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os's Introduction

Java开发规范

1. 编码方式统一采用UTF-8

2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。

3. 花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。

public void method() { // Good 

}

public void method()
{ // Bad
}

public void method(){ // Bad

}

4. 空格的使用

//if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。

// Good
if (booleanVariable) {
    // TODO while booleanVariable is true
} else {
    // TODO else
}

// Bad
if(booleanVariable) {
    // TODO while booleanVariable is true
}else {
    // TODO else
}

运算符两边各用一个空格隔开。

	int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开
	int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开

方法的每个参数之间用一个空格隔开。

	public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格
	method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格
	method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开

5. 空行的使用

将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:

  • 两个方法之间
  • 方法内的两个逻辑段之间
  • 方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间
  • 常量和变量之间

6. 当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。

	someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
        longExpression4, longExpression5);

7. 一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。

private String param1; // 参数1
private String param2; // 参数2

8. 使用快捷键进行代码自动格式化。

  • Windows:CTRL+ALT+L
  • Mac:OPTION+COMMAND+L

9. 一个方法最多不要超过40行代码。

10. 范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。

// 用枚举类定义,Good
public enum CouponType {
    // 现金券
    @SerializedName("1")
    CASH,

    // 抵用券
    @SerializedName("2")
    DEBIT,

    // 折扣券
    @SerializedName("3")
    DISCOUNT
}

// 用整型定义,Bad
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券

命名规范

1. 包命名

域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。 例如,我的KAndroid项目的Model模块包名如下:

me.keeganlee.kandroid.model

2. 类和接口命名

使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。

3. 方法命名

使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。 以下为几种常用方法的命名:

  • 初始化方法,命名以init开头,例:initView
  • 按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin
  • 设置方法,命名以set开头,例:setData
  • 具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData
  • 通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData
  • 布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty

4. 常量命名

全部为大写单词,单词之间用下划线分开。

public final static int PAGE_SIZE = 20;

5. 变量命名

{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。

private TextView headerTitleTxt; // 标题栏的标题
private Button loginBtn; // 登录按钮
private CouponBO couponBO; // 券实例

注释规范

1. 文件头注释

文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:

/**
 * Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved.
 */

2. 类和接口注释

类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:

/**
 * 类或接口的描述信息
 *
 * @author ${USER}
 * @date ${DATE}
 */

3. 方法注释

下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

  • 接口中定义的所有方法
  • 抽象类中自定义的抽象方法
  • 抽象父类的自定义公用方法
  • 工具类的公用方法
/**
 * 登录
 *
 * @param loginName 登录名
 * @param password  密码
 * @param listener  回调监听器
 */
public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);

4. 变量和常量注释

下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

  • 接口中定义的所有常量
  • 公有类的公有常量
  • 枚举类定义的所有枚举常量
  • 实体类的所有属性变量
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
private int id;                // 券id
private String name;           // 券名称
private String introduce;      // 券简介

结束语

这份开发规范说明比较细,也许还不是非常完整,但里面提到的每一条规范都很有用。按照此规范严格执行,将大大提高代码的可读性和维护性。

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