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🌱 游戏后端开发,擅长使用kbengine/skynet/golang。
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🌱 热爱游戏
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🌱 Shader业余爱好者,师从《Unity Shader入门精要》——冯乐乐。
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🌱 游戏前端业余爱好者,擅长使用编辑器UE/Unity。
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🌱 喜欢鼓捣一些软件服务器的部署,比如最近大火的ChatGPT。我部署了一个LangChain-chatchat, 使用chatglb-6b模型+知识库的方式本地部署一个属于自己的AI
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💬 技术博客地址:https://zfunnily.github.io/
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:blue_book: 电子书 -《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 | 全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣,或者《Real-Time Rendering 4th》的前置阅读材料。
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