Es wäre klasse, wenn die durch Spionage gewonnenen Beweise durch Erpressen genutzt werden können, um die Privilegien des Erpressten nutzen zu können.
Dies ermöglich im Spiel eine deutlich höhere Spieltiefe, die den Fokus und den Nutzen rund um die Spionage erhöht und dem Spieltitel sehr entgegen kommt.
Die KI sollte aggressiver werden, derzeit ist sie zu harmlos im Vergleich zu Fugger 2.
Am besten sollte die Aggressivität für den Spieler auch einstellbar sein, im Sinne eines Schwierigkeitsgrads (niedrig, mittel, hoch).
Aktionen, die häufiger bzw. überhaupt auftreten sollten:
KI-Spieler setzen auf die menschlichen Spieler Spione an und verklagen sie, wenn Beweise vorliegen. Wird ein Spieler verurteilt, sollten die Strafen entsprechend empfindlich sein (hohe Geldstrafen, Amtsenthebung, Kerker)
KI-Vorgesetze mit schlechter Beziehung zu dem untergebenen menschlichen Spieler sollten zu einer gewissen Chance die Absetzung des menschlichen Spielers beantragen können
KI-Spieler mit schlechter Beziehung zu einem menschlichen Spieler sollten Saboteure auf dessen Besitztümer loslassen können
KI-Spieler mit schlechter Beziehung zu menschlichen Spielern sollten diese bei anderen Würdenträgern anschwärzen können, vor allem wenn sie Beweise haben
Zukünftig, wenn Duelle implementiert sind: KI-Spieler mit schlechter Beziehung zu menschlichen Spielern sollten diese zu einem Duell herausfordern können
Zukünftig, wenn Stützpunktangriffe möglich sind: KI-Spieler mit Räuberburgen greifen Zollburgen von menschlichen Spielern bevorzugt an
Evtl. macht es auch Sinn, spezielle KI-Spieler einzuführen, die Gegenspieler zu den menschlichen Spielern darstellen und die sich darauf konzentrieren, den menschlichen Spieler zu vernichten (für die Aktionen spielt die Beziehung zum entsprechenden menschlichen Spieler dann keine Rolle, d.h. der menschliche Spieler kann sich nicht per Bestechung von den Aktionen "freikaufen"). So ähnlich war es glaube ich bei Fugger 2.
Mehr Rohstoffrechte vergeben - Vorschlag: Jedes Mal, wenn das erste Mal eine höhere Amtsstufe erklommen wird (z.B. von Ratsherr auf Baumeister) ein neues Rohstoffrecht
Mehr Handelszertifikate verleihen wäre der Hammer. Beetle und ich hatten die höchsten Titel, die größten Bauten, mehrere 100.000 Taler an Barvermögen und doch bekamen wir insgesamt nur 4 Handelszertifikate und darunter war nicht einmal einer der Tier III Rohstoffe. Unser Vorschlag wäre daher mehr Handelszertifikate zu verleihen, um dem Spieler mehr Handlungsoptionen und vor allem mehr Spaß zu bescheren. Vielleicht kann ja ein Handelszertifikat für den Erwerb des ersten Räuberlagers/Söldnerburg vergeben? Vielleicht auch eines pro Ämterstufe, die man erklimmt? Wäre eine super Sache!
Beispiele für den Fehler, Screenshots von DerEinzehnte:
So wäre es korrekt (und so sieht es bei mir auch aus):
Ich kann das Problem nicht nachstellen und bin aktuell ratlos. Ich denke, ich stelle das Thema erst mal hinten an und baue da auf den Unity Client, mit dem die Darstellung technisch sowie komplett anders funktionieren wird.
Hier habe ich das gesammelte Feedback von DerEinzehnte zusammengetragen, welches nach meinen Korrekturen und Änderungen noch offen ist. Die Quelle sind die folgenden beiden Beiträge im Forum:
Titel zu Beginn der Runde verleihen (falls logisch möglich)
Handelswaren der Stufe 2 (Rind, Fell, Glas,...) haben in der Produktionsstadt oft kaum einen Wert (Rind 11, Glas 12,...) und sollten etwas angehoben werden.
Der Verkaufspreis von Tier II Rohstoffen in der eigenen Stadt ist aus unserer Sicht etwas zu niedrig. Man unterliegt hier schon fast einem Export-Zwang
Kirchenein- und -austrittskosten variabel gestalten. 10.000 Taler sind anfangs ein Vermögen und später nicht der Rede wert.
Bauwerk stiften unterschiedliche Preise
Nach Amtsenthebung sollte man nicht wieder auf der untersten Ebene starten müssen
Bei einem Amtsverlust wäre es super, wenn man nicht wieder die Leiter von vorne erklimmen muss.
Beim Kartenspielen die Mindesttaler für das Herausfordern bei niedrigen Ämtern reduzieren und bei hohen Ämtern erhöhen
Mehr Karavanenoptionen - speziell mit mehr Sicherheit/Eskorte, damit man lästigen Räubern entgegenwirken
Mehr Möglichkeiten für Karavanen. Die aktuelle Karavanenauswahl beschränkt sich auf 3 Karavanen, wobei die letzte im späteren Spiel immer die billigste UND die sicherste ist. Dadurch fällt die Wahl immer auf diese. Hier wäre es klasse, wenn sich die Karavanen noch etwas weiter unterscheiden. Insbesondere wäre es noch wichtig für mehr Kohle auch mehr Sicherheit anzubieten. Die Räuber können nämlich ziemlich lästig sein...
- Mehr Rohstoffrechte vergeben - Vorschlag: Jedes Mal, wenn das erste Mal eine höhere Amtsstufe erklommen wird (z.B. von Ratsherr auf Baumeister) ein neues Rohstoffrecht
Mehr Handelszertifikate verleihen wäre der Hammer. Beetle und ich hatten die höchsten Titel, die größten Bauten, mehrere 100.000 Taler an Barvermögen und doch bekamen wir insgesamt nur 4 Handelszertifikate und darunter war nicht einmal einer der Tier III Rohstoffe. Unser Vorschlag wäre daher mehr Handelszertifikate zu verleihen, um dem Spieler mehr Handlungsoptionen und vor allem mehr Spaß zu bescheren. Vielleicht kann ja ein Handelszertifikat für den Erwerb des ersten Räuberlagers/Söldnerburg vergeben? Vielleicht auch eines pro Ämterstufe, die man erklimmt? Wäre eine super Sache!
Die Bauzeiten für Wohnsitze reduzieren (oder eine Option zur Beschleunigung bieten - z.B. Schmiergeld)
Das Privilegium Schmiergeld (vom Zöllner) für alle grafschaftlichen militärischen Ämter freischalten
Bei der Stadtanzeige werden 3 nachgefragte Rohstoffe angezeigt. Hier wären mehr eine große Hilfe im Spiel. Möglicherweise wäre es sinnvoll diese Anzahl der angezeigten Rohstoffe mit Nachfrage je Stadt zu erhöhen.
Zu Beginn eines Spiels lässt kein KI-Spieler mit sich Kartenspielen. Später sagt jeder immer zu. Hier wäre eine kleines nachbalancing klasse.
KIs sagen Kartenspielen auch bei 0 beziehung zu. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube niemand geht mit jemanden, den er/sie hasst, Kartenspielen.
- Etwas zu viele militärische Ereignisse am Rundenende. Diese sind klasse, aber aufgrund der Vielzahl werden sie mit der Zeit nicht mehr so lesenswert. Wir haben diese dann einfach nur mehr ohne Lesen durchgeklickt. Gefüllt passiert auch etwas zu viel bei den Räuberlagern und Söldnerburgen, obwohl sie nicht so einen großen Part im Spiel innehaben (sieh dazu auch Conspiratio/Conspiratio.Lib#26)
Auch nach mehrmaligem anhäufen von Schulden kommt man nicht in den Schuldturm. Beetle und ich hatten quasi jede Runde ein Verfahren am Hals (mit nur kleinen Schuldbeträgen) und wurden immer wieder freigesprochen. Hier wäre es klasse, wenn Wiederholungstäter schneller eingepuchtet werden :D
Rum produziert gefühlt etwas zu wenig bzw. ist etwas zu unlukraktiv.
Bitte den Verkauf von unfertigen Wohnsitzen ermöglichen. Wir hatten gerade mehrere Burgen und Schlösser im Bau und da hat der Finanzminister plötzlich die Höchstzahl der Anwesen ZWEIMAL reduziert. Folglich mussten wir Unsummen an Strafen bezahlen und konnten nichts dagegen tun, weil alle Wohnsitze momentan im Umbau und unverkäuflich waren.
Der Reichtum der Hauptstädte sollte immer etwas höher als jener von den anderen Städten sein. Bei uns nagte Kingsguard geradezu am Hungertuch :lol:
Der Verkaufspreis von Wohnsitzen sollte etwas erhöht werden. Bei uns brachte eine nagelneu errichtete Burg gerade mal 50 % der Baukosten.
Bei einfachen Wahlen (Ratsherr,...) sollte ein Baron nicht gegen einen bürger verlieren. Hier könnte das Ansehen etwas mehr ins Gewicht fließen.
Vorschläge für Neuerungen/Änderungen
Das Pergament (mit Name, Titel, Taler,...) auch beim der Städteansicht im Handel einblenden
Eine Überschrift bei der Gerichtsverhandlung und Wahl einblenden
Neues Privilegium: Automatische Renovierung - hier kann der Spieler entscheiden ob und in welchen zeitlichen Abständen seine Wohnhäuser automatisch renoviert werden sollen
Bei der Brautwerbung anzeigen, wo die Hochzeit stattfindet
Den Mousecursor mit + und - (z.B. bei der Einstellung der Arbeiteranzahl) etwas vergrößern, damit das + und - besser erkennbar ist
Vorschlag für Hinterzimmer/Beziehungen pflegen: Zusätzlich zu Bestechen und Kartenspielen auch noch "einen Heben gehen"
Beim Export die einzelnen Exporteergebnisse (z.B. 500 Rind nach Kingsguard und 700 Rind nach Icepike) getrennt anzeigen inklusive Erlös/Stück
Nachfrage bei Stadtinformationen auf 6 Güter erhöhen - oder generell entfernen und alles nur mehr auf den Lagerstand beziehen
Spione zeitlich limitieren mit z.B. 5 Jahre oder Amtsverlust. Diese können sonst nämlich zu permanenten Kosten werden, wenn der ausspionierte sein Amt verliert!
+/- Cursor bei Warenein/-verkauf
Beim Laden der Spielstände eine Liste der verfügbaren Speicherstände anzeigen (oder letzten Spielstand Fortsetzen-Button)
Bauwerk stiften das Fenster nicht direkt nach dem Stiften schließen. Momentan sind mehrfach-Stiftungen frustrierend, da man mehrmals das Fenster öffnen und die Stadt immer neu auswählen muss
Der Baupreis der Wohnsitze könnte vom Reichtum der jeweiligen Stadt abhängen.
Beim Exportieren kann das Durchschalten der Städte bis zum richtigen Ziel manchmal schon etwas dauern. Hier wäre es richtig klasse, wenn die Reihenfolge der Städe alphabetisch sortiert wäre. Würde das Suchen stark vereinfachen.
Fertige aber heruntergekommene Wohnsitze kaufen wäre ein schönes Feature
Könnte man die Anzeige der freien Ämter für das kommende Jahr nach Spielern trennen? Das würde einiges erleichtern.
Beim Kartenspielen könnte man den Mindesteinsatz auf einen schöneren Betrag runden. Wer kommt schon daher und sagt, er hätte gerne 4273 Taler als Mindesteinsatz? :lol:
Als nicht offiziell unterstütztes Feature wäre ein Fenstermodus über einen Startparameter an die Exe-Datei hilfreich. Wunsch kam im DIscord von User rainbowsheep.
Gründe:
Mit nur einem Bildschirm möchte man nebenher etwas anderes geöffnet haben, z.B. YouTube Videos, Browser etc.
Mit zwei Bildschirmen kann man einfacher entscheiden, auf welchem Monitor das Spiel angezeigt werden soll, ohne immer die Hauptanzeige in den Windows Anzeigeeinstellungen verändern zu müssen (denn das Spiel startet immer auf eben diesem Bildschirrm)
Ich werde mal testen, was die Deaktivierung des Vollbildfensters für Auswirkungen hat und wenn die Skalierung noch halbwegs passt, werde ich das Feature einbauen und dokumentieren und eine dafür eine kleine Beta Version veröffentlichen.
Edit: Zusätzlich könnte es beim Debugging der Skalierungsprobleme bzw. Positionierungsprobleme auf der Söldner Karte helfen. Vllt finde ich ja so meinen Fehler im Algorithmus für die Berechnung der Positionen.
Gemeldet von DerEinzehnte (http://conspiratio.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=58#p160):
Bei der Erstellung eines Spiels mit 3 Spielern, wird das Spiel nur mit 2 Spielern erstellt und ist generell buggy.
(Workaround: Ein Spiel mit 2 Spielern erstellen und dann den dritten über das Hauptmenü hinzufügen)