Coder Social home page Coder Social logo

html_train's Introduction

HTML 기초

DAY 1

  • HTML 기초
<hn></hn>
  • 콘텐츠가 제목의 의미일 때 사용
  • h1이 가장 중요한 제목
  • 헤딩은 검색엔진 로봇에게 중요한 정보 구성에 따라 적절하게 사용
<p></p>
<p>텍스트를 모아서 붙여버리자</p>
  • 록 요소를 포함 불가
  • a,img등 인라인 요소와 텍스트만 포함

lorem : 더미텍스트 소환

alt+Z : 자동 줄바꿈

Ctrl + Space : emmet 실행을 위한 단축키

<br>
<!-- 강제 줄 바꾸기 -->
<p>Lorem ipsum dolor sit amet consectetur a
dipisicing elit. Odit minima itaque optio doloremque<br>
atque dolorum  molestiae adipisci vitae repellat reiciendis qui suscipit,
dolorem, pariatur sunt recusandae similique aliquam cumque maxime.
</p>
```html
<title>
  <!-- 웹 문서의 정보를 가리키는 것  -->
  <head>
    <!-- 웹문서의 정보를 집어넣음 -->
    <meta charset="UTF-8">
    <!-- 언어 지원 -->
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <!--   -->
    <title>HTML 첫 번째 시간</title>
    <!-- 들여쓰기를 잘 해야 한다. -->
</head>
<head>
  <!-- 문서의 시작과 끝을 의미하는 태그  -->
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>쓸쓸한 날에</title>
  </head>
</head>

body

  • 내용물을 보관하는 보관소 같은 의미
  • h~,br,p등 을 넣음
<body>
  <h1>Hello World!</h1>
</body>

strong

<p>
  <strong>날마다 하는 일을 바꾸지 않는 한 인생은 절대로 바뀌지 않는다.</strong>
</p>

img

  • 문서를 이미지에 삽입
<p>
  <strong>날마다 하는 일을 바꾸지 않는 한 인생은 절대로 바뀌지 않는다.</strong>
</p>

상대경로 <-> 절대경로

<상대경로>
<img src="vision.png" alt="vision.png" />
<!-- 이미지 태그의 속성이 2개가 존재한다  -->

<절대경로>
<img src="https://i.ytimg.com/vi/QS7ic8y4Cr8/maxresdefault.jpg" alt="허윤진" />

기준이 바뀌지 않는다 → 페이지 안에서만 존재 (절대경로) 기준이 바뀐다 → 페이지를 바뀌어도 존재한다 (상대경로)

! figure

  • 사진,도표,삽화,오디오,비디오,코드 등을 담는 컨테이너
  • 보통 alt에서 못 다한 설명을 다해줌
<figure>
  <img src="이미지" alt="블랙핑크" />
  <figcaption>노래하는 블랙핑크</figcaption>
</figure>

! a

  • 하이퍼링크를 연결하기 위한 태그
<a href="url"> <!-- wrap으로 감쌀 수 있음 --> </a>

a 태그 안에서 target = “_blank”는 새 페이지로 이동시키는 명령어

DAY2

<ul>
  - 비 순서형 목록 : 순서가 중요하지 않은 목록 - 예) 비슷한 태그끼리 묶어 놓음 요리재료,기사목록 ..
  <ul>
    <li>하위 태그</li>
  </ul>
  <!-- 보통 이런식으로 부모와 자식으로 묶임 -->
</ul>

ol

  • 순서형 리스트
  • 실시간 검색 순위 성적등을 나열 할 때 사용
<ol>
  <li>li는 list item란 뜻</li>
</ol>

dl

  • 정의형 목록
  • 용어 제목, 용어 설명 등
<dl>
  <dt>용어</dt>
  <dd>설명</dd>
</dl>

ul,li 중첩 사용시 주의사항

  • ul,ol은 자식요소로 li만 넣을 수 있음
<ul>
  <ol></ol>
</ul>
X 사용할수 없음

<ul>
  <li>
    <ol></ol>
  </li>
</ul>
O 사용가능
  • HTML 태그 정리 ❗

    • 태그는 컨텐츠에 의미를 부여하는 행위
    • 태그별로 의미가 있다.
    • h1~h6 (hn) : 제목의 의미
    • p : 문단( 글 덩어리)
    • br : 줄바꿈을 위해 사용
    • img : 이미지 삽입 src = 루트를 통해 상대,절대로 나뉜다 → figure > img 보통은 이런 형식으로 쓰인다.
    • a : 링크 삽입
    • strong : 내용 강조를 위해 사용 (em도 혼용 / 약한강조)
    • ul>li : 순서는 상관 없이 아이템끼리의 연관성이 있을 때
    • ol>li : 순서가 중요 하고 아이템끼리의 연관성도 있을 때
    • dl>dt+dd : dt에 대한 설명 dd

    강조사항 emmet 단축어 사용시

꺽쇠 사용하고 이후 부모자식간의 관계가 아닌 그 다음 태그로 설정하기 위해서는 연산자 우선순위를 사용해야함

예)

<!-- ol>li*3(figure>img)+dl>dt+dd -->
<ol>
    <li>
      <figure><img src="" alt=""></figure>
      <dl>
        <dt>
          <dd></dd>
        </dt>
      </dl>
    </li>
    <li>
      <figure><img src="" alt=""></figure>
      <dl>
        <dt>
          <dd></dd>
        </dt>
      </dl>
    </li>
    <li>
      <figure><img src="" alt=""></figure>
      <dl>
        <dt>
          <dd></dd>
        </dt>
      </dl>
    </li>
  </ol>
O 올바른 예

<!-- ol>li*3>figure>img+dl>dt>dD -->
<ol>
    <li>
      <figure>
        <img src="" alt="">
        <dl>
          <dt>
            <dD></dD>
          </dt>
        </dl>
      </figure>
    </li>
    <li>
      <figure>
        <img src="" alt="">
        <dl>
          <dt>
            <dD></dD>
          </dt>
        </dl>
      </figure>
    </li>
    <li>
      <figure>
        <img src="" alt="">
        <dl>
          <dt>
            <dD></dD>
          </dt>
        </dl>
      </figure>
    </li>
  </ol>

<!-- 보면 dl이 figure 자식으로 승계가 되었음 -->

- 선택자

— 웹페이지의 제목, 문단, 링크, 목록, 이미지 요소들을 선택

  • 전체 선택자 : *
  • 요소 선택자 : 요소(태그) 이름
  • class , id : 작업자 전용
  • 기타 선택자 : 자식. 형제,속성 ,가상 요소,가상 클래스

가상 클래스

a:link {
  color: blue;
} /* 특정 링크에 적용 */
a:visted {
  color: gray;
} /* 링크 눌렀을 경우 */
a:hover {
  color: gray;
} /* 만약 마우스 오버가 됐을 경우 */
a:active {
  color: gray;
}

선택자 조합

div > a {
  color: black;
}

/* div 자식인 a 태그다 싶은 것들에게 일괄적으로 적용 */

필수 암기 css 옵션

flex
position absolute relative
margin 0 auto; <-> 가운데 정렬
min-hegiht : 최소한 넓어지게 만듦

DAY3

마진 margin

  • 마진(margin)은 현재 요소 주변의 여백 공간을 의미합니다. 마진을 조절하면 현재 요소와 다른 요소간의 공간을 조절할 수 있습니다.

중요 부분 !!

  1. Box-Model

    • 대부분의 태그는 블록과 인라인으로 나뉨
    • 블록은 부모 기준 가로 크기 100%를 상속 받는다.
    • 세로크기는 자손의 크기의 합
    • 인라인은 자신이 감싸고 있는 콘텐츠 만큼의 가로 크기
    • 오직 블록만 중요한 디자인을 적용할 수 있다. (레이아웃을 결정지음 / 크기/ 여백 결정)
    • 오직 블록만 크기와 여백을 적용 가능

    🚨 인라인은 블록을 감쌀 수 없음

    🚨 그렇지만 인라인 ↔ 블록 서로 트랜스가 가능

  2. diplay:flex → 요소를 가로(혹은 세로)로 배치 하고 싶을 때

    • 배치시킬 요소의 부모에게 주는 명령

    • 배치될 요소를 flex에 item이라 부른다. (flex item)

    • 배치 시키는 부모 요소를 flex의 컨테이너라고 부른다. (flex container)

    • flex 실행시 : 부모 요소가 flex container가 되면 축이 생긴다

    • 메인축이라고 부름

    • 메인축의 기본 방향을 가로(row) ← flex item은 그 메인축을 기준으로 배치가 됨

    • 항상 메인축과 반대되는 축도 생겨난다, 그 축을 교차축이라고 한다.

    • 메인 축 방향의 정렬 : justify-content

    • 교차 축 방향의 정렬 : align-item

  3. position : absolute → 요소를 겹쳐 놓고 싶을 때, 혹은 원하는 곳 어디나 놓고 싶을 때

  • CSS X축 Y축을 동시에 표시하는 경우 : 항상 X가 먼저 언급된다.

참고사항

h1,
p {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background: #f00;
  display: inline;
}
strong,
em,
a {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background: #00f;
  display: block;
}
/* 블록인 h1,p가 인라인으로 바뀌고 , 
인라인인 strong/em/a가 블록으로 변경 */
  • margin : 블록요소의 간격 시계 방향 위 오른 아래 좌 이런식으로 움직
  • padding : 시계방향 적용 블록요소 안쪽의 간격을 조정
  • 바깥족 여백 ↔ 안쪽 여백 (마진 ↔ 패딩)

box-sizing: border-box;

  • 기존에 정해놓은 사이즈로 고정하기 위한 옵션

section / article

  • 영역 / 구분선
  • 제목을 달고다닌다
  • 정보 덩어리들을 의미시킴

DAY4

-CSS 2차시

  • header
  • 덩어리 div / section
  • footer

가상 클래스 : hover , active ,link 등

가상 요소 :: → before / after → content: '';를 넣어줘야 구동된다

:hover 마우스가 요소에 닿으면 액션이 취해지는 가상 클래스 구현 ::after / before 요소 앞 / 요소 뒤에서 가상 클래스가 구현

  • hover : 가상 클래스 해당 요소가 마우스에 닿으면 액션이 취해짐

  • trasnform : translateY() : 움직이게 하는 액션

  • transition

  transition-property: transform; /* trsp */
  transition-duration: 1s; /* trsd */
  transition-timing-function: ease-in; /* trst */ /* r가속과 감속을 주겠다. */
  transition-delay: 1s; /* trsdl */ /* 1초를 기다렸다가 구현 */

transtion-property 속성명 전환 효과를 줄 CSS 속성명을 지정 → all을 지정하면 전체 속성 사용 가능

transtion-duration 지속 시간 ( 초단위 ) 효과가 발생할 때 지속할 시간을 나타냄 초단위

transition-delay 지연 시간 ( 초단위 ) 전환 효과가 발생 할 때 지연할 시간을 나타냄 초단위

transtion-timing-function 가속도 전환효과의 가속도를 나타냄 linear,ease,ease-in/out 등

transtion 속성명 / 전환 시간 / 가속도 / 지연 시간 모든 전환 효과 관련 속성값을 한꺼번에 축약해서 사용

  • trasnform → filter : grayscale();
    • 해당 요소는 흑백으로 변환
  • blur
    • 모자이크 요소

🚨 absolute ↔ relative

  • 절대배치
  • 부모 relative ↔ 자식 absolute
  • CSS X축 Y축을 동시에 표시하는 경우 : 항상 X가 먼저 언급된다.
  • posa 단축키 좌표값과 함께 사용
  • 좌표값 → left , right , top ,bottom
  • 직계 조상에게 posr,posa,posf → posa의 기준점이 된다
  • 직계 조상에게 위 세 배치명령 posr,posa,posf 이 없으면 viewport(전체화면) 영역이 기준이된다.
  • posf : 무조건 viewport 기준으로 나타남 (fixed)
  • position fixed : 스크롤과 무관하게 배치
  • 절대배치 된 요소끼리 겹쳤을 때 보이는 우선 순위 결정 : z-index → 숫자가 높으면 먼저 보여지게 된다.

복습

  • diplay:flex → 요소를 가로(혹은 세로)로 배치 하고 싶을 때

    • 배치시킬 요소의 부모에게 주는 명령

    • 배치될 요소를 flex에 item이라 부른다. (flex item)

    • 배치 시키는 부모 요소를 flex의 컨테이너라고 부른다. (flex container)

    • flex 실행시 : 부모 요소가 flex container가 되면 축이 생긴다

    • 메인축이라고 부름

    • 메인축의 기본 방향을 가로(row) ← flex item은 그 메인축을 기준으로 배치가 됨

    • 항상 메인축과 반대되는 축도 생겨난다, 그 축을 교차축이라고 한다.

    • 메인 축 방향의 정렬 : justify-content

    • 교차 축 방향의 정렬 : align-item

  • position : absolute → 요소를 겹쳐 놓고 싶을 때, 혹은 원하는 곳 어디나 놓고 싶을 때

  • CSS X축 Y축을 동시에 표시하는 경우 : 항상 X가 먼저 언급된다.

  • posa 단축키 좌표값과 함께 사용

  • 좌표값 → left , right , top ,bottom

  • 직계 조상에게 posr,posa,posf → posa의 기준점이 된다

  • 직계 조상에게 위 세 배치명령 posr,posa,posf 이 없으면 viewport(전체화면) 영역이 기준이된다.


JaveScript

  • 변수
    • 변수란 ?
      • 데이터를 저장할 수 있는 메모리 공간 오직 한 개의 데이터만 저장 새 데이터 들어가면 기존 데이터 삭제
const box = 12;
console.log(box);
('12');
  • let으로는 변수 대입이 가능하지만
  • const는 변수 대입이 한 번 설정되면 변경이 불가능하다
let box = 12;

console.log(box);

box = 12; // 가능

const box = 12;
box = 12; // syntax error

🚨 과거

→ 과거에는 var로 통합하여 운용하였음

const → constant(상수)

let → 변수

구분 특징 선언조건
const 값을 재할당이 불가능하다 선언과 동시에 데이터를 할당
let 값을 재할당이 가능하다 선언만 하고 동시에 시작해도 된다
const test; //불가
const test = 123; //가능

let test1; //가능
let test1 = 1234; //가능

  • 변수에 저장되는 데이터 타입
    • 정수(num) : 1,2,3,4,5 …
    • 문자(string) : ‘’,”” .. .
    • 모든 숫자 단위 (실수 등등)
    • 불리언 (boolean , true,false)

  • 주의사항

    • 대소문자 구분
    • 숫자를 먼저 사용할 수 없음
    • 소문자로 시작해라
    • 2개 이상의 단어 조합일경우 카멜케이스 방식 예) isActive
    • 자바스크립트의 예약어는 사용할 수 없다. 예)document,window,location 등
    • 공백을 넣을 수 없다
    • 특수문자는 $,_(언더바)만 사용가능하다
    • 영문,한글,유니코드 가능

    질문사항 : 보더 값을 줄이려면? 어떤 CSS를 설정해야 하는지?


    이모지 기능

    win + . : 이모지 추가 가능


    • 변수 저장 자료형
      • str,int,float,double,

      연산자

    1. 산술연산자

    종류 기본형 설명
    + 더함
    -
    * 곱함
    / 나눔
    % 나머지

    문자결합 연산자

    • 연산대상이 문자
    • 여러개 문자를 하나로 결합
    • 문자와 숫자를 연산해도 하나로 결합된다
    • 문자와 숫자와 결합시 문자가 된다

html_train's People

Contributors

uicheol-hwang avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.