game_station's People
game_station's Issues
カレンダー機能の実装
概要
動作確認
備考
クラブ招待機能の実装
概要
受け入れ条件
- クラブのオーナーは招待用URLを発行できる
- 招待用URLの共有方法
- 招待用URLをコピぺで共有してもうら
- 招待用URLをクリックするとクラブ参加画面が表示される
- 「参加する」ボタンを押すと、クラブの詳細画面へ遷移する
- ユーザ未登録の場合、twitter認証で登録してからクラブの詳細画面へ遷移させる
備考
- 招待URLの共有方法
game_station内にメール機能実装- コピペで共有してもらう
- twitterのDM
- 招待するユーザは2パターン存在する
- game_stationに登録済み
- game_stationに未登録
仕様
- 招待URLをクリックする
- 招待画面へ遷移する
- 「参加する」ボタンが押されたらclub_usersテーブルに
current_user.id
と招待先クラブIDでレコードを登録する
招待URL発行時に、
invitationsテーブルにレコードを登録する。ID, トークン, 利用状況, 招待先クラブID 作成日時, 更新日時
hotwireがうまく導入できていなかったため、turbo frameが動作せず苦労した
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>既存アプリにHotwireの導入を試みたんだが、js関連のコード達を適切に削除出来なかったせいか、turbo frameが期待通りに動作しない😢
— residenti (@v_residenti) September 30, 2021
これは作り直した方が早いな、、、
音声/ビデオ通話機能の実装
概要
動作確認
備考
googleカレンダーAPI叩いて予定登録する -> 発行されたmeetURLを取得してgame-staionの予定に張り付ける。
https://support.google.com/a/answer/2905486?hl=ja
Hotwireの導入
概要
受け入れ条件
- 今まで通りアプリが動作すること
備考
ユーザ詳細画面の実装
概要
クラブ詳細画面を実装する
受け入れ条件
- ユーザ名
- アイコン
- ニックネーム
- 参加しているクラブ一覧
備考
スタイルを適用する
i18n対応
チャット機能の実装
概要
受け入れ条件
- テキストメッセージを送信できること
- リアルタイムでメッセージを受信できること
備考
リファクタリング
概要
動作確認
備考
クラブ編集機能の実装
概要
表題の通り。
受け入れ条件
- 自身がオーナのクラブ詳細ページを開くと、編集リンクが表示される
- クラブ名を変更できる
- クラブ説明を変更できる
備考
バーチャルトーク空間の実装
概要
クラブ毎にoviceのようなバーチャルトーク空間を実装する。
受け入れ条件
備考
https://youtu.be/CpiEdTc14zk
https://jawsdays2021.jaws-ug.jp/timetable/track-a-1440/
メンバー退会機能
概要
クラブからメンバーを退会させるための機能を実装する。
受け入れ条件
- オーナは自身がオーナとなっているクラブに参加するユーザ、つまり、メンバーを退会させることができる
- 退会させられたメンバーは、退会元のクラブのメンバー一覧から除外される
デプロイする
概要
受け入れ条件
備考
ユーザ登録機能の実装
概要
ユーザ登録機能を実装する。
受け入れ条件
- twitter認証でサインアップ/ログインができる
- ログアウトができる
招待URLの使用済み判定をなくす
概要
現状、招待URLには次の2つの有効期限が存在するが、うち「1回まで使用可能」という制限をなくす。discordアプリの招待URLを参考に。
- 1回まで使用可能
- 招待URLの発行から24時間以上が経過している
受け入れ条件
- 同じ招待URLを使って2回以上、game_stationに参加できること
クラブ詳細画面の実装
概要
クラブ詳細画面を実装する
受け入れ条件
- クラブ名
- クラブの説明
- クラブに参加しているユーザ一覧
- オーナー
- メンバー一覧
備考
操作を行うのに適したユーザであることを認可する
概要
表題の通り。
例えば、クラブの編集はそのクラブのオーナーのみが行えるものなので、それ以外のユーザがClubController#edit
やClubController#update
の処理を完遂できてしまうのは致命的なバグである。
そのため、これらのアクションが呼び出された時に、呼び出したユーザが適切な権限を持ち合わせているかをチェックする必要がある。
受け入れ条件
備考
クラブ登録機能の実装
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