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Zelda: Schreine

Zusammenfassung

Das hier stellt eine alphabetische Aufstellung aller in meinem Stream bisher gefundenen Schreine dar. Da ich jetzt an dem Punkt angekommen bin, dass ich den Rest des Spiels mit Guides und ähnlichem fertigstellen will, habe ich beschlossen, diese Liste anzulegen, um alle meine Schreine aufzuspüren.

Quellen für diese Liste:

Liste der Schreine

  • Ako-Vata
    Im Dorf der Orni. Hier kannst du das Lösungsbild zum Ako-Vata Schrein finden.
  • Chasu-Keta
    Die kleinere Insel im Meer der Hateno-Region - Lösung: Kampf gegen einen Nano-Wächter 4.0 - Schatz: Kletterhandschuhe
  • Da-Chokahi
    Wald von Hyrule - Schrein-Aufgabe: Der Pilgerweg.
  • Da-Kasoh
    Unter der Digdok Hängebrücke - Lösung: Kampf gegen Nano-Wächter 2.0
  • Da-Kikii
    Sprich im Dorf der Zoras, nachdem du den Wassertitanen Vah Ruta zur Ruhe gebracht hast, mit Laruta. Dadurch wird die Schrein-Aufgabe: Das Lied des Reckenfestes gestartet.
  • Dahi-Shiino
    Den Schrein kann man vom Akkala-Turm aus auf einer Klippe über dem Akkala-See gut sehen. Lösung: Kampf gegen einen Nano-Wächter 2.0.
  • Daka-Ka
    In der Nähe der Brücke von Eldin im Goronen Gebiet.
  • Dako-Tawa
    Du findest diesen Schrein zwischen dem Gerudo-Turm und dem Stall der Schlucht. Zuvor solltest du aber auf dem Wüstenbasar mit Nobiro sprechen, damit die Schrein-Aufgabe: Verschwinde, Sandstum! gestartet wird.
  • Data-Kusu
    Vom Ranelle-Turm aus Richtung Süden. Der Schrein ist eine Insel von vielen in diesem Gebiet.
  • Dau-Nae
    Gehe vom Platz der Ranelle-Straße Richtung Süden. Am Ende wirst du einen Wasserfall finden, hinter dem der Schrein versteckt liegt. Erreichen tust du ihn, in dem du rechts neben dem Wasserfall zu dem Tunneleingang hinauf kletterst.
  • Deira-Ma
    Ein Irrgarten, der am rechten Rand der Gerudo-Wüste liegt. Schrein-Aufgabe: Prüfung in der Wüste. Sie startet, sobald du vor Ort bist, Automatisch. Schatz: Barbarenkleider.
  • Dounba-Ta
    Diesen Schrein findest du etwa in der Mitte der Kukudja-Schlucht. Auf deiner Karte kannst du an dieser Stelle einen Knick erkennen.
  • Gaoma-Asa
    Am Fuße des Hebra-Gipfels liegt dieser Schrein hinter Eisblöcken versteckt. Mit genügend Feuerpfeilen kannst du sie schmelzen.
  • Gu-Achitoh
    In der Nähe vom Todesberg findest du die Schreinaufgabe: Die Schneidklippen.
  • Guko-Chise
    Direkt vor Gerudo-Stadt in der Nähe der Stadttore.
  • Hawa-Kai
    In der Gerudu-Wüste findest du diesen Schrein ganz unten links auf deiner Karte. Mit diesem Ort sind noch 2 Besonderheiten verbunden. Zum einen gibt es hier eine Feen-Quelle, zum anderen liegt der Schrein direkt unter dem Gerudo-Riesenfossils, das Teil einer Nebenaufgabe ist.
  • Hayu-Dama
    Stall der Zwillingsberge. Fliege mit deinem Parasegel von einer Erhöhung hinter dem Schrein über die Hindernisse hinweg zum Eingang.
  • Hiro-Hira
    Vom Turm der Zwillingsberge ist es der es erste Schrein auf dieser Strecke. Bei deiner Ankunft startet die Schrein-Aufgabe: Bitte nicht betreten! (Sofern du auf die Blumen trampelst) Es geht darum, auf deinen Weg zum Schrein auf keine Blume zu treten. Wer es einfacher haben möchte kann mit einem Feuer Aufwind erzeugen und einfach zum Eingang fliegen. Wer ein lustiges Video nicht verpassen will, sollte dennoch ein paar mal mit Absicht auf die Blumen treten...
  • Hia-Miu
    Dieser Schrein liegt in eisiger Kälte auf deiner Karte ganz Oben links. Lösung: Besiege im inneren den Nano-Wächter 4.0. Tip: Benutze dein Magnetmodul um die im Boden versenkten Blöcke als Schutz gegen starke Attacken zu nutzen
  • Io-Soh
    Er liegt auf einem Plateau des Mordaba-Bergs. Vom Turm des Sees aus solltest du auf deiner Karte nach schräg unten links fliegen und nach einer Rauchsäule Ausschau halten. Dort in unmittelbarer Nähe steht der Schrein.
  • Ja-Bashif
    Auf dem Vergessenen Plateau ist dies einer der ersten Schreine im Spiel. Hier in den Östlichen Tempelruinen verhindert ein Wächter den einfachen Zugang zum Schrein. Nutze die Mauern um ihn zu umgehen.
  • Jin-Joh
    Am besten gelangst du Turm in der Wüste dorthin. Fliege dazu nach Osten.
  • Jitah-Sami
    Dieser Schrein ist zunächst völlig Unsichtbar. Auch durch den Scanner nicht wahrnehmbar. - Lösung: Gehe nach Hateno und suche dort nach einem Mann namens Meddo. Sprich mit ihm um die Schrein-Aufgabe: Schatz der Ranelle-Spitze zu starten. Die Lösung findest du unter Die 3 Drachen Schreine.
  • Jizu-Kafui
    Etwas oberhalb des Stalls von Süd-Akkala in der Akkala Region.
  • Juni-Shi
    Du findest diesen Schrein nördlich vom Turm der Wüste.
  • Ka-Muh
    Östlich vom Akkala-Turm findest du diesen Schrein auf einer Insel im Meer.
  • Ka-Okyo
    Vom Tabanta-Turm aus fliegst du auf deiner Karte nach schräg links unten. Der Zugang des Schreins ist mit einer großen Steinplatte versperrt. Lege einfach einen Oktorok-Ballon auf die Steinplatte und schon schwebt das Problem in der Luft.
  • Kah-Tosa
    Am Stall von Ost-Akkala findest du diesen Schrein.
  • Kama-Rahi
    Am Ukko-See liegt dieser Schrein in einer Höhle verborgen. Diese liegt ziemlich Hoch, deswegen ist sie am besten fliegend zu erreichen.
  • Kamu-Yuo
    In der Hateno-Festung findest du Calip. Bei Regen ist er in seinem Haus innerhalb der Festung. Sprich mit ihm, damit die Schrein-Aufgabe: Die verfluchte Statue gestartet wird. Lösung: Bei schönem Wetter folgst du Calip, bis er am Ende einer Schlucht voller kleiner Statuen stehen bleibt. Warte nun bis 21:00 Uhr. Denn da erleuchten die Augen von einer Statue. Schieße einen Pfeil darauf und schon taucht der verborgene Schrein auf.
  • Kao-Maka
    Der passende Schrein vom Stall der Hochebene. Vom Turm des Sees aus kannst du ihn auf deiner Karte schräg nach rechts unten finden.
  • Kata-Chuki
    Vor den Ruinen von Hyrule-Stadt ist dieser Schrein auf der westlichen Seite zu finden. Lösung: Im inneren musst du gegen einen Nano-Wächter 2.0 kämpfen, der schwächsten Form dieser Art Gegner.
  • Kaya-Miwa
    Er liegt gleich neben dem Stall der Sümpfe, der wiederum an der westlichen Seite des Sumpfs von Ranelle liegt.
  • Kaza-Tokki
    In der nördlichen Ecke des Tabanta-Schneefelds befindet sich dieses Irrschloss. Sobald du es betrittst startet automatisch die Schrein-Aufgabe: Prüfung auf der Klippe. - Schatz: Barbarenhose.
  • Keh-Noi
    In der Nähe der Gerudo-Wüste findest du den Stall der Schlucht und somit auch den Schrein.
  • Keha-Rama
    Suche zunächst in Goronia nach dem Goronen Bladon und spreche mit ihm. Dann kannst du deine Suche nach seinem Bruder starten. Laufe zur Goronen-Quelle und folge den mit Fackeln gekennzeichneten Weg, bis du zu dem Marugo-Tunnel kommst. Hier bekommst du erst die Schrein-Aufgabe: Der verlorene Bruder.
  • Kenii-Shika
    In der Ulra-Schlucht, nördöstlich vom Dorf der Zoras liegt dieser Schrein hinter einer Felswand versteckt. Du musst diese zuerst mit einem Bomben-Pfeil zerstören. Am besten geht es von der gegenüberliegenden Seite, von wo du dann ach mit den Parasegel, den dortigen Aufwind nutzend, hinüber fliegen kannst.
  • Kiha-U
    Sprich zunächst Tagsüber mit Geggel, den du am Stall der Tabanta-Brücke finden wirst. So startet die Schrein-Aufgabe: Wandgemälde. Geggel schaut dabei in eine Richtung, der du natürlich folgen solltest. Im Gepäck solltest du allerdings Elektro-Pfeile haben. Mit diesen musst du das Wandgemälde in der Mitte treffen, damit der Schrein erscheint.
  • Kima-Kosasa
    Am westlichen Rand der Gerudo-Hochebene liegt der Agaat-Berg. An desem Fuße wirst du fündig. - Lösung: Du musst gegen einen Nano-Wächter 4.0 kämpfen, der stärksten Version dieser Gegner. Tip: Nutze dein Cryomodul, um Eisblöcke für deine Deckung aufzustellen.
  • Kima-Zuusu
    Sprich zunächst in Gerudo-Stadt mit Laina. Du findest sie am nordwestlichen Eingang zur Stadt. Die Schrein-Aufgabe: Schweigende Statuen startet. In dem immer tobenden Sandsturm keine einfache Sache. Doch wenn du den Statuen folgst, die du dort findest, (sie zeigen mit einem Schwert die Richtung an) bist du bald am Ziel.
  • Kito-Wawai
    Nördlich des Waldes von Hyrule kannst du die Deubran-Ruinen finden. Bei deiner Ankunft startet die Schrein-Aufgabe: Prüfung der Finsternis. Eine harte Sache, in dem du auch noch im dunklen einen Hinox zur Ruhe bringen musst, damit der Schrein am Ende erscheint.
  • Kiwa-Zatas
    Vom Turm der Hügel kannst du ihn sehr gut fliegend erreichen.
  • Kiyo-Uh
    Im Wald der Krogs befindet sich dieser Schrein. Vom Turm der Wälder aus musst du allerdings noch durch die Verlorenen Wälder kommen, um ihn zu erreichen. Hier geht’s zum Lösungsbild.
  • Kugu-Chide
    Auf der wohl größten Insel im Meer, auf deiner Karte ganz unten rechts, erwartet dich die Schrein-Aufgabe: Prüfung in der Wildnis. Sie startet, sobald du auf die Insel gelangst. Entweder mit einem Floß oder bei ausreichender Energieanzeige per Flug (Geht gut vom Schuppenkap aus) Deine Aufgabe: Ohne deine bisherigen Waffen und Rüstungen 3 Kugeln finden und sie auf die dazu gehörigen Plattformen ablegen, damit der Schrein erscheint. Dumm nur, das die Kugeln nicht einfach so herum liegen...
  • Kui-Takka
    Im östlichsten Teil der Gerudo-Hochebene am Fuße der Olpa-Hochebene liegt er hinter Eis verborgen. Bringe es mit Feuer oder Feuer-Pfeilen zum schmelzen.
  • Kun-Shidaji
    Im Wald der Krogs ist dieser Schrein einer von 3 Prüfungen. Du musst zuvor mit Papistus gesprochen haben und im Anschluss daran mit Azukius reden, um die Schrein-Aufgabe: Die macht der Anziehung zu starten.
  • Kyoshi-Oh
    In Gerodu-Stadt musst du Rotana suchen und sprechen, damit die Schrein-Aufgabe: Die sieben Kriegerinnen gestartet wird. Vom Turm in der Wüste oder vom Stall in der Schlucht kannst du diesen Schrein am besten erreichen, der in beiden Fällen auf deiner Karte unterhalb beider Orte in der Gerudo-Wüste zu finden ist.
  • Kyu-Ramuhi
    Am leichtesten vom Turm von Eldin zu erreichen. Der Schrein liegt im Goronbi-See, der aus glühender Lava besteht. Versteht sich von selbst, das du hierzu die Anti-Feuer Klamotten brauchst.
  • Kyuta-Nata
    In dem Wald östlich vom Calora-Sees, (am besten vom Phirone Turm aus zu erreichen) wirst du Kashiwa treffen, ein reisender Orni Sänger, der viele Rätselhafte Lieder kennt. In diesem Fall bekommst du von ihm die Schrein-Aufgabe: Die Donnerprüfung. Begib dich nun an das Südufer des Calora-Sees, wo du einen Auffälligen Hügel entdecken wirst. Bei Gewitter muss auf ihn ein Blitz einschlagen. Entweder stellst du dich selber darauf, natürlich mit Metallwaffen, oder du legst eine Waffe genau in die Mitte des Hügels ab. Trifft der Blitz, erscheint der Schrein. - Schatz: Isolierhose.
  • Ma-Kaya
    Wenn du Angelstedt schon gefunden hast sprich mit den Leuten im Dorf. Schon bald wirst du von den Palmorae-Ruinen hören und von Garini, der sich mit ihnen befasst. Er befindet sich bei den Ruinen, die nicht weit von Angelstedt entfernt liegen. Sprich mit ihm um die Schrein-Aufgabe: Die Summe der Teile zu starten.
  • Ma-Nora
    Ein sehr gut versteckter Schrein, der auf halber Strecke zwischen dem Turm der Hügel und dem Hebra-Turm zu finden ist. Da der Zugang verschüttet ist, solltest du ihn mit Bomben-Pfeilen oder normalen Bomben öffnen. Ansonsten wartet im inneren des Schreins nur eine Schatzkiste.
  • Mahmu-Rano
    Im Wald der Krogs ist dieser Schrein einer von 3 Prüfungen. Du musst zuvor mit Papistus gesprochen haben und im Anschluss daran mit Damius reden, der am östlichen Ausgang des Waldes zu finden ist. Hier findest du die Lösung zur Schrein-Aufgabe: Die Feuerbrobe.
  • Mah-Ounu
    Sollte eigentlich der 1. Schrein sein, den du auf dem Vergessenen Plateau finden wirst. Hier bekommst du das Magnetmodul.
  • Midda-Roki
    Auf dem Washa-Plateau wirst du wieder einmal auf Kashiwa treffen, der auf der höchsten Pilzplattform seine Lieder trällert. Klettere zu ihm hinauf, sprich mit ihm und starte so die Schrein-Aufgabe: Die Nacht des Blutmonds. - Lösung: In der Nacht des Blutmonds muss Link ohne Waffen und Kleidung, nur mit seine Unterhose bekleidet auf die Plattform steigen. Und schon erscheint der Schrein.
  • Mih-Suh
    In der Gerudo-Wüste liegt dieser Schrein ganz unten rechts. Leider hängt eine Gerudo namens Pokki über dem Terminal und verhindert so den Zugang. Damit startet die Schrein-Aufgabe: Trank für müde Geister. - Lösung: Gehe nach Gerudo-Stadt und sprich in der Bar mit Furosa. Sie braucht Eis um das Getränk “Vaai will Vooi” herzustellen. Eis wiederum findest du im Eiskeller, außerhalb von Gerudo-Stadt. Gehe Tagsüber dorthin und erfülle ihren Auftrag. Sobald sie das Eis hat, kannst du zu dem Schrein in der Wüste zurück kehren. Sprich erneut mit Pokki und schon gehört der Schrein dir.
  • Mirro-Tsuhi
    Ein gut sichtbarer Schrein, den du nicht weit entfernt vom Stall des Waldes finden kannst.
  • Miz-Yo
    In der Folbluth-Ebene, erreichbar vom Ranelle-Turm aus, wenn du nach schräg rechts unten fliegst, findest du wieder einmal Kashiwa, der dir die Schrein-Aufgabe: Das gekrönte Tier vortragen wird. - Lösung: Wenn du die Ninja Klamotten besitzt, solltest du dich an einem der vielen Hirsche in der Gegend anschleichen, dich auf dessen Rücken schwingen und den Hirsch letztendlich auf der Plattform stellen. Dann erscheint der Schrein.
  • Mo-Ratania
    In der Region Turm der Hügel kannst du ihn an der Südseite des Satori-Bergs finden.
  • Moa-Kishito
    Am Stall der Berge, auf deiner Karte vom Eldin-Turm aus gesehen schräg rechts unten, findest du diesen Schrein.
  • Monya-Toma
    In der Region Turm der Hügel findest du diesen Schrein in der Nähe vom Stall von Maritta.
  • Muo-Jiimu
    In der Region Phirrone-Turm, findest du diesen Schrein auf den Schuppenkap am Meer. - Lösung: Ein Kampf mit einem Nano-Wächter 3.0.
  • Myama-Gana
    Dieser Schrein liegt in der Stadt Hateno.
  • Myosu-Shino
    Sprich im Dorf der Orni Tagsüber mit Molli. Dadurch startet die Schrein-Aufgabe: Der einsame Baum. Den Schrein selbst findest du auf dem Bilon-Schneefeld. - Lösung: Besiege im Schrein einen Nano-Wächter 4.0.
  • Namka-Ozo
    Ostlich von Schloss Hyrule liegen der Gongol-Hügel. In den dort größten Kraterähnlichen Gebilden liegt der Schrein. - Lösung: Besiege einen Nano-Wächter 3.0.
  • Neji-Yoma
    Dies ist der Schrein, der mitten im Dorf der Zoras liegt. (Siehe Zora Aufgaben)
  • Nia-Nea
    Westlich von Schlöss Hyrule liegt dieser Schrein hinter Gestrüpp und Felsen verborgen. Du musst beides beseitigen. Das Gestrüpp mit Feuer-Pfeilen, die Steine dahinter mit einer Bombe. - Lösung: Ein Nano-Wächter 2.0. will zur Ruhe gebracht werden.
  • Nokki-Mihi
    Vom Hebra-Turm aus, auf deiner Karte schräg nach oben, beim Kokuppi-Schneefeld, liegt dieser Schrein verborgen. Er ist mit einem großen weißem Tor gesichert. - Lösung: Du musst das Tor mit einem großen Schneeball aufstoßen, in dem du ihn oben von dem Hang runter rollen lässt.
  • Puma-Nitto
    Vom Turm des Sees aus kannst du in östlicher Richtung den Zuguland-Wald und den Finras-Wald finden. Etwa dazwischen liegt dieser Schrein. - Lösung: Besiege einen Nano-Wächter 2.0.
  • Rah-Kua
    Von Hebra-Turm aus geht’s nach Norden zum Zuzukiki-Schneefeld. Am desen Ende kannst du diesen Schrein finden.
  • Rahna-Roki
    In Kakariko, unweit der Quelle der großen Fee, wirst du eine Plattform finden, in der natürlich eine Kugel gehört, damit dort ein Schrein aus der Erde kommt. Die passende Kugel liegt in Impas Haus. Leider kannst du die Schrein-Aufgabe: Das gestohlene Juwel erst starten, nachdem du 3 Aufgaben innerhalb von Kakariko gelöst hast. (Auch diese Lösung beschreiben wir noch an anderer Stelle Ausführlich.)
  • Rakyu-Uro
    Diesen Schrein kannst du erst zum Vorschein bringen, wenn du den Donnertitan Vah-Naboris zur Ruhe gebracht hast. Dann kannst du etwas Außerhalb von Gerudo-Stadt mit Shabonne sprechen. Dadurch startet die Schrein-Aufgabe: Der Champion.
  • Rano-Kuhii
    Westlich vom Hebra-Turm findest du den Hebra-See. Dort in einer Höhle von Eiskalten Wasser umgeben liegt dieser Schrein versteckt. Du solltest reichlich Herz-Countainer besitzen, um lebend durch das Wasser zu kommen.
  • Ri-Dahi
    Unten zwischen den Zwillingsbergen liegt dieser Schrein. - Schatz: Kletterkopftuch.
  • Ri-Mosa
    Beim Stall des Schneelands steht dieser Schrein. (Hebra Region)
  • Ritah-Zumo
    An der Akkala Ostküste liegt im Meer eine auffällige Spiralförmige Insel. Im Mittelpunkt findest du eine Plattform, in der eine Kugel gehört. Diese findest du am Anfang der Spirale in den dortigen Ruinen.
  • Rona-Kahta
    In der Kukudja-Schlucht, ganz am nordöstlichem Ende, liegt der Vergessene Tempel. Ein riesiges, mit Wächter-Spinnen verseuchtes Gemäuer. Du musst mit deinem Parasegel, die Luftströme nutzend lebend bis zum Schrein fliegen. Sofern du alle 120 Schreine geschafft haben solltest, findest du hier vor der Göttin 3 Truhen, in dem das “Geschenk der Priester” zu finden ist. (Wildnismütze, Wildnisgewand und Wildnishose)
  • Rukko-Ma
    Wenn du auf deiner Karte von dem Dorf der Zoras grade nach unten schaust, siehst du den Luzida-Fluß. Diesen musst du überqueren um den Schrein zu finden.
  • Ruyo-Tau
    Diesen Schrein findest du beim Stall der Ebene. (Region Turm der Ebene)
  • Sadarj
    Westlich vom Akkala-Turm, auf deiner Karte links findest du den Askalt-See. Am oberem Ende des Sees wirst du diesen Schrein finden.
  • Sai-Uuto
    Am Stall des Sees liegt eine verschüttete Höhle. Mit einer Bombe legst du den Zugang frei.
  • Sao-Kohi
    Vom Ranelle-Turm aus siehst du ihn, wenn du Richtung Zora-Fluss schaust. Fliege einfach hinunter.
  • Sasa-Kai
    Auf dem Gerudo-Turm wirst du auf Kashiwa treffen, der dir durch ein kleines Lied die Schrein-Aufgabe: Worauf der Schatten weist, darbietet. Das Podest liegt gut sichtbar in der Nähe des Turms. - Lösung: Stelle dich zwischen 15 und 16 Uhr auf diese Plattform und schieße einen Pfeil in Richtung des Gerudo-Turms. Der Schrein erscheint, in dem du nur noch einen Nano-Wächter 3.0 zur Ruhe bringen musst.
  • Sasu-Kosa
    An der Anlegestelle am Schloss Hyrule wirst du kurz nach dem Ersteigen einer Treppe eine große Feuerschale entdecken. Zünde sie mit einem Feuerpfeil an, damit der Schrein erscheint. Unseren Lösungsweg zum Schrein beschreiben wir in Schloss Hyrule Teil 1.
  • Sem-Rat
    Vom Ranelle-Turm aus, auf deiner Karte leicht schräg nach oben, liegt dieser Schrein auf einer Insel. Beseitige das Gestrüpp mit Feuer, damit du hinein gelangst.
  • Sha-Gema
    Weit im Norden der Tabanta-Ebene steht dieser Schrein.
  • Sha-Tawa
    Vom Dorf der Orni musst du Richtung Flugplatz Reisen. Den kurz davor liegt dieser Schrein am Weg dorthin.
  • Shada-Ada
    In der Nähe des Hebra-Gipfels weiter im Norden. Direkt in der Nähe findest du auch Selmis Hütte.
  • Shao-Yo
    Auf deiner Karte kannst du vom Tabanta-Turm aus nach schräg unten, auf der anderen Seite der Kukudjy-Schlucht diesen Schrein finden.
  • Shi-Dagozu
    Wieder musst du dir eines der Lieder von Kashiwa anhören um die Schrein-Aufgabe: Zwei in Eins zu starten. Damit der Schrein erscheint, musst du nur einen Pfeil durch die vor Ort herum stehenden Felslöcher schießen.
  • Shi-Jito
    Auf deine Karte solltest du vom Gerudo-Turm aus nach leicht schräg oben Reisen.
  • Shi-Kuchofo
    Im Zuguland-Wald musst du mit Kashiwa sprechen, damit die Schrein-Aufgabe: Im Rachen des Drachen gestartet wird. Diese Lösung findest du unter Die 3 Drachen Schreine.
  • Shi-Tatanke
    Pafar-Küste ganz im Süden der Region: Sucht an der Parfar-Küste nach Lune und sprecht mit ihr (die Dame, die verzückt gegen eine Kugel gelehnt ist, die sie Hannibal nennt). Sie bittet euch darum, ihr Fotos von folgenden drei Wächtertypen zu zeigen:
    Nano-Wächter: (häufig in Schreinen wie dem Kao-Maka-Schrein oder Muo-Jiimu-Schrein zu finden)
    Wächter (Flieger): Ebene von Hyrule, Akkala-Hochebene, beim Akkala-Turm, Schloss Hyrule
    Wächter (Läufer): Ebene von Hyrule, von der Spitze des Turm der Ebene aus fotografierbar, wenn ihr nach Süden schaut.
  • Shi-Yota
    In der Horon-Bucht, zu finden in der Ranelle Region, musst du mit Kashiwa sprechen um die Schrein-Aufgabe: Zähmer des Windes zu starten.
  • Shibe-Niiro
    Auf dem Gipfel des südlichen Zwillingsbergs steht dieser Schrein. Die Lösung ist mit dem Shibe-Nyasu Schrein eng verknüpft. Hier geht’s zum Lösungsbild.
  • Shibe-Nyasu
    Auf dem Gipfel des nördlichen Zwillingsbergs steht dieser Schrein. Die Lösung hängt mit dem Shibe-Niiro Scheins zusammen. Hier geht’s zum Lösungsbild.
  • Shimo-Itose
    Wenn du Goronia am nördlichen Ausgang verlässt und auf dem Weg zur Nordmine bist, wirst praktisch über diesen Schrein stolpern.
  • Shoda-Sah
    Am Riola-See befindet sich ein Wasserfall und dahinter der gesuchte Schrein. Rechts vom Wasserfall wirst du einen Zugang finden.
  • Shora-Ha
    Im Goronen Gebiet kannst du den Darunia-See finden. Am nördlichsten Rand befindet sich der Schrein in mitten glühender Lava. Um hinein zu gelangen, solltest du die Lore benutzen und mit Bomben zum fahren bringen.
  • Suma-Sama
    Auf dem Gipfel des Morgana-Bergs, auf deiner Karte vom Turm der Wüste nach schräg unten, findest du die Überreste einer Hütte. Darin liegt ein Tagebuch, das die Schrein-Aufgabe: Das alte Tagebuch startet. - Lösung: Du musst mit Hilfe eines Schneeballs auf das Podest, was sich an der nahen gegenüber liegenden Felswand befindest, einen Schatten werfen. Das geht am besten um 16:20 Uhr. Trifft der Schatten genau die Mitte, dann erscheint der Schrein.
  • Ta-Mur
    Im Stall der Berge sprichst du mit Mero, damit die Schrein-Aufgabe: Das Gemälde des Stalls gestartet wird. - Schatz: Kletterstiefel.
  • Tahno-A
    Sprich im Hateno-Institut mit Clavia, um die Schrein-Aufgabe: Die drei Zedern zu starten. Den Schrein selbst findest du gut versteckt in einer Höhle, sofern du der Linie, die die drei Bäume bilden immer nach Osten folgst.
  • Taro-Nihi
    Etwas außerhalb von Kakariko liegt dieser Schrein auf einem Hügel. - Lösung: Ein Nano-Wächter lehrt dich diesmal grundlegende Kampftechniken. (Wer hätte das gedacht!)
  • Tawa-Jinu
    Wenn du auf deiner Karte vom Hateno-Turm aus einer fast geraden Linie nach unten folgst, kommst du dorthin. Allerdings solltest du die dortige Steintafel lesen, damit die Schrein-Aufgabe: Die drei Riesen gestartet wird. - Lösung: Besiege die 3 Hinoxe, die in der Nähe zu finden sind und lege im Anschluss die 3 Kugeln auf die entsprechenden Podeste.
  • Teina-Kyoza
    Vom Tabanta-Turm aus musst du auf deiner Karte nach leicht schräg unten gehen, um dort ein Gebiet mit Steinsäulen zu finden. - Lösung: Im Schrein wartet ein Nano-Wächter 4.0 auf dich. Besiege ihn.
  • To-Kayuu
    In der Wüste treibt sich bei den Torma-Dünen ein Sandwurm herum. Es ist Moldora, der besser vor deiner eigentlichen Aufgabe zur Ruhe gebracht werden sollte. Erst danach kannst du die 4 Fackeln entzünden, damit der Schrein erscheint.
  • To-Kumo
    Auf der Hebra-Nordspitze ist dieser Schrein zu finden. Der Zugang ist mit einem weißem Tor versperrt und muss mit einer großen Schneekugel geöffnet werden. Da mit die Kugel auch unten ankommt, musst du in dem Wasserloch 2 Eisblöcke setzen. In der dahinter liegenden Höhle findest du neben dem Schrein auch ein weiteres riesiges Skelett, was Teil einer Nebenaufgabe ist.
  • Toh-Karo
    Auf der Irrland-Insel, auf deiner Karte ganz oben Rechts. Hier die Lösung zum Toh-Karo Schrein.
  • Toh-Yassa
    Etwas westlich vom Turm der Hügel findest du das Donner-Plateau. Man kann es schon vom weiten durch das riesige Gewitter, was dort tobt, erkennen. Bei deiner Ankunft startet die Schrein-Aufgabe: Prüfung im Sturm.
  • Toto-Isa
    Auf deiner Karte musst du vom Stall der Zwillingsberge in fasst gerader Linie nach unten Reisen, um diesen Schrein zu finden. - Schatz: Barbarenmaske.
  • Toumi-Soke
    Dieser Schrein steht auf dem Vergessenem Plateau. Darin findest du das Cryomodul.
  • Tsutsua-Nima
    Wenn du vom Stall in Ost-Akkala auf deiner Karte nach links gehst, wirst du auf die Quelle der Kraft stoßen. Die gleichnamige Schrein-Aufgabe: Die Quelle der Kraft startet, wenn du vor der Göttin betest. Die Lösung findest du in dem Kapitel: Die 3 Drachen Schreine.
  • Uta-Do
    Im Dorf der Orni solltest du nach deinem Sieg über den Windtitan Vah Medoh mit Amali sprechen, damit die Schrein-Aufgabe: Die drei Brüder-Felsen gestartet wird.
  • Vashi-Ryako
    An der Straße, die zu den Zwillingsbergen führt, findest du kurz vor dem Hylia-Fluss diesen Schrein.
  • Vorida-No
    Nach deinem Sieg über den Windtitan Vah Medoh solltest du im Dorf der Orni mit Bella sprechen, um die Schrein-Aufgabe: Das Rätsel des Orni-Lieds zu starten.
  • Wago-Kata
    Dieser Schrein gehört zum Stall am Fluss.
  • Wa-Modai
    Auf dem Vergessenem Plateau findest du im diesen Schrein das Stasismodul.
  • Ya-Naaga
    Wenn du auf der Hylia-Brücke stehst, wird dir sicher eine größere Insel auffallen. Auf ihr befindet sich in einer Senke dieser Schrein.
  • Yakah-Mata
    Vom Turm der Ebene kannst du diesen Schrein gut erreichen, wenn du auf deiner Karte leicht nach schräg links fliegst.
  • Yao-Maayo
    Dieser Schrein liegt oberhalb von Angelstedt.
  • Zuna-Kai
    Zunächst musst du vom Hateno-Instiut aus die Nebenaufgabe: Der andere Forscher starten. Den findest du im Akkala-Institut. Es ist Robelo, dem du als Beweis deiner Identität deine Narben zeigst, in dem du deine Kleidung ablegst. Kehre danach ins Akkala-Institut zurück, wo du mit Jerrin sprichst. Dadurch startet die Schrein-Aufgabe: Linkes Auge des Schädels. Reise danach auf deiner Karte vom Akkala-Turm aus gerade nach oben. Dort findest du nordöstlich des Todesbergs den Totenkopfteich. Darin eine Felssäule, auf der der gesuchte Schrein steht.

Herzteile Majoras Mask

https://zeldachronicles.de/spiele/mm/herzen.php

  • 01: Baum in Nord-Unruhstadt
  • 02: Vor dem Tor Uhrturm
  • 03: Hand Klopapier geben
  • 04: Geschichte hören mit Maske 1
  • 05: Geschichte hören mit Maske 2
  • 06: Bürgermeister Maske der Liebenden Debatte beenden
  • 07: Postbote Zeitgefühl Quest abends
  • 08: Maske des Postboten -> Briefkasten
  • 09: 5000 Rubine Bank
  • 10: Deku-Hüpf-Spiel Rekord knacken JEDEN TAG
  • 11: West-Unruhstadt: Profi-Trainingscenter und 30 Punkte im Expertenkurs
  • 12: Ost-Unruhstadt: Schießbude 50 Treffer
  • 13: Ost-Unruhstadt: Liebling + Schätzchen jeden Tag perfekt
  • 14: Ost-Unruhstadt: Schatzkiste als Gorone Labyrinth meistern
  • 15: Nord-Unruhstadt: Büsche mit Fuchsmaske hochheben, Fuchs-Fragen beantworten
  • 16: West-Unruhstadt: Zwillingsschwestern vortanzen
  • 17: Landurkunde Sümpfe
  • 18: Deku-König Foto am ersten Tag im Infocenter abgeben (auch mal mit Tingle Foto probieren)
  • 19: Sümpfe: Baum hochklettern
  • 20: Sümpfe: Pfeilminispiel 20 Treffer Infocenter
  • 21: Sümpfe: Pfeilminispiel Schießbude 2180 Punkte
  • 22: Sümpfe: Deku Palast Gärten
  • 23: Dämmerwald: Krater in einer Truhe
  • 24: Ebene von Termina: Hohes Gras vor Milchstraße Loch -> Killerana besiegen
  • 25: Ebene von Termina: Fels zwischen Zäunen bei Zugang Schädelbucht -> Wespennetz schießen, Herzteil im Wasser (Zora)
  • 26: Ebene von Termina: Anfang Pic Hibernia -> Erdloch schneebedecktes Gebiet -> zwei Dodongos besiegen
  • 27: Ebene von Termina: zweite Nacht Observatorium fliegenden Deku beobachten und finden, einmal nein -> Herzteil 100 Rubine
  • 28: Ebene von Termina: als Monster jeweiliges Monsterlied bei den vier Steinen spielen, um sie alle mit einer Farbe zu färben
  • 29: Romani Ranch: Hunderennbahn erster Platz
  • 30: Schädelbucht: Foto einer Piratin -> Fischer geben, Seepferdchen bekommen. Seepferdchen zu anderem in Nadelfelschen bringen
  • 31: Schädelbucht: kleine Bucht neben Eingang Piraten, Fanghaken + Wundererbse + Vogelscheuchenpolka
  • 32: Schädelbucht: Spiel gegen Fischer mit Boot
  • 33: Schädelbucht: Forschungsstation roten Fisch mit kleineren Fischen aus Flaschen füttern
  • 34: Stromschnellen: Biber besiegen
  • 35: Schädelbucht: Raubschleim bei Eingang Stromschnellen
  • 36: Piratenfestung: Unterwasserzugang Herzteil im Käfig bei Druckschalter
  • 37: Höhle der Zora: Tagebuch von Mikau -> Jammen mit Jappa, dann Evan vorspielen
  • 38: Höhle der Zora: Landurkunde
  • 39: Spinnenhaus am Meer: farbige Masken in richtiger Reihenfolge treffen
  • 40: Goronendorf: Landurkunde
  • 41: Pic Hibernia: Unsichtbare Plattformen auf dem Weg dahin + Vogelscheuchenpolka
  • 42: Bergsiedlung: Schatzkiste rechtes neben Hängebrücke als Zora im Wasser untersuchen nach Boss besiegen
  • 43: Bergsiedlung: Don Gero + Alle Frösche gesammelt + Froschkonzert
  • 44: Ikana Canyon: Landurkunde
  • 45: Friedhof von Ikana: Zweite Nacht Helm des Hautpmanns + Graben lassen -> Gegner besiegen -> Herzteil
  • 46: Ikana Canyon: Geisterjagt in Haus für 30 Rubine
  • 47: Ikana Ruinen: von Dach der Ruinen aus Pfeil auf Kristallschalter -> Flammen aus -> springen -> fliegen -> Herzteil
  • 48: Verborgener Schrein von Ikana: alle 4 Minibosse besiegen
  • 49: Mond: Deku-Labyrinth
  • 50: Mond: Goronen-Labyrinth
  • 51: Mond: Zora-Labyrinth
  • 52: Mond: Link-Laybrinth (Krabbelminen oof)

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