Moin erst mal geile arbeit die sie machen
So nun zum Problem wen ich saltychat Aufenthalt server update startet der server nicht mehr und es kommt der fehler
Unbehandelte Ausnahme erhalten von: AltV.Net.Exceptions.IllegalThreadException: CheckIfEntityExists from AltV.Net.Elements.Entities.Player hat im falschen Thread mit Name und ID 29 aufgerufen
at AltV.Net.Elements.Entities.BaseObject.CheckIfCallIsValid(String callerName)
bei AltV.Net.Elements.Entities.Entity.CheckIfEntityExists()
bei AltV.Net.Elements.Entities.Player.get_Position()
at SaltyChat.Server.VoiceManager.OnServerEnablePlayer(IPlayer player, Int32 charId) in C:\Users\Administrator\Desktop\Infinity-city-V3 1\Infinity-city-V3 1\Mappe\Altv-Roleplay\SaltyServer\VoiceManager.cs :Zeile 216
at System.Threading.Tasks.Task.<>c.b__140_1(Objektstatus)
at System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.<>c.<.cctor>b__6_0(QueueUserWorkItemCallback quwi)
at System.Threading.ExecutionContext.RunForThreadPoolUnsafe[TState](ExecutionContext ExecutionContext, Action`1 Callback, TState& Zustand)
bei System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.Execute()
bei System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch()
[03:30:12] < ==== UNHANDLED AUSNAHME ==== >
Unbehandelte Ausnahme erhalten von: AltV.Net.Exceptions.IllegalThreadException: CheckIfEntityExists from AltV.Net.Elements.Entities.Player hat im falschen Thread mit Name und ID 29 aufgerufen
at AltV.Net.Elements.Entities.BaseObject.CheckIfCallIsValid(String callerName)
bei AltV.Net.Elements.Entities.Entity.CheckIfEntityExists()
bei AltV.Net.Elements.Entities.Player.get_Position()
at SaltyChat.Server.VoiceManager.OnServerEnablePlayer(IPlayer player, Int32 charId) in C:\Users\Administrator\Desktop\Infinity-city-V3 1\Infinity-city-V3 1\Mappe\Altv-Roleplay\SaltyServer\VoiceManager.cs :Zeile 216
at System.Threading.Tasks.Task.<>c.b__140_1(Objektstatus)
at System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.<>c.<.cctor>b__6_0(QueueUserWorkItemCallback quwi)
at System.Threading.ExecutionContext.RunForThreadPoolUnsafe[TState](ExecutionContext ExecutionContext, Action`1 Callback, TState& Zustand)
bei System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.Execute()
bei System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch()
[03:30:12] < ==== UNHANDLED AUSNAHME ==== >
Unbehandelte Ausnahme erhalten von: AltV.Net.Exceptions.IllegalThreadException: CheckIfEntityExists from AltV.Net.Elements.Entities.Player hat im falschen Thread mit Name und ID 29 aufgerufen
at AltV.Net.Elements.Entities.BaseObject.CheckIfCallIsValid(String callerName)
bei AltV.Net.Elements.Entities.Entity.CheckIfEntityExists()
bei AltV.Net.Elements.Entities.Player.get_Position()
at SaltyChat.Server.VoiceManager.OnServerEnablePlayer(IPlayer player, Int32 charId) in C:\Users\Administrator\Desktop\Infinity-city-V3 1\Infinity-city-V3 1\Mappe\Altv-Roleplay\SaltyServer\VoiceManager.cs :Zeile 216
at System.Threading.Tasks.Task.<>c.b__140_1(Objektstatus)
at System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.<>c.<.cctor>b__6_0(QueueUserWorkItemCallback quwi)
at System.Threading.ExecutionContext.RunForThreadPoolUnsafe[TState](ExecutionContext ExecutionContext, Action`1 Callback, TState& Zustand)
bei System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.Execute()
bei System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch()
[03:30:12] < ==== UNHANDLED AUSNAHME ==== >
Unbehandelte Ausnahme erhalten von: AltV.Net.Exceptions.IllegalThreadException: CheckIfEntityExists from AltV.Net.Elements.Entities.Player hat im falschen Thread mit Name und ID 29 aufgerufen
at AltV.Net.Elements.Entities.BaseObject.CheckIfCallIsValid(String callerName)
bei AltV.Net.Elements.Entities.Entity.CheckIfEntityExists()
bei AltV.Net.Elements.Entities.Player.get_Position()
at SaltyChat.Server.VoiceManager.OnServerEnablePlayer(IPlayer player, Int32 charId) in C:\Users\Administrator\Desktop\Infinity-city-V3 1\Infinity-city-V3 1\Mappe\Altv-Roleplay\SaltyServer\VoiceManager.cs :Zeile 216
at System.Threading.Tasks.Task.<>c.b__140_1(Objektstatus)
at System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.<>c.<.cctor>b__6_0(QueueUserWorkItemCallback quwi)
at System.Threading.ExecutionContext.RunForThreadPoolUnsafe[TState](ExecutionContext ExecutionContext, Action`1 Callback, TState& Zustand)
bei System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.Execute()
bei System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch()
Und wenn es dann doch mal geht geht der server aus wen zwei Spieler im voice sind und da kommt der fehler
den bekomme ich wen SaltyChat Started
WARNING: AltV.Net, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null is not optimized and might not provide best possible runtime performance.
WARNING: AltV.Net.Async, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null is not optimized and might not provide best possible runtime performance.
So lange ich alleine auf dem Server bin geht alles sobald einer drauf kommt geht nix mehr heißt der server geht aus ohne saltychat auf dem server aktive zu haben geht auch alles aber halt ohne voice
LG und tut mir leid wen es nicht hier her gehört