Игра "Змейка" Запускайте и играйте :) Управление на стрелочки.
Написана на C++, да математически правильно так, чтобы использовать как можно меньше оперативки, хотяможно было написать и лучше.
#define x_max 10 // Размеры поля
#define y_max 10 // Размеры поля
#include
#include // sleep
#include <conio.h>
using namespace std::chrono_literals;
struct cases { // структура поля
bool isApple = 0;
bool isSnakeBody = 0;
};
typedef struct snake{ // Список змеи
struct snake* next;
int x, y;
} snake;
void lose(int point) { // Это на случай поражения.
printf("Lose!\nTou store: %d\n",point);
}
int getRandomTo10(int a, int b) {
return rand() % 9; // диапазон равен от 0 до 9 включительно
}
void push(snake** head, int x,int y) { // добавить в начало
snake* tmp = (snake*)malloc(sizeof(snake));
tmp->x = x;
tmp->y = y;
tmp->next = (*head);
(*head) = tmp;
}
snake* getLast(snake* head) { // получить послений
if (head == NULL) {
return NULL;
}
while (head->next) {
head = head->next;
}
return head;
}
snake* getLastButOne(snake* head) {
if (head == NULL) {
exit(-2);
}
if (head->next == NULL) {
return NULL;
}
while (head->next->next) {
head = head->next;
}
return head;
}
int GetTwo(snake** head) { // Получить 2-й элемент
//Получили NULL
if (!head) {
return(-1);
}
//Список пуст
if (!(*head)) {
return(-1);
}
if ((*head)->next==NULL) {
return(-1);
} else {
return((*head)->next->x);
}
}
void popBack(snake** head) {
snake* lastbn = NULL;
//Получили NULL
if (!head) {
exit(-1);
}
//Список пуст
if (!(*head)) {
exit(-1);
}
lastbn = getLastButOne(*head);
//Если в списке один элемент
if (lastbn == NULL) {
free(*head);
*head = NULL;
} else {
free(lastbn->next);
lastbn->next = NULL;
}
}
int main() {
system("color F0"); // Установка белого фона и черного текста
struct cases c[10][10];
int x = 4, y = 4, rot = 0,tecalrow=0,point=1;
int vspom, vspom1;
/* Заданный изначально конграмират данных начальной координаты головы и её длина
** rot:
0
3 1
2
** x and y:
Координаты головы
*/
snake* head = NULL;
push(&head, 4, 4); // Задаём башню этой зейке
c[y][x].isSnakeBody = true; // Голова
c[y-3][x].isApple = true; // тестовое яблоко
while (true) { // В этом бесконечном цикле будем вести работы
// Логика игры
switch (rot) {
case(0):
y--; // перемещение именно такое
break;
case(1):
x++;
break;
case(2):
y++;
break;
case(3):
x--;
break;
default:
break;
}
// Обработка поедания себя и полей
if ((x>9||x<0)|| (y > 9 || y < 0)|| c[y][x].isSnakeBody) {
lose(point);
break;
}
push(&head,x,y); // добавляем ему новое место
c[y][x].isSnakeBody = true; // и вносим в базу
// получить данные последние и обнулить на поле
c[getLast(head)->y][getLast(head)->x].isSnakeBody = false; // Обнуляем на поле тело змея
if (!(c[y][x].isApple)) { // обработка пожирания плодов
popBack(&head); // Удаляем последний элемент
} else { // Тут если съел яблоко
c[y][x].isApple = false;
while(1){
vspom = rand() % (y_max - 1);
vspom1 = rand() % (y_max - 1);
if (!(c[vspom][vspom1].isSnakeBody)) {
c[vspom][vspom1].isApple = true;
break;
}
}
point++;
}
// рендеринг
for (int i = 0; i < y_max; i++) {
for (int j = 0; j < x_max; j++) {
if (!(c[i][j].isApple) && !(c[i][j].isSnakeBody)) {
printf("%c", 45);
}
if (c[i][j].isApple) {
printf("%c", 65);
}
if (c[i][j].isSnakeBody) {
printf("%c", 42);
}
printf("%c", 32);
}
printf("\n");
}
// обработка управления
//Sleep(2000); // ждать 5 секунд, время эта функция считает в тысячных долях секунды
for (int i=0;i<250;i++) {
if (_kbhit()){ // слушатель нажатия на клаву
// Тут нужно выхватывать именно второй элемента списка и рабоатть уже с ним
vspom = GetTwo(&head);
switch (_getch()){ // ждёт нажатия на клаву без Enter после этого
case 72: //вверх
if(tecalrow!=2)
rot = 0;
break;
case 80: //вниз
if (tecalrow != 0)
rot = 2;
break;
case 75: //влево
if (tecalrow != 1)
rot = 3;
break;
case 77: //вправо
if (tecalrow != 3)
rot = 1;
break;
}
tecalrow = rot;
}
std::this_thread::sleep_for(1ms);
}
// cin >> rot; // отладочная обработка
system("cls"); // Отчистка консоли
}
return 0;
}
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.