Projeto de abstrair um jogo de RPG utilizando orientação a objeto com C#
Se baseando nos 4 pilares da programação orientada a objeto:
- Destinar a ser uma classe base de outras classes, não sendo instânciada.
- Herda comportamentos da classe mãe.
- Diversas comportamentos para uma mesma classe.
- Facilitar o uso de métodos, ocultando a funcionalidade numa classe. (no caso, nas regras de negócio).