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This project forked from stuffmatic/blam

0.0 2.0 0.0 804 KB

A camera and projector calibration toolkit for Blender that also does automatic 3D reconstruction of geometry with rectangular faces.

Home Page: https://vimeo.com/35153437

Python 100.00%

blam's Introduction

これは何ですか?

これは[Blender](http://www.blender.org)のカメラと[ビデオプロジェクタ校正](https://github.com/stuffmatic/blam/wiki/Video-Projector-Calibration)ツールキットです。 Pythonで書かれたアドオンの形式。写真に基づいたモデリングを容易にします。

開発の進捗状況のアップデートを入手するには、定期的にここでチェックしてください。または[Twitterで私に従ってください](http://www.twitter.com/stuffmatic)。

バグは[こちら](https://github.com/stuffmatic/blam/issues)で報告することができます。

入門

  1. [最新のリリースをダウンロード](http://stuffmatic.github.com/)(または最新のgitリビジョンを入手する)(https://github.com/stuffmatic/blam/blob/master/src/blam。 py))。
  2. [インストール](http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Extensions/Python/Add-Ons)
  3. [紹介ビデオ](https://vimeo.com/35153437)、[このチュートリアルビデオ](https://vimeo.com/35421849)、[ユーザーガイドを読む](https:// github .com / stuffmatic / blam / wiki / User%27s-ガイド)。

参加する

関与する最も簡単な方法は、アドオンのテストと[バグレポートの提供](https://github.com/stuffmatic/blam/issues)です。 [このblenderartistsスレッド](http://blenderartists.org/forum/showthread.php?243370-Addon-Camera-matching-add-on-for-modeling-based-on-photographs&highlight=blam+camera)は良い場所です機能の提案など、他の種類の入力を提供する

コーディング面でのサポートに興味がある場合は、教えてください。

取得する

*焦点距離とカメラ方位の推定は、[単一画像からのカメラキャリブレーションと粗い3D再構成のためのバニッシングポイントの使用](http://www.irisa.fr/prive/kadi/Reconstruction/paper.ps.gz)に基づいています。 E. Guillou、D. Meneveaux、E. Maisel、K. Bouatouch。 *矩形ベースのジオメトリの3次元再構成のアルゴリズムは、[矩形の遠近法を使用して内在および外在カメラパラメータを復元する](http://www.bmva.org/bmvc/1995/bmvc- 95-017.pdf)、TN Tan、GD SullivanおよびKD Baker。

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What is this?

This is BLAM, a camera and video projector calibration toolkit for Blender in the form of an add-on, written in python, that facilitates modeling based on photographs.

To get development progress updates, either check back here regularly or follow me on Twitter.

Bugs can be reported here.

Getting started

  1. Download the latest release (or get the latest git revision).
  2. Install
  3. Check out the introduction video, this tutorial video and read the user's guide.

Getting involved

The easiest way to get involved is testing the add-on and providing bug reports. This blenderartists thread is a good place to provide other kinds of input, like feature suggestions

If you're interested in helping out on the coding side, let me know.

Getting nerdy

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