Autor: Kamil Ziętek Celem gry jest takie ustalenie trasy, alby doprowadzić każdy pojazd do odpowiedniego celu. Pionowo ustawiona plansza składa się z 3 części: punktów startu na górze, dróg łączących każdy punkt z każdym w środku, oraz punktów mety na dole. Po uruchomieniu gry w losowym punkcie startu pojawia się pojazd, sygnalizowany przez zmianę koloru diody, z ustalonym punktem mety (wskazywany przez wyświetlacz siedmiosegmentowy nad każdym punktem startowym). Gracz ma do dyspozycji przycisk przy każdym skrzyżowaniu ścieżek prowadzących do mety, zmieniający miejsce w które skręci pojazd przejeżdżając przez rozjazd. Zadaniem jest takie ułożenie drogi, aby pojazd dotarł do odpowiedniego punktu końcowego. Za doprowadzenie do dobrego celu naliczane są punkty. Wraz z upływem czasu skraca się odstęp między kolejnymi generowanymi pojazdami, aż do momentu w którym będą one generowane jednocześnie. Gra kończy się w momencie gdy pojazdy się zderzą lub któryś z nich trafi do nieodpowiedniego punktu końcowego.
qamil95 / avr_set_route Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWUniversity project - Atmega game "setting route"