Coder Social home page Coder Social logo

dinossauro-google's Introduction

Google Dino I.A.

Projeto onde várias Redes Neurais competem para aprender a jogar o jogo do dinossauro no navegador Google Chrome.

Preview-Screens

Sobre o Projeto

A ideia consiste em utilizar uma "seleção artificial" para evoluir os pesos de várias redes neurais, com o propósito de encontrar a melhor combinação e assim obter o melhor comportamento para o personagem.

O jogo foi recriado do zero(sem engines) utilizando a biblioteca gráfica Programming Interface Gaming (PIG) que por sua vez é baseada na tradicional Simple DirectMedia Layer (SDL).

A Rede Neural Artificial utilizada foi uma Perceptron Multilayer com 3 camadas!

  • Camada de Entrada com 6 sensores + 1 Viés, totalizando 7 Neurônios

  • Camada Escondida com 6 neurônios + 1 Viés, totalizando 7 Neurônios

  • Camada de Saída com 3 neurônios (Pular, Abaixar, Avião)

  • A função de ativação utilizada em todos os neurônios foi a ReLU.

  • O método de aprendizagem é comumente chamado de "Random Mutations".

  • O tamanho da população que utilizei variou entre 1000 ~ 5000 indivíduos.

  • O tempo de aprendizagem variou entre 15 ~ 60 minutos por modo de Jogo.

    Para mais informações e explicações acesse o vídeo demonstrativo.

Por quê?

Desenvolvi esse projeto por curiosidade e diversão :)

Para mais projetos como esse visite o canal.

Observações:

  • O arquivo 'redeNeural.c' contém todas as funções relativas à implementação da Rede Neural (tudo sobre a rede neural está nesse arquivo). Ele está genérico, ou seja, você pode baixar o arquivo e incluir no seu projeto e você conseguirá usar a rede neural facilmente.

    Exemplo:

    RedeNeural* Dino = RNA_CriarRedeNeural(1,2,3,4);
    

    Nesse exemplo nós estamos criando uma variável chamada 'Dino' que vai receber a Rede Neural que foi alocada dentro da função RNA_CriarRedeNeural()... Não esqueça de destruí-la após usar, utilizando a função:

    RNA_DestruirRedeNeural(Dino);
    
  • A função 'ControlarEstadoDinossauros' dentro do arquivo 'main.cpp' contém o código que faz a comunicação entre o jogo e a rede neural.

  • O resto dos arquivos são apenas os códigos da implementação do jogo.

Os arquivos "Dinossauro Treinando.zip" e "Dinossauro x1.zip" contém o executável para Windows :)

Um grande abraço!

dinossauro-google's People

Contributors

jvictordias avatar

Watchers

James Cloos avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.