FLIP 究竟是什么东西呢?先看下它的定义:
即将做动画的元素的初始状态(比如位置、透明度等等)。
即将做动画的元素的最终状态。
这一步比较关键,假设我们图片的初始位置是 左: 0, 上:0,元素动画后的最终位置是 左:100, 上100,那么很明显这个元素是向右下角运动了 100px。
但是,此时我们不按照常规思维去先计算它的最终位置,然后再命令元素从 0, 0 运动到 100, 100,而是先让元素自己移动过去(比如在 Vue 中用数据来驱动,在数组前面追加几个图片,之前的图片就自己移动到下面去了)。
这里有一个关键的知识点要注意了,也是我在之前的文章《深入解析你不知道的 EventLoop 和浏览器渲染、帧动画、空闲回调》中提到过的:
DOM 元素属性的改变(比如 left、right、 transform 等等),会被集中起来延迟到浏览器的下一帧统一渲染,所以我们可以得到一个这样的中间时间点:DOM 状态(位置信息)改变了,而浏览器还没渲染。
有了这个前置条件,我们就可以保证先让 Vue 去操作 DOM 变更,此时浏览器还未渲染,我们已经能得到 DOM 状态变更后的位置了。
说的具体点,假设我们的图片是一行两个排列,图片数组初始化的状态是 [img1, img2,此时我们往数组头部追加两个元素 [img3, img4, img1, img2],那么 img1 和 img2 就自然而然的被挤到下一行去了。
假设 img1 的初始位置是 0, 0,被数据驱动导致的 DOM 改变挤下去后的位置是 100, 100,那么此时浏览器还没有渲染,我们可以在这个时间点把 img1.style.transform = translate(-100px, -100px),让它 先 Invert 倒置回位移前的位置。
倒置了以后,想要让它做动画就很简单了,再让它回到 0, 0 的位置即可,本文会采用最新的 Web Animation API 来实现最后的 Play
学习来源:ssh的 FLIP **实战