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Menor tiempo: se deberá conducir al vehículo hasta dar tres vueltas a la
pista en el
menor tiempo posible. La pista podrá tener obstáculos que bloqueen
parcialmente el
paso del vehículo. Los obstáculos podrán ser móviles (requieren determinada
fuerza
para ser movidos) o inmóviles (se comportan como parte del terreno). El
puntaje será
inversamente proporcional al tiempo empleado: cuanto menos tiempo empleado para
recorrer la pista, mayor será el puntaje final
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on 3 Jul 2010 at 8:46
(x consigna)
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on 3 Jul 2010 at 8:50
(de la consigna...)
Tanto la velocidad del vehículo como las variables utilizadas en cada modo de
juego (ej:tiempo, puntos acumulados, etc.) deben poder verse en pantalla
durante todo el juego.
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on 3 Jul 2010 at 8:47
el tiempo deberia parar cuando esta en pausa
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on 9 Jul 2010 at 9:14
[deleted issue]
Línea de RallyGame, función createTerrain()...
FaultFractalHeightMap heightMap = new FaultFractalHeightMap( 257, 32, 0, 100,
0.75f, 3 );
Cambiar el tamaño que es el primer parámetro (tiene que ser potencia de 2
más 1).
La idea que sea lo suficiente para que una vuelta al terreno dure unos 2min o
más.
Además arreglar el delta height para que no se creen montañas tan grandes.
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on 3 Jul 2010 at 2:25
Se amplifica el sonido del motor o se enciende constantemente el acelerador.
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on 5 Jul 2010 at 10:37
se pone a revotar contra el terreno o las paredes del terreno
mucha velocidad
suspencion?
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on 3 Jul 2010 at 3:06
Cuando arranca el juego, el auto pega un salto y a veces se da vuelta.
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on 3 Jul 2010 at 1:01
De la consigna:
"La pista debe estar claramente delimitada (ej: usar cercas, postes, textura de
carreteras, etc). Se deberán agregar al terreno objetos decorativos como
árboles y edificaciones."
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on 3 Jul 2010 at 8:45
Cargar las teclas segun el globalsettings---
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on 10 Jul 2010 at 12:01
en el preloader, que haya una barrita mentirosa que se incremente cada vez que
termino una tarea
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on 8 Jul 2010 at 3:47
ademas del tiempo, pones "checkpoint" cuando pasa por uno
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on 8 Jul 2010 at 3:50
[deleted issue]
ver xq no podemos hacer un new game cuando terminamos uno
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on 8 Jul 2010 at 3:48
ver la chanchada que hizo guille del fade
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on 8 Jul 2010 at 3:49
La idea es agregar checkpoints en el terreno para delimitar las pistas. Para
ello se necesitan agregar objetos a la escena.
En la lesson8 o 9 hay un terreno rendereado con banderas. Portear una a nuestro
juego para dps poder basarse en eso y armar checkpoints.
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on 3 Jul 2010 at 2:29
Apreto ESC durante el juego y cuando vuelvo no esta el ruido del motor
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on 10 Jul 2010 at 6:10
que la linea de separacion entre la pista y el terreno sea mas notoria
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on 8 Jul 2010 at 3:48
El informe deberá contener:
•Número de grupo, nombre de los integrantes, título del trabajo práctico,
fecha de entrega, etc.
•Descripción de los problemas encontrados durante el desarrollo y la
solución implementada.
•Aclaración de qué opcionales se implementaron y por qué.
•Descripción del formato de archivo utilizado para definir el mapa y
explicación sobre la forma de modificación del mismo con el fin de crear
nuevas pistas.
•Imágenes que muestren las distintas características implementadas.
NO deberá contener:
•Información sobre el motor JMonkeyEngine que no aporte algo novedoso.
•Exceso de imágenes (mostrar las características con la menor cantidad
posible de imágenes y dejar adicionales en el directorio "images")
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on 3 Jul 2010 at 10:09
Ver enunciado para ver que parametros puede setear el usuario
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on 3 Jul 2010 at 3:04
hacer lo de las texturas en low y high, y cantidad de arboles segun calidad (en
el for hacer i++ o i+=3)
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on 8 Jul 2010 at 3:49
El mapa, el velocimetro, el tiempo y el checkpoint se caga cuando haces ESC
para ir al menu y reanudas el juego
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on 8 Jul 2010 at 9:51
que el skybox se adecue al terreno. Se probaron parámetros para agrandarlo
pero deja de renderearse. Ver tema de escalas en el auto, el terreno, etc.
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on 3 Jul 2010 at 2:27
Creeria que se hace con un nuevo GameState que esta en setEnables(true)
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on 3 Jul 2010 at 3:05
Hay un validador para que la camara no se vaya por debajo del terreno en el
InGameState pero no en la previa.
La idea es bloquear la camara durante el 3,2,1 (total en ese momento no tiene
mucho sentido) o incluir la misma validación.
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on 3 Jul 2010 at 8:49
Ruido de choque con los arboles
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on 4 Jul 2010 at 11:31
Ver que onda porque no aparecen las ruedas cuando arranca
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on 3 Jul 2010 at 1:22
que no este resume game si recien empieza
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on 8 Jul 2010 at 3:48
Puedo apretar P cuando estoy en el menu y estoy jugando...
Pasan cosas locas
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on 10 Jul 2010 at 3:04
ver de poner 2 o 3 arboles que esten mas abajo que los otros para simular un
arbusto
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on 8 Jul 2010 at 3:48
Generacion de textura procedural: Piedra
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on 3 Jul 2010 at 8:53
centrar en altura los items del menu, agregar abajo de todo a un costado que
teclas hay que usar para elegir y moverse por el menu
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on 8 Jul 2010 at 3:49
hacer que se usen las opciones del menu
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on 8 Jul 2010 at 3:49
Clase que levante un archivo properties
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on 3 Jul 2010 at 2:32
Sacar log de jmonkey
Ver que parametro -Djava.blabla hay que meter para sacar el logging
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on 10 Jul 2010 at 6:45
La idea es crear una barrera en donde termina el terreno. En el ejemplo de la
moto (lesson8 o 9) está la barrera pero sin la lógica de colisión.
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on 3 Jul 2010 at 2:30
Logica de reanudacion de juego en caso de que el auto se de vuelta
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on 3 Jul 2010 at 1:02
De la consigna...
"y al finalizar la carrera deberá permanecer en la pantalla del juego hasta
que el jugador decida salir (mediante una presión de tecla o mouse, o
seleccionando alguna opción de un menú)"
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on 3 Jul 2010 at 10:07
Chequear que haya (de la consigna):
"Para iluminar la escena se deberá usar un término de luz ambiente, una luz
direccional y al menos cinco luces puntuales distribuidas a lo largo de la
pista. Todos los objetos deben tener una o más texturas asociadas"
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on 5 Jul 2010 at 6:44
Generacion de textura procedural: Pasto
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on 3 Jul 2010 at 8:52
[deleted issue]
-explicar todo en el informe, desde teclas hasta donde quedan los screenshots
-poners los screenshots en ./screenshots/... y nombres mas "lindos"
-avisar que se hizo un screenshot en el medio de la pantalla como hacemos con
el checkpoint (en vez del syso)
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on 8 Jul 2010 at 3:50
Tecla para tomar screenshots
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on 3 Jul 2010 at 8:53
Refrezcar los high scores cuando se active el menu
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on 8 Jul 2010 at 9:53
Sacar ruidos del auto si el juego esta pausado
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on 10 Jul 2010 at 2:58
What steps will reproduce the problem?
1.
2.
3.
What is the expected output? What do you see instead?
Please use labels and text to provide additional information.
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on 5 Jul 2010 at 12:02
Hay un example de TestTerrainTrees. Portearlo
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on 3 Jul 2010 at 2:31
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
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