使用netty的信道组,所有的连接加入信道组,当有新用户进来时会自动群发给所有信道UserEntryCmd
的消息。
public static ChannelGroup group=new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx){
try{
super.channelActive(ctx);
group.add(ctx.channel());
}catch(Exception e){
LOG.error(e.getMessage(),e);
}
}
如果只是加入信道,新用户是无法看见老用户的。 原因是
老用户能看到新用户,是因为新用户在加入信道组时,会群发UserEntryCmd
的消息,前端必须收到UserEntryResult
消息才会画出新用户。
而老用户的UserEntryCmd
消息在之前就发过了,所以新用户才无法感知到老用户的存在。
新用户在入场时除了发送UserEntryCmd
,还会发送WhoElseIsHereCmd
,也就是会询问服务器还有哪些用户在场,服务器返回即可。
如果用Set存放User会怎样?
用户移动广播结果即可,需要在入场时在session中保存userId
重写handleRemoved()方法,当浏览器刷新或者关闭时会自动调用。
离场没有cmd,所以连接关闭时,需要广播quit_result。注意这里从session取userId需要判空,否则当场上只有一个英雄时,重启服务器后刷新会报空指针,因为刷新是先离场再入场。
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广播和用户抽取
工具类,将广播和用户各自的方法、成员都抽取出来
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cmd处理抽取
- cmd转换 欺骗编译器
- cmd 映射用map
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decoder处理抽取