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shape-editor_old's Introduction

Shape Editor

Ce projet doit créer un éditeur de forme en C++

Pour pouvoir le compiler et l'exécuter, il vous faudra CMAKE en version 3.1 minimum, les bibliothèques graphiques X11 et Xext si vous êtes sous Linux, ou bien GDI32 et MSIMG32 sous Windows. Il vous faudra aussi Make sous Linux, ou bien Mingw32-make sous Windows ou bien NMake. De même, il est nécessaire d'avoir un compilateur C++, soit gcc ou g++, ou un de ces forks.

Ce projet nécessite un Compilateur C++17 au minimum, par exemple gcc 8

  • 1 - Cloner le depot du projet

  • 2 - Créer à la racine du projet un dossier build, qui contiendra les constructions

  • 3 - Vous avez deux choix :

    • soit vous utilisez l'interface graphique de CMAKE et vous remplissez les adresses nécessaires, soit l'adresses du dossier build et celle du dossier source Et vous vous laissez guider par le logiciel
    • soit vous utilisez un terminal de commande, et vous vous déplacez dans le dossier de build, cf commande cd. Et vous entrez la commande suivante : cmake path_to_src sous Linux et cmake -G"MinGW Makefiles" path_to_src sous Windows avec MingW32 d'installé ( en supposant que cmake est bien configuré dans la variable path, à vous de la paramétrer si ce n'est pas le cas )
  • Cela va vous créer tout les MakeFiles nécessaires dans le dossier build, pour la construction de l'application

  • 4 - Maintenant plus qu'à exécuter make, dans le terminal, dans le même dossier build avec la commande : make sous Linux et mingw32-make sous Windows si MingW32 est installé

  • Un executable du nom de "ShapeEditor" est créé, il ne vous reste plus qu'à l'exécuter

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