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exercicios's Introduction

01-'CALCULADORA DO LOUZADA'

Nas suas férias de verão, nosso querido Louzada estava jogando videogame tranquilamente em sua casa. Tudo estava maravilhoso para nosso protagonista. Entretanto, aos 45 do segundo tempo, para a tristeza do nosso jogador, a sua entrega do iFood havia chegado na sua casa e ele precisou sair correndo para atender o motoboy. Já não bastava o Louzada ter que abandonar a partida de FIFA, mas ele também precisou ajudar o motoboy que, infelizmente, havia esquecido a sua calculadora no restaurante, com os cálculos do seu pedido. Para não passar por esse perrengue novamente de ter que ajudar motoboys esquecidos, ele resolveu criar um programa com a linguagem Python que funcionaria como uma calculadora.

O programa precisa fazer 3 coisas: Printe: "Calculadora do Louzada" Pergunte o preço dos três produtos do pedido através do input Calcule o preço total dos pedido Mostre para o motoboy o preço total da compra no iFood (Insira os preços que você preferir na hora de testar a calculadora)

02- 'COMPRAS NA PADARIA'

Lucas foi à padaria, e decidiu comprar café da manhã para toda a sua família. Portanto, como ele mora com seu pai, sua mãe, seu irmão e sua irmã, ele terá que comprar 1 unidade de alimento para cada um, incluindo, logicamente, ele próprio. Olhando pela vitrine, Lucas decide comprar os seguintes produtos que pareciam mais frescos: pão francês e bananas.

Como a mãe de Lucas era muito preocupada com custos e despesas, ela pediu que Lucas anotasse quanto ele gastou no total. Para ajudar Lucas a calcular o custo total de sua compra, crie um programa que faça as seguintes funções: Pergunte o preço de um único pão francês Pergunte o preço de uma única banana Calcule e mostre na tela o preço total dos pães Calcule e mostre na tela o preço total das bananas Calcule e mostre na tela o preço total da compra (Para fazer esse programa, lembre-se que você pode usar o print formatado​)

03-'O MAIOR MEDO DE PEDRITO'

Era uma sexta-feira de manhã de dezembro, no Colégio Farroupilha. Para Pedrito, tudo estava tranquilo e sossegado, até chegar o momento mais tenso do seu dia: a aula de matemática do Louzada. Naquele momento, parecia que tudo havia escurecido, a temperatura esquentou, o menino começou a suar frio, e não havia nada de “Só Alegria” por um só motivo: média ponderada. Pedrito não sabia nada do conteúdo e aquela era uma situação de vida ou morte para ele, pois Pedrito precisava fazer um cálculo de média ponderada para saber se ela havia passado de ano ou não. Sabendo da dificuldade do Pedrito, é preciso que você faça um programa que calcule a média ponderada do menino e mostre na tela se ele passou em matemática.

Sendo assim, o seu programa precisa fazer as seguintes etapas Pergunte as notas dos 3 trimestres (você pode supor notas para o Pedrito); Pergunte o peso das notas dos 3 trimestres; (Nota média para passar = 6) Calcule a média ponderada da sua nota Mostre na tela a média ponderada final de Pedrito; Através de um sistema de "if" e "else", mostrar se Pedrito passou ou não

​ 04- SÓ NA GEOMETRIA

João nunca se deu bem com geometria: ele tinha dificuldades para calcular a área de quadrados, triângulos, etc; basicamente todas as formas geométricas. Sendo assim, crie um programa que ajude João a entender e resolver alguns problemas de geometria.

Enunciado: Atribua o valor 3 a uma variável x Atribua o valor 5 a outra variável y Printe a área de quadrado de lado x Printe o perímetro de um triângulo de base x e lados y Printe a área de um círculo de raio x (π = 3) Printe a área de um trapézio com B=x, b=y e altura = 4

05- LOUZADA VELOZ E FURIOSO

Certo dia, nosso querido professor Rafael Louzada resolveu assistir a um filme. Após muitas horas de DR com a sua esposa para escolher o filme ideal, eles resolveram ver “Velozes e Furiosos”. Após o filme, e inspirado pelas manobras do Toretto, Louzada resolveu ir às ruas para fazer manobras em alta velocidade (logicamente, com todo o devido equipamento e em uma pista deserta de corrida. Ao chegar no local, Louzada começou a fazer altos cavalinhos de pau e acelerar em altíssimas velocidades com seu fusca que ele havia turbinado e pintado todo preto fosco. Mas nosso querido professor não contava com um problema: a Polícia Rodoviária havia deixado um pardal instalado no local. Segundo a lei, Louzada teria que pagar R$0.9 por cada km/h acima do limite de velocidade de 70 km/h.

Sendo assim, seu programa precisa conter os seguintes elementos: Armazene o valor a velocidade do Louzada (usar velocidade de 85 km/h)​ Armazene o limite de velocidade Faça o cálculo para ver quanto Louzada passou do limite Calcule a multa Printe "O professor estava acima do limite! Iremos emitir uma multa!" Printe "Velocidade acima do limite: " (com o valor da velocidade ao lado - use o print formatado) Printe "Multa aplicada: R$" (com o valor da multa ao lado - use o print formatado)

06- DIFICULDADES COM PITÁGORAS

Se tem uma coisa que Miguel não suporta é trigonometria. Além de ter inúmeras dificuldades para desenhar triângulos, ele também tem dificuldades em memorizar o Teorema de Pitágoras. Louzada já tentou todas as maneiras que existem para ajudar Miguel a entender a matéria, mas nada funciona. Como uma última tentativa de fazer com que Miguel entenda trigonometria, Louzada convocou você para ensinar Miguel estes conceitos através da programação em Python.

Sendo assim, faça um programa que realize as seguintes funções: mostre na tela o teorema de Pitágoras calcule o valor da hipotenusa baseado em um triângulo formado pelos seguintes valores cateto adjacente = 9 cm ​ cateto oposto = 12 cm mostre na tela o valor da hipotenusa

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