Sklonuj repozytorium za pomocą konsolowej wersji systemu kontroli wersji Git, oraz utwórz własne.
Korzystając z silnika Unity przygotuj scenę na której znajdzie się funkcjonalny wózek widłowy, który gracz będzie mógł kontrolować. Wózek musi podlegać fizyce, posiadać ruchome koła (zrealizowane bez użycia wbudowanego Wheel Collidera), mieć możliwość podniesienia dowolnego towaru o określonej ciężkości z użyciem wideł, oraz podjechania z nim pod przygotowane wcześniej wzniesienie, pod kątem 25 stopni.
Zmiany dokonywane w projekcie publikuj wedle uznania, w formie commitów, na wybranej gałęzi.
Umiejętność korzystania z systemu kontroli wersji, InputSystemu silnika, forma wykorzystania, lub też nie - prostych obliczeń matematycznych, znajomość fizyki Unity, zdolność do tworzenia fizycznych korelacji między obiektami, umiejętność zarządzania silnikiem fizyki, ogólna struktura kodu, implementacja podstawowych pryncypiów programowania .NET oraz kreatywność.
Przewidywane jest kilka godzin (od 2h do 4h), lecz czuj się swobodnie z tym co robisz. Przedstaw nam optymalną dla siebie wersję projektu.
Projekt został zbudowany w oparciu o Unity 2021.3 LTS i taką też wersję sugeruje się używać. Zawiera wyłącznie podstawowe modele i bazową scenę do wykonania zadania - dodanie wszelkich komponentów jest elementem zadania.