- 项目简介
本项目是利用屏幕空间环境光遮蔽(Screen-Space Ambient Occlusion,SSAO)技术以及屏幕空间定向遮蔽(Screen-Space Directional Occlusion,SSDO)技术实现的图形渲染程序.
本项目以GLFW库和GLAD库为基础进行OpenGL编程,使用Assimp库以导入模型,使用Imgui库以创建交互窗口.
本项目在实现了SSAO和SSDO技术的同时,允许用户自行设置某些技术参数,并可以选择不同的模型、以任意视角观察渲染结果.
- 编译和执行方法
本项目可以使用cmake进行编译.在源代码文件夹下执行如下命令即可编译代码.
mkdir build
cd build
cmake ..
cd ..
cmake --build build
以Visual Studio 2022环境为例,编译完成后,打开build文件夹下的SSAO_SSDO.sln文件,选择项目SSAO或SSDO或SSAOplusSSDP,右键设为启动项目后即可使用本地Windows调试器执行.
请注意,如果编译过程出现问题,请将源代码文件夹中的lib文件夹下的所有库文件替换成lib1文件夹下的库文件.这可能是库的兼容性导致的问题.
运行成功后,用户可以观察到一个栩栩如生的龙模型在天空之下、山水之间的光照渲染结果.
- 交互方式
- 视点和视角的自由变换
1.1 在英文输入法下按下键盘上的W/S/A/D键,可以实现摄像机的前/后/左/右移动.
1.2 按下键盘上的空格键,可以实现摄像机向上移动;按下键盘上的Shift键,可以实现摄像机向下移动.
1.3 按下键盘上的上、下、左、右键(不是小键盘上的键),可以实现摄像机视角向上、向下、向左、向右变动(可以分别理解为抬头看、低头看、向左看、向右看).
1.4 使用鼠标滚轮可以进行缩放.
1.5 普通模式和MC模式:在鼠标交互界面“Settings”点击Options菜单栏,选择MC Mode,即可由普通模式进入“MC模式”,也即是类似于游戏“Minecraft(我的世界)”的视角变换模式.此模式下用户的鼠标将被捕获而不再出现,摄像机的视角将随用户的鼠标的移动而发生变化.进入MC模式后,如果想退出该模式,按一次键盘上的Esc键即可.
- 调整SSAO/SSDO属性
在普通模式下,通过鼠标交互界面“Settings”中的“SSAO/SSDO Settings”列表,用户可以通过拖动滑动条的方式人为设置SSAO/SSDO的参数,比如采样核心规模(Size of Kernel)和采样半径(Radius)等.
- 调整光照属性
在普通模式下,用户可以在交互界面“Settings”中的“Light Settings”列表下调整光照属性.
一方面,用户可以手动拖动滑动条以调整光源位置(Light Position)的xyz分量,从而调整光源位置;
另一方面,用户可以设置光源的颜色(Light Color).用户可以人为输入RGB色值(如北大红:R=139 , G=0 , B=18),也可以在色板中进行颜色选择.
- 调整模型属性
在普通模式下,用户可以在交互界面“Settings”中的“Model Settings”列表下调整模型属性.
用户可以利用下拉单选框在预置的10个模型中进行切换,以观察不同的模型的渲染效果;用户还可以人为调整模型的放置调度,通过拖动滑动条调整Model Angle,从而绕xyz轴旋转模型.
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退出程序
在普通模式按下键盘上的Esc键,可以结束程序并关闭窗口.若在MC模式下按下Esc键,将退出该模式而变为普通模式(见1.5),退出后再按一次Esc键,即可退出程序.此外,用户还可以点击Options菜单栏,点击Quit选项来退出程序.