本工程仅作学习研究使用,本意用于工程项目不幸破损,通过发布出来的资源文件进行紧急还原,请勿用于资源破解侵权等行为,否则后果自负!!
git clone [email protected]:krapnikkk/fgui-restore.git
npm install
node restore [inputFile] [outputPath]
node restore ./test/MainMenu.bin ./output
nodejs版本:12
数据版本 [向下兼容] : buffer.version: 5
编辑器版本:FairyGUI Editor: 2020.3.3
【已测试官方DEMO工程99%高度还原,还原出来的包资源文件推荐使用最新版编辑器打开】
- 将合并的纹理图片还原成碎图【统一png格式】
- 将碎图和package.xml关联绑定
- 将组件xml和package.xml关联绑定
- 将动画Movieclip还原成jta文件【动画设置以帧频:24为基准进行还原】
- 将位图字体文件还原成fnt文件【二进制格式资源包统一还原成UIBuilder默认格式】
- 骨骼动画资源还原
- 项目设置中的默认设置项
- 不被打包合并的资源或者不支持的资源【比如:swf,仅单纯放置到包内】
- 设计辅助功能配置【比如:[组件]组件设计图、元件保持比例和背景颜色[装载器]发布时清除等】
- 普通组元件无法还原
- 部分数值由于浮点数精度问题会有一位小数上的偏差
- package.xml
- sprites.bytes
- .xml
- .fnt
- .jta
- 解析发布出来的资源文件
- 根据文件格式版本分布解析二进制和压缩描述文件
- 将发布的资源文件解析还原为xml
- 【image】图片资源根据id还原name 和 文件路径 packageDescription.resources[0].image
- 【movieclip】packageDescription.resources[0].movieclip
- 【sound】packageDescription.resources[0].sound
- createObject 【UIPackage】
- constructFromResource【 GComponent | GImage | GMovieClip 】
- controller.setup【controller】
- setup_beforeAdd 【component-child-GObject】
- relations.setup【relations】
- setup_afterAdd 【component-child-GObject】
- gear.setup 【GObject】
- trans.setupp 【transion】
- constructExtension 【extension】
- 【组件】组件自定义属性还原
- 【组件】组件出入场音效还原
- 【组件】属性控制中对原始属性的判断进行还原
- 【标签】标签中的标题为输入文本相关属性还原
- branch分支相关逻辑处理
- fnt文件初始化完善
- 校验需要还原文件的合法性&合理性及异常处理
- 浮点数数值精准还原
- 属性默认值及属性顺序精准还原
- BMFont字体文件还原
- and more
- 修复纹理集旋转后,还原图片文件的宽高及旋转角度异常问题
- 对文本元件的特殊字符进行encode
- 尝试对跨包引用的资源进行兜底(扫描同目录下的其他资源)
MIT