note: This is fan game of Tohoku Zunko powered by Unity. Work in progress. This document is written in Japanese. If you needed English information, please contact to Hassaku directly.
東北ずん子の二次創作ゲームです。Unityで動きます。
製作中であり完成品ではありません。
東北きりたんを操作するステージクリア型のサイドビュー2Dアクションゲームを想定しています。
http://HassakuTb.github.io/KiritanAction/
不定期にWebGLでビルドします。
- ←→ 歩く
- ↓ 構える
- z ジャンプ
- x 砲撃
- Unity3D Version 5.3.5f1 Personal (他環境での動作は確認していません)
Unityを起動し、File → Open Projectでルートディレクトリを指定します。 シーンファイルは/Assets/Scenes以下にあります。
音源データは一部を除きリポジトリに含まれません。
- 大歓迎 💞 一緒に作りましょう。
- 東北ずん子のガイドラインを一読し、違反の無いようにしましょう。
- あなたはとてもいい人だ!
- 純粋な質問や「こうしたほうが良いんじゃないの?」みたいな提案は気軽にIssueにPOSTしてね。
- Issueの使い方がわからなくてもとりあえずIssuesのタブをクリックしてNew Issueのボタンを押してみると良いよ。
- Issueが貰えるととても喜びます。
- 直接連絡してくれてもいいですよ。
- あなたは神だ!
- Pull Requestを作成してください。
- このリポジトリをフォークします。
- ローカルリポジトリにクローンします。(git clone [URL])
- 作業ヘッドをdevelopブランチに移動します。(git checkout develop)
- 変更用のトピックブランチを切ります。(git checkout -b feature/hogehoge)
- 変更を加えてコミットします。(git commit message)
- トピックブランチをフォークしたリポジトリにプッシュします。(git push origin feature/hogehoge)
- pushの前にrebaseでコミットを整理するとより良いですよ。
- Pull Requestを作成します。マージ先はdevelopにしてください。
- マージがOKになったらマージします。もし衝突が発生したらがんばって解消します。
- シーンファイル(*.unity)ファイルが衝突すると解消は結構大変です:boom::confused:
- 衝突した場合はUnityYAMLMergeで多少なんとかなります。
- おめでとう!:+1:
- push権限が欲しい(リポジトリを直接さわりたい)場合は連絡ください。collaboratorとして登録します。
- あなたも神だ!
- 直接連絡くださいお願いします。
- Hassaku
- ソースコード(*.cs)はMITライセンスです。
- Noto Sans CJK JP Regularフォントファイル(/Assets/Fonts/NotoSansCJKjp-Regular_16.otf)はSIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1です。
- JFドットM+H10フォントファイル(/Assets/Fonts/JF-Dot-MPlusH10B.ttf)はM+フォントライセンスです。
- /Assets/Sprites/Zunkyo以下の画像ファイルは東北ずん子ガイドライン準拠です。
- 以上を除くアセットファイルはCC-by 4.0です。
- gh-pagesブランチにビルドされた成果物は再頒布が禁止です。(複製物または二次的著作物を含む)