Gra jest bazowana na grze BoxHead, czyli starej grze przeglądarkowej, przedstawiającej w rzucie izometrycznym bohatera, który walczy z kolejnymi falami zombie i innych typów przeciwników, zbiera broń i amunicję i zdobywa punkty.
W naszej grze, bohaterem jest czarodziej z uniwersum Harrego Pottera i będzie walczył z dementorami / inferiusami itd…
Ciężko było oszacować jak dużo rzeczy uda się zrobić w projekcie, więc ustaliliśmy priorytety na różne elementy gry.
- dodanie bohatera, przeciwników, prostokątnej mapy, możliwości zadawania obrażeń
- algorytm podążania za graczem
- urozmaicenie mapy
- dopracowanie warstwy wizualnej
- dodanie większej ilości elementów rozgrywki (czary, przeciwnicy)
Opracowaliśmy dwa sposoby poruszania się postacią, z których jeden będzie wybierany w zależności od tego, który będzie lepiej działał
Postacią będziemy poruszać przy pomocy joysticka pod lewym kciukiem, obracać się zaś będziemy przy pomocy joysticka pod prawym. Prawym kciukiem będziemy również rzucać zaklęcia
Postacią będziemy poruszać przy pomocy joysticka pod lewym kciukiem, prawym kciukiem będziemy rzucać zaklęcia w kierunku poruszania
Przeciwnicy nadchodzą falami, a ich poziom trudności będzie wzrastał. Będzie jeden typ przeciwników - dementorzy. Jeśli będzie czas, stworzymy ich więcej
Każdy przeciwnik będzie miał określoną ilość życia pokazaną poprzez pasek nad jego spritem i określone obrażenia, które może zadawać graczowi.
Póki co cały czas jest jedna fala, ale rozgrywka jest coraz trudniejsza, bo przeciwnicy tworzą się szybciej niż gracz jest w stanie ich zabić.
Gracz może poruszać i rzucać zaklęcia, zadając obrażenia przeciwnikom, sam otrzymuje obrażenia jeśli przeciwnik zbliży się do niego wystarczająco.
Za zabicie danego przeciwnika, gracz otrzymuje punkty doświadczenia, w ten sposób wchodząc na kolejne poziomy. Na planszy są losowo rozrzucone zaklęcia jako “znajdźki” w skrzyniach, a po ich zebraniu gracz będzie mógł z nich korzystać przez określony czas.
Jeśli gracz zginie, zaczyna od zera z tylko jednym zaklęciem podstawowym.
Najpierw mapa była tylko tłem po którym poruszały się postacie i była nieograniczona. Teraz mapa to prostokąt przypominający dziedziniec zamkowy ograniczony przez mury, za którymi nie można wyjść. Na mapie są rozrzucone skrzynie z zaklęciami, które gracz może podnieść i używać przez określony czas. Dementorzy nadchodzą z czterech korytarzy na granicach mapy.
Kamera będzie podążać za graczem tak, żeby cały czas był na środku
Znaleźlismy wiele możliwości stworzenia alaków dla gracza i wybraliśmy dla tego projektu trzy, z których korzystamy.
Warstwę wizualną stworzyliśmy z wykorzystaniem dostępnych w internecie assetów. Część z nich pochodzi z Unity Store, a część z różnych serwisów z obrazkami. W niektórych przypadkach pobrane assety zostały przez nas dodatkowo zmodyfikowane.
Źródła:
https://www.clipartmax.com/middle/m2i8K9G6b1b1K9G6_harry-potter-harry-potter-pixel-art/
https://www.artstation.com/artwork/3dRLkm
https://www.pixilart.com/art/fire-bullet-a83dee9d75c547b
https://www.shutterstock.com/image-vector/pixel-art-wood-style-button-game-2170120749