Воспроизведение: При нажатии кнопки удаления в Спавне сущностей при зажатом ctrl наводимся на один из админских значков (значок песочницы; значок ahelp и т.д, либо же наводимся на чат. Результат: выделяется определенная область для удаления, что может послужить удалением половины карты, при быстром выделении области удаления и случайном нажатии.
Слаймолюдов в форме слайма нельзя как-либо взять на руки, заковать или увести, только стан-крит, из-за чего СБ приходится стрелять на поражение по бедний слаймолюд
Есть баг ничем не обоснованный, при котором - если ты включаешь консоль упр. шаттла, то не открывает окно самого управления, но включается режим пилота (справа иконка)
Корявая ситуация со звуками подбирания с пола/высыпания из мешков мусора (и других подобных контейнеров).
Иногда происходит earRape. При высыпании у меня на локалке их вобще не было.
Шаги воспроизведения
Заспавнить мусор и мешок для мусора.
Нажать на тайл, в котором куча мусора.
Насладиться какафонией звуков, которые возможно не хорошо настроены по громкости относительно основной игры, а так же множественно воспроизводятся в зависимости от кол-ва предметов (как я понял).
Заполнить мешок мусора мусором.
Нажать ПКМ на мешок мусора и выбрать пункт выкинуть на землю.
В большинстве коробок с патронами неправильное отображение спрайта, и после первого вытягивания патрона - коробка становится пустой спрайтом, но имеет патроны внутри себя
Если голодный слаймолюд поменяет форму на слайма - его голод и жажда не перейдут к слайму, и тот будет (если обратно стать слаймолюдом всё возвращается)
Шаги воспроизведения
Находим голодного слаймалюда -> 2. перевоплощаемся в слайма -> 3. Наблюдаем за отсутствием голода
На плате шлюза можно поставить любой доступ, независимо от того какой у тебя на айди карте (даже доступы ЯО). В том что любой член экипажа может ставить любые доступы, что убивает смысл от того же конфигуратора доступов. Сделать так, чтобы игрок мог ставить на плату только те доступы, которые есть у него на ID карте.
Также на плате отображаются доступы, о которых член экипажа знать не может (ЯО и Синдикек) + доступы ЦК там также лишние
Ну и переименовать бы доступы ЦК на соответствующие, типо ОБР, РХБЗЗ и т.д. потому что они как на платах, так и на дебагнутом конфигураторе доступов отображаются как ЦК ЦК ЦК ЦК ЦК
"Описание
Пауки могут кусать через контейнеры, шкафы пока ты в них, хотя это не логично сначала должен ломаться шкаф, а не умирать игрок.
Репродукция
Спрятаться в шкаф от паука который вас преследует и наблюдать свою смерть." https://discord.com/channels/1097181193939730453/1134423225418403910
Большая переноска для животных (PetCarrier) позволяет вместить себя одно entity. Однако, это ограничение, своеобразно, можно обойти, если присутствует ещё одна переноска. Пешку А может взять переноску пешка B, а пешку B может взять в переноску пешка С, и так до бесконечности, пока не закончатся либо пешки, либо переноски.
При попытке замаскироваться под любой автомат, шкаф (главы или с одеждой), протолат/автолат - маскировка изображает разобранную версию объекта (с открытой крышкой, выключенным, более светлой версии и тп)
Шаги воспроизведения
Использовать маскировочное устройство на автомате -> 2. Увидеть неправильную маскировку
Игроки сообщили о проблеме, что если на Гамлета надеть респрайт атмосферного противогаза или сб противогаза, то на Гамлете будет одет спрайт как на человека. Мне нужно, чтобы составили список/таблицу (как удобно) всех спрайтов, у которых отсутствует спрайт для Воксов и Гамлета, чтобы это нарисовать и добавить в игру.
На пистолетах (Гадюка, Кобра, МК58, N1984, игрушечный и сигнальный пистолеты) нет патрон (у минигана тоже, но там слишком много пуль). На всех дробовиках и винтовках (мушкет пирата тоже) при переносе оружия из рук в руки меню с патронами сдвигается немного неправильно, что никак не мешает, но выглядит странно
При смерти на коляске (кстати к этому - сейчас при крите сбрасывает с коляски) кукла не хочет с неё слезать, что заставляет врачей либо лечить на ней же (крайне неудобно, тк гниёт), либо сломать коляску, что как то не по РП...
На счёт стан-крита: из моих тестов при сидение на кресле до момента, пока вся стамина не восстановится - игрок не упадёт (если конечно она будет на кресле, да и как понимаю - это механика самого стан-крита, а не коляски)
Часть фич БД щиткурити я отложил на вторую итерацию. Вот что хотелось бы сделать:
Сделать более короткие ID записи (обрезать uid энтити станции до 3-4 цифр, сделать ID записей темнее)
Дать возможность ГП привязывать станционные/СБ записи к карте
Дать возможность распечатывать станционные/СБ записи
Переделать тюремные таймеры. В них должна быть возможность указать ID станционной записи по имени для автоматической смены статуса заключённого (как на паре)
При осмотре персонажа через секхуд должно быть написано насколько стара последняя запись (5 мин. назад, 1 ч. назад, и т.п.)
Менять статус розыска при осмотре персонажа через SecHud
Не работает мессенджер, работал хуево когда-то давно маленькое время, а потом вовсе отказался работать.
!Не нужно писать, что все работает, чтобы отправить смс, человек должен зайти хоть раз в мессенджер!
задача в дискорд трекере - https://discord.com/channels/1097181193939730453/1122464019664617544 Описание:
Шкала прогресса при выполнении какой-либо работы(открытие дверей, откручивание/прикручивание автоматов, использование анализатора и т.д) перекрывается текстом над головой, не позволяя понять сколько там по времени и начал ли ты вообще что-либо делать. Необходимый результат:
Текст не закрывает собой шкалу прогресса