链还比较单薄, 参与厂
商( 尤其是内容提供方) 比较少, 投入力度不是太大。 核心内容生产工具面
临较大的研发制作瓶颈, 如360°全景拍摄相机, 市面上的产品屈指可数。
VR产业分为硬件设备、 内容制作、 分发平台以及B端应用四大内容。
目前国内硬件设备是主要变现来源, 同时B端应用逐渐走入实际工作, 而内
容制作和分发平台仅仅只是刚刚起步, 但线下体验店和主题乐园已经是较为
成熟的商业模式。
行业应用趋势
——视频游戏 20
——事件直播 22
——视频娱乐 24
——零售业 26
——房地产 28
——医疗保健 31
——教育 33
——军事 34
——工程 3
-----商业营销
-----数字展馆
-----自动驾驶
-----产品设计
-----文物保护
公司评级
——谷歌 54
——A M D 54
——Facebook 54
——GoPro 55
——H T C 553
——Largan Precision 56
——微软 56
——Nvidia 56
——高通 57
——三星 57
——索尼
20190115 V1.0 参考IA003BP/分析报告模板创建模板
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
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