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Zwar ist die Aktivierung nur eine Kleinigkeit: Im frmBasis
sowas wie
if (WindowState == FormWindowState.Maximized)
FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;
hinzufügen. Allerdings unterstützt das Spiel im aktuellen Client dies überhaupt nicht gut.
- Skalierung und Positionierung von Elementen passt teils überhaupt nicht mehr
- Unterfenster wie z.B. die Landkarte bei Beziehungen im Hinterzimmer öffnet sich als eigenes Fenster im Vordergrund immer maxmiert, unabhängig von der Größe des Hauptfensters
Fazit: Es wäre zwar technisch möglich, die Probleme zu lösen aber zu aufwändig, als dass es sich noch lohnen würde. Im neuen Godot Client wird der Fenstermodus von anfang an unterstützt und berücksichtigt, ebenso wie unterschiedliche Bildschirmauflösungen. So zumindest der Plan. Daher schließe ich das hier ab, macht leider keinen Sinn.
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