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workshop_bassens_axidraw's Introduction

Axidraw v3

Atelier d'initiation à Processing et au traceur Axidraw

Julien Gachadoat (du studio 2Roqs) accompagnera le public à la découverte de la programmation graphique et interactive avec Processing, un environnement permettant de s’initier au code créatif.

L’atelier sera consacré à la production de formes géométriques programmées qui seront ensuite imprimées sur papier grâce à un traceur (Axidraw produit par Evil Mad Scientist) et exposées à la médiathèque.

Ce procédé de création s’inspire des artistes pionniers dans le domaine de la création d’œuvres imprimées produites à l’aide d’algorithmes dans les années 60.

Mercredi 23 janvier 2019

Après-midi 14h-17h

  • Présentation du studio 2Roqs (30 minutes)
  • Présentation de quelques références historiques de la création d'images avec du code (30 minutes)
  • Initiations aux briques de la programmation (2h)
    • Repère de dessin.
    • Fonctions de dessin.
    • Variables, conditions, boucles et fonctions.
    • Export au format vectoriel (SVG)

À l'issue de cette première journée, il sera demandé aux participants de travailler chez eux les notions vues ce jour et de préparer une idée de dessin. Des « programmes types » seront fournies pour que les participants puissent avoir une base sur laquelle expérimenter.

Samedi 26 janvier 2019

Matin 9h-12h

  • Révision et approfondissement des notions abordées le mercredi (30 minutes)
  • Production «en autonomie» des dessins (2h30)

Après-midi 14h-18h

  • Finalisation des algorithmes (1h30)
  • Mise en page des dessins sur un format A4 avec Inkscape (30 mn)
  • Prise en main de l'extension Axidraw pour Inkspace, réglages, envois de commandes (30mn)
  • Impression et mise en cadre (1h30)
  • Accrochage !

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