Game written just for fun :)
*. С лева от своего флага должна быть свободная клетка, на которую можно дойти врагу. Недоработан AI - враг пытается приехать к клетке с лева от флага. Если к ней нельзя подъехать - будет тупить.
*. Запуск сервера tanks.exe -server Запуск клиента tanks.exe -connect <имя компа> Игра только коперативная - вместе против компа. Без параметров запускает игру для одного.
*. Карта рисуется в блокноте. Файл first.level ' ' пусто 'w' стена 'W' стена 2 'c' не пробиваемая стена 1 'C' не пробиваемая стена 2 'g' пушка в верх 'G' пушка в низ 'b' кусты 't' вражеский танк 'T' усиленный вражеский танк 'h' тяжёлый вражеский танк 'H' супертяжёлый вражеский танк 's' бонус. увеличивает пробивность пуль '>' бонус ускорения. '+' бонус здоровья 'p' место респауна игрока 'P' место респауна удалённого игрока 'F' вражий флаг 'f' свой флаг
*. Формат описания спрайта 3 #количество спрайтов 257 258 259 #номера спрайтов в файле sprites.bmp 500 #скорость проигрывания всех спрайтов в милисекундах
*. Управление p - пауза SPACE - стрелять курсорные клавиши - управление. b - отобразить BBox (для отладки)
*. Файл sprites.bmp содержит много неиспользуемых спрайтов. Нет времени выдрать только нужные и использовать их.
*. SDL.dll - Библиотека SDL. Содержит только достаточно низкоуровневые вещи, как копирование поверхностей. Текст выводить не может, поэтому нормального текста нигде нет. Game Over и подобьные - картинка.
*. Принцип работы по сети. С сервера на клиент передаются нажатые клавиши и время. С клиента передаются нажатые клавиши. Потом оба обрабатывают игровую ситуацию. rand() одинаков для клиента и сервера, поэтому враг ведёт себя идентично. Одинаковое время необходимо для синхронности - некоторые действия зависят от времени.