大纲
3张体力 1体力
1张金币 1金币
1张灵感 1灵感
1张理智 1理智
1张宁静 1宁静(随机掉)
5张创伤 提升3点负面状态,获得随机1资源
1张药物 和创伤一起打,可以取消3负面状态,或者获得1活力,或者定向1宁静
开药 1体力,n元换n药,最多9 (当回合打出装扮时会触发朋友事件),随机掉一格状态,查看当前状态值 心理咨询 1体力,3块钱降一格任意状态
爆金币 1体力,1黑暗事件/3点负面,3块钱,家受到一点伤害
??? 精神9 家 精神5 物理5 医院 精神2
小蓝鸟 精神4 物理2 避难所 精神3 物理6
幻影伙伴 精神9 朋友 精神4 物理5 大姐姐 精神6 物理8 主人 物理2
躁狂:红
0-3 数值会上下波动1级 -1
4-6 数值会上下波动2级 -2
7-9 数值会上下波动3级 -3
10
解离:灰
0-3 33
4-6 66
7-9 100
10 全乱码
抑郁:黑
0-3 每回合自动弃掉一张体力,没有就随机
4-6 每回合自动弃掉二张体力,没有就随机
7-9 每回合自动弃掉三张体力,没有就随机
10
焦虑:橙色
0-3 多看1个黑暗事件,-1
4-6 多看2个黑暗事件,-2
7-9 多看3个黑暗事件,-3
10
达到10时终局3回合,假终局,其实还没有输
遗物 todolist 可以压一张牌,不计入手牌上限 备忘录 可以每次牌堆洗切时,这张牌总是会到手边 精神病学 获得时4个减一,可以自己看量表进程 黑暗之心 每当你解决一个黑暗事件,你可以获得随机3点资源,但你会立刻翻开下一张黑暗事件(一回合一次)
抽象 地点类 路径类 卡牌类 事件类 遗物类 动作类
界面 地点类 路径类 卡牌类 事件类 遗物类 动作类