Coder Social home page Coder Social logo

crysis3_config's Introduction

Crysis 3 config ULTRA grahics

Config for Crysis3 with HD(max) graphic

<title>Crysis 3 Crysis 3 config ULTRA grahics Help</title>

This help file contains the cvar names and details available in Crysis 3.

Gameplay

alt Screen

alt Screen

alt Screen

alt Screen

alt Screen

Field of View

CVar: cl_fov

Recommended to be placed in system.cfg

The vertical field of view in degrees.
This controls several individual FOV controls That you can tweak manually if you prefer:

cl_FOV - The main field of view
r_DrawNearFOV - the field of view for nearby objects (held weapon, etc)
pl_movement.power_sprint_targetFOV - The field of view while power sprinting

Default Value: 60

HUD Bobbing

CVar: cl_bobhud

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the amount of bob hud which is applied.

Default is 1.0

HUD Canvas Adjustment

CVar: hud_canvas_width_adjustment

Recommended to be placed in system.cfg

Multiplayer only. Multiplies the width of the HUD's virtual canvas in cases where it may overlap monitor boundaries in multi-monitor setups. NOTE: before this multiplier is applied, the HUD clamps itself to a 16:9 res.

Default is 1.0

Hud Hide

CVar: hud_hide

Recommended to be placed in system.cfg

If this cvar is true the HUD will be hidden from view completely.

Suitable for screenshots or very immersive play. NOTE: This feature is not fully supported, and this cvar value might need to be reset in game, e.g. on loading a save.

Default is off (hud visible)

Music Volume

CVar: s_MusicVolume

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the volume of Music, in the range from 0.0 to 1.0.

Default is 1.0, full volume.

SFX Volume

CVar: s_SFXVolume

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the volume of SFX, in the range from 0.0 to 1.0.

Default is 1.0, full volume.

Dialog Volume

CVar: s_DialogVolume

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the volume of Dialog, in the range from 0.0 to 1.0.

Default is 1.0, full volume.

Max FPS Limit

CVar: sys_MaxFps

Recommended to be placed in system.cfg

Limits the frame rate to specified number.

A value of 0 means no limit.

Default is 0

Input

Toggle Crouch

CVar: cl_crouchToggle

Recommended to be placed in system.cfg

Makes the crouch key work as a toggle.

Default is on

Toggle Zoom

CVar: cl_zoomToggle

Recommended to be placed in system.cfg

Makes the zoom key work as a toggle.

Default is on

Mouse Smoothing

CVar: i_mouse_smooth

Recommended to be placed in system.cfg

Set mouse smoothing value, also if 0 (disabled) there will be a simple average between the old and the actual input.

(1.0 = very very smooth, 30 = almost instant)

Default is 0.0

Mouse Acceleration

CVar: i_mouse_accel

Recommended to be placed in system.cfg

Set mouse acceleration, 0.0 means no acceleration.

Default is 0.0

Mouse Acceleration Max

CVar: i_mouse_accel_max

Recommended to be placed in system.cfg

Set mouse max mouse delta when using acceleration.

Default is 100.0

Mouse Sensitivity

CVar: cl_sensitivity

Recommended to be placed in system.cfg

Sets mouse sensitivity.

Default is 30.0

ADS Sensitivity Multiplier

CVar: cl_sensitivityMultiplierADS

Recommended to be placed in system.cfg

This is a multiplier on top of the existing scope multiplier.
If you want weapons to be generally more responsive when in ADS, make this >1.0.
If you want them less responsive, make it <1.0.

Default is 1.0

ADS Sensitivity Override

CVar: cl_sensitivityOverrideADS

Recommended to be placed in system.cfg

this is a multiplier that ignores the existing scope multipliers.
It's a flat override. This should always be <1.0.

Default is 1.0, <= 0.0 uses defaults

Graphics Features

Particle Collisions

CVar: e_ParticlesObjectCollisions

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls what objects particles will collide with.

Default Value: Static (Low/Medium), Dynamic (High/Very High)

None: No particle collisions at all.
Static: Particles tagged for collisions will interact with static objects.
Dynamic: As with Static, but dynamic objects also.

Particle Motion Blur

CVar: e_ParticlesMotionBlur

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables motion blur effect on fast moving particles.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Force Soft Particles

CVar: e_ParticlesForceSoftParticles

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Forces all possible particles to use soft intersections with geometry - increases the cost but will all but eliminate hard edges on particles.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Tessellation

CVar: e_Tessellation

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables DX11 ALL tessellation.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.

Water Ocean Tessellation

CVar: r_WaterTessellationHW

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables DX11 tessellation for the ocean water surface.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Water Caustics

CVar: r_WaterCaustics

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables ALL water caustics.

Default Value: On

Water Volume Caustics

CVar: r_WaterVolumeCaustics

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables water caustics on water volumes.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Pixel Accurate Displacement Maps

CVar: r_SilhouettePOM

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the Pixel Accurate Displacement Mapping (VERY GPU intensive).

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Real-time Global Illumination

CVar: e_GI

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables real-time Global Illumination.

Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)

Real-time Volumetric Cloud Shadows

CVar: r_FogShadows

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables Real-time Volumetric Cloud Shadows.

Default Value: Off (Low/Medium), On (High/Very High)

Volumetric Water Shadows

CVar: r_FogShadowsWater

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the Real-time Volumetric Shadows underneath water.

Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)

Volumetric Beams

CVar: r_Beams

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Toggles volumetric light beams.

Default Value: Off (Low/Medium), On (High/Very High)

Sun shafts (Godrays)

CVar: r_Sunshafts

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Toggles Sun shafts.

Default Value: On

Screen-space Reflections

CVar: r_SSReflections

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the Screen-Space reflections effect on glossy or reflective materials.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Depth of Field

CVar: r_DepthOfField

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the depth of field blur effect.

Default Value: OnNOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.

Explosion Blur

CVar: g_radialBlur

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the radial blur effect applied after an explosion.

Default Value: On

Color Grading

CVar: r_ColorGrading

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the artist controlled color grading post-processing effect.

Default Value: On

Graphics Tweaking

Sharpening

CVar: r_Sharpening

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of the post-processing image sharpening filter.
Higher values give more sharpening, but too high values will create artifacts
A value of 0.0 is off

Default Value: 0.25

Chromatic Aberration

CVar: r_ChromaticAberration

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of the post-processing chromatic aberration.

A value of 0.0 is off

Default Value: 1.5

Filmgrain

CVar: r_HDRGrainAmount

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of film grain applied to the final image to help alleviate artifacts from lack of colour precision in 32-bit colour displays.

A value of 0.0 is off

Default Value: 0.0

Bloom amount

CVar: r_HDRBloomRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of bloom used to simulate over-bright areas of the screen

Default Value: 0.15

Bloom threshold

CVar: r_HDRBrightLevel

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the brightness level threshold used to compute bloom

Default Value: 1.0

Ambient Occlusion Method

CVar: r_ssao

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Chooses the ambient occlusion method

Default Value: SSAO (Low/Medium/High), SSDO (Very High)

None: No ambient occlusion is used. (r_ssao = 0, r_ssdo = 0)
SSAO: Screen-space Ambient Occlusion. (r_ssao = 3, r_ssdo = 0)
SSDO: Screen-space Directional Occlusion. (r_ssao = 0, r_ssdo = 2)

SSAO Amount

CVar: r_SSAOAmount

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how much SSAO affects ambient lighting.
NOTE: Only affects SSAO, not SSDO.

Default Value: 1.0

SSAO Quality

CVar: r_SSAOQuality

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls SSAO quality.
NOTE: Only affects SSAO, not SSDO.

Default Value: 0 (Low), 1 (Medium), 2 (High), 3 (Very High)

Half-resolution SSAO

CVar: r_SSAODownscale

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Perform SSAO calculations at half-resolution for performance.

NOTE: Only affects SSAO, not SSDO.

Default Value: On (Low/Medium), Off (High/Very High)

SSDO Radius

CVar: r_SSDORadius

Recommended to be placed in autoexec.cfg

SSDO processing radius.

Default Value: 0.4

SSDO Directional Strength

CVar: r_SSDOAmount

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Strength of the SSDO directional occlusion.

Default Value: 0.8

SSDO Ambient Strength

CVar: r_SSDOAmbientAmount

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Strength of the SSDO ambient occlusion.

Default Value: 1.1

Screenspace Reflection Cutoff

CVar: r_SSReflCutoff

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Glossiness value below which Screenspace reflections are disabled.

Default Value: 0.1

Screenspace Reflection Exponent

CVar: r_SSReflExp

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Reflection exponent, applied to glossiness material property.

Default Value: 0.25

Texture Pool Size (MB)

CVar: r_TexturesStreamPoolSize

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the size of VRAM that is available in a pool for texture streaming.
Value is in Megabytes, and may be clamped based on the amount of video memory detected

Default Value: 192 (Low), 384 (Medium), 512 (High/Very High)

Water Caustics Density

CVar: r_WaterVolumeCausticsDensity

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Density/resolution of watervolume caustic grid.

Default Value: 64 (Low), 128 (Medium), 256 (High/Very High)

Water Caustics Resolution

CVar: r_WaterVolumeCausticsRes

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Resolution of watervolume caustics texture.

Default Value: 384 (Low), 512 (Medium), 1024 (High/Very High)

Water Caustics Max Distance

CVar: r_WaterVolumeCausticsMaxDist

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Maximum distance at which caustics are visible.

Default Value: 20 (Low), 25 (Medium), 35 (High/Very High)

Shadow Timeslicing

CVar: e_GsmCache

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Saves GPU performance by updating distant shadows less often.

Default Value: On (Low) Off (Medium/High/Very High)

Shadow First Timesliced LOD

CVar: e_GsmCacheLodOffset

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Determines which LOD will timeslice (every LOD after will also timeslice).
Higher values will mean fewer LODs will be timesliced.

Default Value: 3

Shadow Casting Light Scale

CVar: e_ShadowsResScale

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the resolution of shadow maps used for individual shadow casting lights.
Value is an arbitrary multiplier, so doubling this will double the resolution of each light

Default Value: 3.4 (Low/Medium/High), 40 (Very High)

Tessellated Shadow Cascades

CVar: e_ShadowsTessellateCascades

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Determines how many shadow cascades to apply tessellation for.
A setting of 0 disables tessellation in all shadows.

Default Value: 1

NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.

Shadow Pool Size

CVar: e_ShadowsPoolSize

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the size of the shadow pool render target - increased size produces more resolution available for, and fewer artifacts in shadow casting lights (NOT including the sun). Value should be a power of 2 (128, 256, ...)
If the pool is too small to fit the minimum size for the shadow casting lights, the GPU will thrash and performance will be severely impacted

Default Value: 2048 (Low/Medium/High), 4096 (Very High)

Sun Shadow Map Size

CVar: e_ShadowsMaxTexRes

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the size of each sun shadow cascade - increased size produces more resolution available for sun shadows.

Default Value: 512 (Low), 1024 (Medium/High/Very High)

Global Illumination Timeslicing

CVar: e_GICache

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the number of frames to cache GI results for before regenerating
A value of 0 disables all caching and regenerates GI every frame

Default Value: 7

Global Illumination Iterations

CVar: e_GIIterations

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the number of iterations to perform when calculating Global Illumination
A higher number will reduce bleeding and lengthen the light propagation distance

Default Value: 10

Tessellation Distance Limit

CVar: e_TessellationMaxDistance

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Changes the distance in metres where tessellation will stop applying to objects

Default Value: 30

Tessellation Triangle Target Size

CVar: r_TessellationTriangleSize

Recommended to be placed in autoexec.cfg

The length of a triangle edge in pixels to aim for when tessellating.

Default Value: 8

Grass Instance Animation Distance

CVar: e_MergedMeshesInstanceDist

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Distance fudge-factor where interactive grass instances will stop animating.

Default Value: 4.5 (Low/Medium/High) 8.0 (Very High)

Grass Instance Max Distance

CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Multiplier controlling where chunks of interactive grass instances will disappear in the distance.

Default Value: 50

LOD distance ratio

CVar: e_LodRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close objects drop to lower Levels Of Detail. A higher number means a longer distance before this drop happens.

Default Value: 4 (Low), 6 (Medium) 20 (High), 40 (Very High)

View distance ratio (General)

CVar: e_ViewDistRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close objects will stop rendering in the distance.

Default Value: 25 (Low), 35 (Medium) 100 (High/Very High)

View distance ratio (Vegetation)

CVar: e_ViewDistRatioVegetation

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close vegetation will stop rendering in the distance.

Default Value: 21 (Low), 31 (Medium) 100 (High/Very High)

View distance ratio (Detail)

CVar: e_ViewDistRatioDetail

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close certain objects marked as 'detail' by artists will stop rendering in the distance.

Default Value: 19 (Low), 24 (Medium) 100 (High/Very High)

Miscellaneous

Skip Intro Movies

CVar: g_skipIntro

Recommended to be placed in system.cfg

Skips the introduction movies that play before the main menu at game boot.

Default Value: Off

Fullscreen window mode

CVar: r_FullscreenWindow

Recommended to be placed in system.cfg

When enabled, selecting 'fullscreen' in the menus will use a window that fills the screen, allowing easy alt-tab.
Windowed mode will behave as normal.

Default Value: Off

Disallow Fullscreen Pre-emption

CVar: r_FullscreenPreemption

Recommended to be placed in system.cfg

When enabled, Pop-ups such as instant message windows and other focus-stealing windows will not minimise the game.

Default Value: On

Multiplayer Loading Screen Timeout

CVar: g_mpLoaderScreenMaxTime

Recommended to be placed in system.cfg

Max time in seconds that the multiplayer loading screen is allowed to wait
before timing out and aborting multiplayer

Default Value: 25.0f

AMD HD3D

CVar: r_StereoAMD3D

Recommended to be placed in system.cfg

Forces on hardware use of AMD HD3D output.

Default Value: Disabled

Disabled: side-by-side and other modes are available via menus.
Enabled: If support is detected, AMD HD3D output will be enabled regardless of menu options.

3D Stereo Strength

CVar: r_StereoStrength

Recommended to be placed in system.cfg

Multiplier which influences the strength of the stereo effect

Default Value: 1.0f

3D Stereo Separation

CVar: r_StereoEyeDist

Recommended to be placed in system.cfg

Maximum separation between stereo images in percentage of the screen

Default Value: 0.02f

3D Stereo Convergance Distance

CVar: r_StereoScreenDist

Recommended to be placed in system.cfg

Distance to plane where stereo parallax converges to zero

Default Value: 0.25f

3D Stereo Gun Scale

CVar: r_StereoNearGeoScale

Recommended to be placed in system.cfg

Scale for near geometry (weapon) that gets pushed into the screen

Default Value: 0.65f

3D Stereo HUD Distance

CVar: r_StereoHudScreenDist

Recommended to be placed in system.cfg

Distance to plane where hud stereo parallax converges to zero

Default Value: 0.5f

Multi-GPU Support

CVar: r_MultiGPU

Recommended to be placed in system.cfg

Determines Multi-GPU support in engine.

Default Value: Autodetect

Disabled: No multi-GPU support.
Forced: Multi-GPU support is force-enabled.
Autodetect: CryEngine auto-detects whether or not to enable Multi-GPU support.

Multi-Monitor Support

CVar: r_3MonMode

Recommended to be placed in system.cfg

Determines Multi-Monitor support in engine. e.g. Moving HUD to centre monitor

Default Value: Autodetect

Disabled: No explicit multi-Monitor support.
Forced: Multi-Monitor support is force-enabled.
Autodetect: CryEngine auto-detects whether or not to enable Multi-Monitor support.

Multi-Monitor HUD Tweak

CVar: r_3MonModeCGFOffset

Recommended to be placed in system.cfg

Adds position offset in X direction to all HUD objects. Allows fine tuning of HUD placement

Default Value: 1.25f

Force Output Adapter

CVar: r_overrideDXGIAdapter

Recommended to be placed in system.cfg

Gives the number of graphics card to use when initialising CryEngine. NOTE: IF SET THIS WILL OVERRIDE CRYENGINE DETECTION. Leave unset unless the game will not boot and detects the wrong graphics card for you.

Default Value: N/A

Force Output Monitor

CVar: r_overrideDXGIOutput

Recommended to be placed in system.cfg

Gives the number of display to use when creating the game window. 0 is the default/primary monitor and 1, 2, etc are displays after that. Allows you to create the window on a different monitor from your primary monitor (e.g. a TV or other external display)

Default Value: 0

Hardware Gamma Level

CVar: r_Gamma

Recommended to be placed in system.cfg

Changes the hardware gamma level. Affects desktop as well.

Default Value: 1.0

Internal Occlusion Culling

CVar: e_CoverageBufferReproj

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the internal occlusion culling. You shouldn't need to modify this cvar, but if you encounter any popping with rapid moving, experiment with disabling this.

Default Value: On

Game Network Port

CVar: g_blaze_gamePort

Recommended to be placed in system.cfg

The network port games connections will be made on.

Enable Blaze VOIP

CVar: net_blaze_voip_enable

Recommended to be placed in system.cfg

Toggles whether Blaze VOIP is enabled or not.

Default Value: On

Enable Blaze VOIP PTT

CVar: net_blaze_voip_enable_ptt

Recommended to be placed in system.cfg

Toggles whether Blaze VOIP Push-to-talk is enabled or not.

Default Value: On

Enable Blaze VOIP

CVar: net_blaze_voip_playback_volume

Recommended to be placed in system.cfg

Sets the Blaze VOIP playback volume, in the range 0.0 to 1.0.

Default Value: 1.0 Full volume

Advanced

There are two available commands that allow advanced use of the cvar system.

bind (x) (commands...)

You can execute the 'bind' command to tie a given set of commands to a keypress. For example "bind o cl_fov 70" will change the FOV to 90 when you press the o key. "bind p cl_fov 80" will then do the same for the 'p' key. Then you can toggle between these FOVs.

You can also specify multiple commands separated by ;s. For example "bind o cl_fov 70; r_drawnearfov 70" will change both cvars to 90 when you press the o key.

Also supported are modifiers like so:

bind "alt o" cl_fov 70

The modifier must be specified in ""s.

exec (filename.cfg)

Exec allows you to predefine many console commands in a .cfg file (next to autoexec.cfg for example), which are then executed all at once with just one command in game. The file is read each time so it can be modified and re-exec'd to change any settings, similar to how cvars can be modified in real-time in game.

Combining this with bind above can allow you to change many settings at the same time easily.

=====================================================================================

Тонкая настройка игры (RUS)

Кончено Crysis 3 можно настроить и через меню настройки, но настоящие профи настраивают свой Crysis 3 через консольные команды. Electronic Arts предоставили полны список консольных команд тонкой настройки GPU для Crysis 3. Команды тонкой настройки могут быть введены во время однопользовательской игры через консоль вызываемую тильдой «~», кто не в курсе — это такой значок над клавишей Tab в английской раскладке клавиатуры.

Вместе с командами предоставлена инструкция по их редактированию. По большей части их лучше разместить в конфигурационном файле (файл с расширением .cfg) в корневой директории Crysis 3. Но если вы хотите получить быстрое изменение то любая из этих команд точно так же будет работать и в консоле. Например, для снятия скриншота в Crysis 3 вы можете удалить все визуальные помехи используя следующие команды:

r_colorgrading 0 (Удаляет чёрную и белую цветокоррекцию)
hud_hide 1 (Удаляет HUD)
r_drawnearfov 2 (Переключает видимость оружия)

Полный список команд приведён ниже. Он просто огромного размера. В скобках указаны настройки графики (Низкие/Средние/Высокие/Очень Высокие).

Тонкая настройка игры Crysis 3

Поле зрения
CVar: cl_fov
Рекомендует разместить в system.cfg
Вертикальный угол обзора в градусах.
Это опция контролирует несколько отдельных элементов управления, которые вы можете настроить вручную
cl_FOV — основное поле зрения
r_DrawNearFOV — поле зрения близлежащих объектов (оружие и т. д.)
pl_movement.power_sprint_targetFOV — поле зрения во время спринта
Значение по умолчанию: 60

Множитель HUD
CVar: hud_canvas_width_adjustment
Рекомендует разместить в system.cfg
Только для мультиплеера. Множитель ширины HUD для тех случаев, когда перекрываются границы экрана в системе с несколькими мониторами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Перед изменением значения множителя установите соотношение сторон HUD в 16:9.
Значение по умолчанию: 1

Скрыть HUD
CVar: hud_hide
Рекомендуется разместить в system.cfg
Если значение этой переменной выставлено в true, то HUD скрыт.
Подходит для снятия скриншотов или захватывающей игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция поддерживается не полностью и возможно понадобится перезагрузка игры для включения этой переменной.
Значение по умолчанию: off (HUD видимый)

Громкость Музыки
CVar: s_MusicVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью музыки в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию: 1.0 (Полная громкость музыки)

Громкость Спецэффектов
CVar: s_SFXVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью спецэффектов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость спецэффектов)

Громкость Диалогов
CVar: s_DialogVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью диалогов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость диалогов)

Ограничение максимального FPS
CVar: sys_MaxFps
Рекомендуется разместить в system.cfg
Ограничивает частоту кадров до указанного числа.
Значение 0 указывает на отсутствие ограничения
Значение по умолчанию: 0

Тонкая настройка управление Crysis 3

Переключение приседания
CVar: cl_crouchToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу приседания переключателем.
Значение по умолчанию: on

Переключение увеличения
CVar: cl_zoomToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу зума переключателем
Значение по умолчанию: on

Сглаживание мыши
CVar: i_mouse_smooth
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение сглаживания мыши, 0 — отключено.
(1.0 = очень очень гладко, 30 = почти мгновенно)
Значение по умолчанию: 0

Ускорение мыши
CVar: i_mouse_accel
Рекомендуется разместить в system.cfg
Значение 0.0 означает без ускорения
Значение по умолчанию: 0.0

Максимальное ускорение мыши
CVar: i_mouse_accel_max
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение максимальной дельты при использовании ускорения мыши
Значение по умолчанию: 100

Чувствительность мыши
CVar: cl_sensitivity
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает чувствительность мыши
Значение по умолчанию: 30

Расширенные графические настройки Crysis 3

Столкновение частиц
CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает какие частицы будут сталкиваться
Значение по умолчанию: Static (Низкие/Средние), Dynamic (Высокие/Очень Высокие)
None: Отсутствуют столкновения частиц
Static: Частицы будут взаимодействовать со статическими объектами
Dynamic: Как и для Static, но и с динамическими объектами.

Размытие движения частиц
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект размытия на движущихся частицах.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Принудительное смягчение частиц
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Принудительно для всех частиц будет использоваться смягчённая геометрия. Требуется высокая производительность, но будут смягчены все острые углы у частиц.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Мозаичность
CVar: e_Tessellation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Мозаичность воды океана
CVar: r_WaterTessellationHW
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность поверхности воды океана
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Точные карты смещения пикселей
CVar: r_SilhouettePOM
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает точные карты смещения пикселей (Высокая нагрузка на GPU)
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Глобальное освещение в режиме реального времени
CVar: e_GI
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Глобальное освещение в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Объёмные тени облаков в режиме реального времени
CVar: r_FogShadows
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени облаков в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Объёмные тени под водой
CVar: r_FogShadowsWater
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени под водой в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Отражение объектов
CVar: r_SSReflections
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Отражения глянцевых и светоотражающих материалов в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Глубина резкости
CVar: r_DepthOfField
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает глубину резкости с эффектом размытия
Значение по умолчанию: On
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Размытие взрыва
CVar: g_radialBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект радиального размытия после взрыва
Значение по умолчанию: On

Цветокоррекция
CVar: r_ColorGrading
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает пост-обработку художественным эффектом цветовой коррекции
Значение по умолчанию: On

Тонкая настройка графики Crysis 3

Резкость
CVar: r_Sharpening
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра резкости во время пост-обработки
Более высокие значения повышают резкость, но слишком высоки будут выдавать артефакты
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 2,5

Хроматическая аберрация
CVar: r_ChromaticAberration
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра хроматическая аберрация во время пост-обработки
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 1,5

Плёночная зернистость
CVar: r_HDRGrainAmount
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень зернистости применяемого к окончательному изображению, что бы убрать артефакты от недостаточной цветопередачи на мониторах с 32-битной цветностью
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 0,0

Значение выцветания
CVar: r_HDRBloomRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень выцветания для имитации сверх-ярких областей на экране
Значение по умолчанию : 0,15

Порог выцветания
CVar: r_HDRBrightLevel
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление порогом уровня яркости для расчёта выцветания в сверх-ярких областях
Значение по умолчанию : 1,0

Метод Ambient Occlusion
CVar: r_ssao
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает метод Ambient Occlusion
Значение по умолчанию: SSAO (Низкие/Средние/Высокие), SSDO (Очень Высокие)
None: Ambient Occlusion не используется
SSAO: используется Screen-space Ambient Occlusion.
SSDO: используется Screen-space Directional Occlusion.

Размер пула текстур (МБ)
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер видеопамяти доступный пулу текстур
Размер указывается в мегабайтах и может ограничиваться в соответствии с обнаруженным размером видеопамяти
Значение по умолчанию: 192 (Низкие), 384 (Средние), 512 (Высокие / Очень Высокие)

Отключение прорисовки дальних теней
CVar: e_GsmCache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Снижает нагрузку на GPU за счёт отключения прорисовки теней дальних объектов
Значение по умолчанию: On (Низкие) Off (Средние/Высокие/Очень Высокие)

Масштабирование каскадов тени от источников света
CVar: e_ShadowsResScale
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управляет разрешением карты теней для отдельных источников света.
Значение — произвольный множитель, удвоение которого удвоит разрешение каждого источника света
Значение по умолчанию: 3,4 (Низкие/Средние/Высокие), 40 (Очень Высокие)

Мозаичные каскады тени
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает сколько каскадов тени применяться для мозаичности
Значение 0 — отключает всю мозаичность тени
Значение по умолчанию: 1
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Размер пула теней
CVar: e_ShadowsPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размеру пула для редеринга теней — увеличение размера пула позволяет увеличить разрешение и уменьшить количество артефактов теней от источников света (НЕ УЧИТЫВАЯ Солнце). Значение должно быть степенью 2 (128, 256, 512 и т. д.)
Если размер пула слишком мал, что бы соответствовать минимальному размеру карты теней, то нагрузка на GPU сильно возрастёт и пострадает производительность.
Значение по умолчанию: 2048 (Низкие/Средние/Высокие), 4096 (Очень Высокие)

Размер карты теней от Солнца
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер для каждого каскада тени солнца, увеличение значения увеличивает разрешение теней.
Значение по умолчанию: 512 (Низкие), 1024 (Средние/Высокие/Очень Высокие)

Дальность расчёта глобальной освещённости
CVar: e_GICache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество кадров для кэширования результатов расчёта Глобальной Освещённости перед регенерацией
Значение 0 отключает всё кэширование и регенерируется каждый кадр Глобальной Освещённости
Значение по умолчанию: 7

Количество итераций расчёта Глобальной Освещённости
CVar: e_GIIterations
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество итераций при выполнении расчёта Глобальной Освещённости
Большее число улучшит качество и увеличит дальность расчёта прорисовки освещённости
Значение по умолчанию: 10

Ограничение дальности расчёта трасселяции
CVar: e_TessellationMaxDistance
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние указывается в метрах, где будет прекращен расчёт трасселяции для объектов
Значение по умолчанию: 30

Размер треугольника объекта трасселяции
CVar: r_TessellationTriangleSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Длинна грани треугольника в пикселях для точной трасселяции
Значение по умолчанию: 8

Дальность анимации травы
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на котором прекращается анимация травы
Значение по умолчанию: 4,5 (Низкие/Средние/Высокие) 8,0 (Очень Высокие)

Максимальное расстояние прорисовки травы
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на которое прорисовываются интерактивные элементы травы
Значение по умолчанию: 50

Расстояние соотношения LOD (Уровня детализации)
CVar: e_LodRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает расстояние падения детализации объектов. Большее число означает большее расстояние детальной прорисовки объектов.
Значение по умолчанию: 4 (Низкие), 6 (Средние), 20 (Высокие), 40 (Очень Высокие)

Дистанция видимость (Общее)
CVar: e_ViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов
Значение по умолчанию: 25 (Низкие), 35 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Дистанция видимость (Растительность)
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка растительности
Значение по умолчанию: 21 (Низкие), 31 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Дистанция видимость (Детали)
CVar: e_ViewDistRatioDetail
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов помеченных как «Детали»
Значение по умолчанию: 19 (Низкие), 24 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Тонкая настройка прочих элементов в Crysis 3

Пропустить видео заставку в Crysis 3
CVar: g_skipIntro
Рекомендуется разместить в system.cfg
Пропустить видео заставку играющую при загрузке игры перед появлением главного меню
Значение по умолчанию: off

Полноэкранный режим окна
CVar: r_FullscreenWindow
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда эта функция активирована, в меню «полноэкранный» режим будет использовать окно, которое заполняет весь экран, что позволяет легко переключаться по Alt-Tab.
Оконный режим будет вести себя нормально
Значение по умолчанию: off

Запретить отображение предупреждений в полноэкранном режиме
CVar: r_FullscreenPreemption
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда опция включена, это предотвращает перехват фокуса всплывающими окнами от мессендеров или системных сообщений.
Значение по умолчанию: on

Принудительный вывод на определённый монитор
CVar: r_overrideDXGIOutput
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается номер монитор на который будет осуществляться вывод изображения игры. ( — основной, и 1, 2 и т. д. дополнительные мониторы (например телевизор или проектор)
Значение по умолчанию: 0

Поддержка нескольких GPU
CVar: r_MGPU
Рекомендуется разместить в system.cfg
Определяет поддержку нескольких GPU
Значение по умолчанию: Autodetect
Disabled: Отключена поддержка нескольких GPU
Forced: Принудительная поддержка нескольких GPU
Autodetect: CryEngine автоматические определяет включать или нет поддержку нескольких GPU

Аппаратный уровень гамма-коррекции
CVar: r_Gamma
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается значение аппаратной гамма-коррекции. Оказывает влияние и на рабочий стол.
Значение по умолчанию: 1

Выбраковка окклюзий
CVar: e_CoverageBufferReproj
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление внутренней выбраковкой окклюзий. Не изменяйте значение этой переменной, но если у вас возникнут проблемы при быстром перемещении, то стоит поэксперементировать.
Значение по умолчанию: on

Сетевой порт игры
CVar: g_blaze_gamePort
Рекомендуется разместить в system.cfg
Порт для подключения сетевой игры

Включение Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_enable
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает и выключает Blaze VOIP
Значение по умолчанию: on

Включение Blaze VOIP PTT
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает или выключает Blaze VOIP Push-to-talk
Значение по умолчанию: on

Громкость Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Регулирует громкость воспроизведения Blaze VOIP в диапазоне от 1,0 до 0,0
Значение по умолчанию: 1,0 (Максимальная громкость)

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.