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Redes - Trabalho 1

Trabalho para a disciplina SSC0142 - Redes de Computadores

Grupo

Gabriel Monteiro Ferracioli
Lucas Yuji Matubara
Pedro Guerra Lourenço
Vinicius Eduardo de Araujo

Como executar:

Os executáveis foram testados em sistemas Linux Ubuntu, nas versões 20.04.2 LTS e 18.04.5 LTS.

Para compilar os arquivos do servidor e do cliente, dentro da pasta do projeto dê um make all e dois executáveis serão compilados: client e server. O client refere-se ao cliente que vai jogar o jogo e o server refere-se ao servidor que hosperadá o jogo.

Em vez de executar o Makefile, é possível compilar diretamente com o gcc com:

  • Cliente: g++ -Wall -o client -pthread gameLogicClient.cpp socketClient.cpp
  • Servidor: g++ -Wall -static -pthread -lpthread -o server socketServer.cpp gameLogicServer.cpp

Para executar o cliente, basta dar o comando ./client <IP_DO_SERVIDOR> <PORTA_DO_SERVIDOR> dentro da pasta Cliente, sendo o servidor o endereço na qual você deseja conectar-se.

Já para executar o servidor, basta dar o comando ./server dentro da pasta Servidor.

Para limpar os arquivos .o dê um make clean na raiz do projeto.

Breve descrição do trabalho:

Nesse trabalho, foi desenvolvido uma versão digital e em C++ do jogo de cartas "Tapão". O jogo se baseia em jogadores, cada um em sua vez, jogars cartas no topo de uma pilha. Ao mesmo tempo que colocam é falado o nome de uma carta, o próximo jogador deve falar a carta seguinte. Quando a carta falada é a mesma que a última jogada, os jogadores devem bater na pilha. O último a bater leva as cartas.Caso batam em momento errado, a primeira pessoa que bater leva o monte. Quem terminar o jogo sem cartas ganha. Para começar o jogo basta o cliente dar enter até o jogo começar. Na fase de jogo o jogador na sua vez deve digitar x e dar enter. Para bater a qualquer momento basta apertar enter. Para desenvolver esse projeto, foi utilizado multithreading (com auxílio da bilbioteca threads) e também sockets para conectar clientes ao servidor.

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