underdrop's Introduction
underdrop's People
Forkers
taewankim0805underdrop's Issues
Timer
- 타이머 생성
- 장애물 스폰 연동
- 몬스터 스폰 연동
- 점수 계산
- 점수 UI
Can't turn on the LongClick when Target is null
- 타겟이 없을 때 롱클릭 불가
Blur Effect
- 블러 처리
SetRaidEventSettings
- 수치조정하기
- 블러 처리효과 추가하기
- 레이드 이미지 적용하기
Shop Pop Up
- 상점 팝업 화면 구성
- 구매 아이템 추가
- 버튼 연결
PlayerMovement
기본적인 플레이어의 좌우 이동
Object Time Reduction
- 스폰 주기 단축
- 오브젝트 이동 속도 증가
SpawnMonster
- 몬스터 움직임 구현
- 몬스터 트리거 구현
- 몬스터 스폰 구현
Refactor Obstacle, Monster Spawn
- 장애물 구조
- 장애물 움직임 분리
- 스폰 구조 분리
- 몬스터 구조
- 몬스터 움직임 분리
- 스폰 구조 분리
- 인터페이스 추가
- Team 구현
BulletBar
- 이미지 추가
- 이미지 Slider 연결
Add EnemyHpBar
- 몬스터 HP 바 추가
- 스크립트 수정
Convert to Prefabs
Scene에 존재하는 오브젝트들 프리펩으로 만들기
BalancingRequest
버그 이슈
- 레이어 총알 레이어가 게임오버 팝업 레이어 위에 표시
- 게임 오버 때 회전 장애물 멈추기
밸런싱 요청
- 좌우 이동속도 0.1 → 0.07
- 공격 0.6 -> 0.4
- 습격 경고 표시 중 움직임 불가 -> 가능
- 노크 쉴드 재장전 동안 유지 (1.2초) -> 노크 쉴드 2초 유지
- 총알이 전부 소모되면 재장전 -> 총알이 소모 된 상태에서 1초가 지나면 자동으로 재장전
- 게임 포기 버튼 설정 가운데 붉은 버튼으로 추가
Add Resources & Mediate PlayerMovement
프로토타입 리소스 import 하고 플레이어 움직임 조정하기
AttackSystem
- 몬스터 체력 생성
- 체력바 생성
- 총알 생성
- 총알 리로드
- 잔상 남기기
- 공격 입력
- 이동 후에도 공격 가능
- 공격 우선순위
CollectionPopUp
- 화면 구성
- 화면 전환
- 캐릭터 버튼 구성
- 배열 형식 캐릭터 저장
- 버튼 연결
CharacterSelect
- 캐릭터 선택 팝업 창
- 화면 틀 잡기
- 리소스 넣기
- 팀 상세로 넘어가기
- 데이터 넣기
- 이전 이후 이동하기
- 캐릭터 선택 연결
- 습격 팀 연동
- 캐릭터 이미지 연동
- 캐릭터 능력 연결
MainScene
- 화면 구성
- 화면 배치
- 리소스 추가
- 버튼 연동
- 플레이 버튼
- 상점 버튼
- 도감 버튼
- 환경설정 버튼
- 캐릭터 전환 버튼
Collection
- 캐릭터 선택 UI
- 화면 구성
- 리소스 추가
- 앞 뒤 버튼 연동
- 구매 or 도전과제 연동
- 캐릭터 선택 연동
- 선택 캐릭터 이미지
- 플레이어에 연동
- 습격 이벤트 반영
BulletPanel
- 패널 만들기
- 개수 연결
WeaselTeam Monster and Obstacle
- 몬스터
- 일반 몬스터
- 기믹 몬스터
- 사라지고 장애물 소환
- 장애물
- 일반 장애물
- 이동 장애물
Shield Bug
Knock Skill and Stat
- 스킬
- 리로드 실드 생성
- 랜덤 요소
- 시간 후 파괴
- 장애물 비활성화
- 스탯 추가
ChangeResolution(1440x2560)
- 화면 비율 설정
- 스폰 위치 조정
- 화면 비율 고정 스크립트
- 카메라에 해당 스크립트 추가 (ScreenFixed)
Bullet AfterImage
- 총알 잔상 구현
- 컴포넌트 적용
- 요구사항대로 조절
- 리소스 첨가
RaidEvent
- 습격 구현
- Timer에 추가
- 습격 UI
- 시간 바 추가
- 경고 패널 추가
GameOverPopUp
- 게임오버 팝업
- 틀 만들기
- 텍스트 추가하기
- 최고 점수 반영
- 현재 점수 반영
- 코인 반영
- 버튼 연동
- 홈 버튼
- 리플레이 버튼
Stop MonsterMovement
플레이어 위치에 도달하면 멈추기
Reduce LongClick Time
- 0.6초로 변경
SpawnObstacle
-
Obstacle Prefab 생성
- Camera.main.orthographicSize 사용
- SpriteRenderer 의 Mask Interaction 설정(뒤로 숨기기)
-
Obstacle Spawner 생성
-
Obstacle Collision 설정하기
- trigger 조건
SettingPage
- 설정 창 열고 닫기
- 틀 만들기
- 시간 멈추기
- 기능 설정하기
- 스위치 버튼 만들기
- 음악 연결
- 효과음 연결
- 진동 연결
- 화면 이동해도 연동하기
Change Resolution to 9:21
- 해상도 변경
- 해상도 변경
- 오브젝트 위치 수정
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