A self practicing Rust synchronization service
- 游戏逻辑Actor, 负责游戏逻辑处理,可以有多个游戏逻辑actor相互交互, 发送游戏状态给帧同步Actor
- 网络通讯Actor, 负责收发客户端的接受和发送消息
- 帧同步Actor, 负责定时根据从游戏Actor中获取游戏状态数据计算帧同步数据,并发送给网络通信Actor
- 为了保证容错和一致性,可以使用一些算法和协议,例如基于向量时钟的一致性协议或分布式快照算法。
- 使用加密算法
数据统计和分析系统与游戏逻辑Actor和帧同步Actor进行交互,以收集和分析游戏过程中的数据