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vicussim2017's Introduction

Herzlich Willkommen!

Mein Name ist Nico Mexis, bin 17 Jahre alt (Stand: 01/2017) und programmiere gerne in meiner Freizeit. Ich gehe am Karlsgymnasium Bad Reichenhall in die 12. Klasse (Stand: 01/2017) und habe für meine W-Seminar-Präsentation dieses "Spiel" entwickelt.

Meine Seminararbeit hatte das Thema "Bedeutung der Lagerdörfer in der Nähe des Limes". Um das Thema anschaulicher zu gestalten, habe ich mir gedacht, dass ich einen Simulator schreibe, in dem man durch ein solches Lagerdorf (lat.: vicus) gehen kann.

Der Simulator wurde mithilfe der Engine "Unity Personal" geschrieben und basiert somit auf der Programmiersprache "C#".

Download

Das Programm ist momentan für Windows, Mac und Linux verfügbar.
Ich selbst habe bisher noch keine Informationen zu Systemvoraussetzungen (auf meinem PC funktioniert der Simulator problemfrei. Spezifikationen meines PCs: 16 GB RAM, 4.0 GHz Prozessor, GTX 1060 6GB).
Letztes Update: 18/01/2017 (22:04 Uhr)
[Windows](http://www.femtopedia.de/Vicus Simulator 2017.exe) [Mac](http://www.femtopedia.de/Vicus Simulator 2017 Mac.zip) [Linux](http://www.femtopedia.de/Vicus Simulator 2017 Linux.zip)
Vorschau im Webbrowser hier verfügbar

Verwendete Software und Dateien

Ich habe folgende Software verwendet:

  • Unity Personal 5.5.0f3
  • Blender 2.78a
  • SketchUp Make 2017 Pro (30 Tage Demo) 17.0.18899
  • Adobe Photoshop CS2 9.0.3
  • InstallForge 1.3.2
  • Dateien, die in diesem Projekt verwendet werden und nicht von mir sind, werden hier aufgelistet.

Quellen

Der Aufbau des Vicus basiert einzig und allein auf der Rekonstruktionszeichnung C.C.Sommers (siehe Süsskind, Gabriele und Dr. Angelika Wigg: Der römische Limes in Deutschland. Sonderheft der Zeitschrift "Archäologie in Deutschland". Stuttgart: Konrad Theiss Verlag, 1992. ISBN: 9783806210241. S. 45.).

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Für weitere Fragen und sonstige Angelegenheiten, stehe ich Ihnen gerne hier zur Verfügung: Email

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