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cg2010's People

cg2010's Issues

Check points para el modo de juego por tiempo

Menor tiempo: se deberá conducir al vehículo hasta dar tres vueltas a la 
pista en el
menor tiempo posible. La pista podrá tener obstáculos que bloqueen 
parcialmente el
paso del vehículo. Los obstáculos podrán ser móviles (requieren determinada 
fuerza
para ser movidos) o inmóviles (se comportan como parte del terreno). El 
puntaje será
inversamente proporcional al tiempo empleado: cuanto menos tiempo empleado para
recorrer la pista, mayor será el puntaje final

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 3 Jul 2010 at 8:46

Visor de las variables de juego que faltan

(de la consigna...)
Tanto la velocidad del vehículo como las variables utilizadas en cada modo de 
juego (ej:tiempo, puntos acumulados, etc.) deben poder verse en pantalla 
durante todo el juego.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 3 Jul 2010 at 8:47

Probar tamaños de terreno

Línea de RallyGame, función createTerrain()...
FaultFractalHeightMap heightMap = new FaultFractalHeightMap( 257, 32, 0, 100, 
0.75f, 3 );

Cambiar el tamaño que es el primer parámetro (tiene que ser potencia de 2 
más 1).

La idea que sea lo suficiente para que una vuelta al terreno dure unos 2min o 
más.

Además arreglar el delta height para que no se creen montañas tan grandes.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 3 Jul 2010 at 2:25

Bug de arranque

Cuando arranca el juego, el auto pega un salto y a veces se da vuelta.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 3 Jul 2010 at 1:01

Delimitacion de la pista

De la consigna:
"La pista debe estar claramente delimitada (ej: usar cercas, postes, textura de 
carreteras, etc). Se deberán agregar al terreno objetos decorativos como 
árboles y edificaciones."

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 3 Jul 2010 at 8:45

Agregar una banderita al terreno

La idea es agregar checkpoints en el terreno para delimitar las pistas. Para 
ello se necesitan agregar objetos a la escena.

En la lesson8 o 9 hay un terreno rendereado con banderas. Portear una a nuestro 
juego para dps poder basarse en eso y armar checkpoints.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 3 Jul 2010 at 2:29

Informe

El informe deberá contener:
•Número de grupo, nombre de los integrantes, título del trabajo práctico, 
fecha de entrega, etc.
•Descripción de los problemas encontrados durante el desarrollo y la 
solución implementada.
•Aclaración de qué opcionales se implementaron y por qué.
•Descripción del formato de archivo utilizado para definir el mapa y 
explicación sobre la forma de modificación del mismo con el fin de crear 
nuevas pistas.
•Imágenes que muestren las distintas características implementadas.
NO deberá contener:
•Información sobre el motor JMonkeyEngine que no aporte algo novedoso.
•Exceso de imágenes (mostrar las características con la menor cantidad 
posible de imágenes y dejar adicionales en el directorio "images")


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 3 Jul 2010 at 10:09

Menu del juego

Ver enunciado para ver que parametros puede setear el usuario

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 3 Jul 2010 at 3:04

Establer tamaños del skybox

que el skybox se adecue al terreno. Se probaron parámetros para agrandarlo 
pero deja de renderearse. Ver tema de escalas en el auto, el terreno, etc.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 3 Jul 2010 at 2:27

Bug en la camara durante el 3,2,1

Hay un validador para que la camara no se vaya por debajo del terreno en el 
InGameState pero no en la previa.

La idea es bloquear la camara durante el 3,2,1 (total en ese momento no tiene 
mucho sentido) o incluir la misma validación.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 3 Jul 2010 at 8:49

Sacar log de jmonkey

Sacar log de jmonkey

Ver que parametro -Djava.blabla hay que meter para sacar el logging

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 10 Jul 2010 at 6:45

Límites del terreno

La idea es crear una barrera en donde termina el terreno. En el ejemplo de la 
moto (lesson8 o 9) está la barrera pero sin la lógica de colisión.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 3 Jul 2010 at 2:30

Luces

Chequear que haya (de la consigna):

"Para iluminar la escena se deberá usar un término de luz ambiente, una luz 
direccional y al menos cinco luces puntuales distribuidas a lo largo de la 
pista. Todos los objetos deben tener una o más texturas asociadas"

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 5 Jul 2010 at 6:44

screenshots

-explicar todo en el informe, desde teclas hasta donde quedan los screenshots
-poners los screenshots en ./screenshots/... y nombres mas "lindos"
-avisar que se hizo un screenshot en el medio de la pantalla como hacemos con 
el checkpoint (en vez del syso)

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 8 Jul 2010 at 3:50

largada mirando al costado

What steps will reproduce the problem?
1.
2.
3.

What is the expected output? What do you see instead?


Please use labels and text to provide additional information.


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 5 Jul 2010 at 12:02

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