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beanfun's Introduction

Beanfun

GitHub all releases

遊戲橘子數位科技旗下遊戲的啟動器

本程式不是遊戲橘子數位科技開發的官方客戶端程式

關於遊戲帳號使用第三方的方式登入請再三斟酌並且請確認您下載當前程式的途徑是否安全

程式使用部分BeanfunLogin的代碼

程式使用https://github.com/InWILL/Locale_Remulator作為區域模擬元件,支持32bit和64bit遊戲

Download

Download available at https://github.com/pungin/Beanfun/releases/latest.

Getting Started

Prerequisites

Usage

下載Beanfun.exe後直接運行即可

啟動遊戲時會在當前資料夾釋放LRProc.dllLRHookx32.dllLRHookx64.dll文件

  • LRProc.dll - 將LRHookx32.dllLRHookx64.dll載入到遊戲中
  • LRHookx32.dllLRHookx64.dll - 區域模擬元件

Built With

beanfun's People

Contributors

frank84610 avatar lintx avatar pungin avatar

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Watchers

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beanfun's Issues

不论任何版本的缤放,点击登入按钮后过一下下就出现"已停止工作"

这问题只要发生无论怎么重开程序重启机器都一样,但有时候又莫名其妙可以用了,程序版本不论是3.x.x还是4.x.x都一样会报
是不是我系统的.Net4.8有什么问题,我用的Win7SP1,64位
QQ截图20211013105314

停止工作时的程序报错
问题签名:
问题事件名称: CLR20r3
问题签名 01: Beanfun.exe
问题签名 02: 3.1.3.0
问题签名 03: 5ff05666
问题签名 04: mscorlib
问题签名 05: 4.8.3928.0
问题签名 06: 5d39000b
问题签名 07: db8
问题签名 08: 11
问题签名 09: System.ArithmeticException
OS 版本: 6.1.7601.2.1.0.768.2
区域设置 ID: 2052
其他信息 1: 0a9e
其他信息 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
其他信息 3: 0a9e
其他信息 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

系统日志里同时看到的报错

  • 1026 2 0 0x80000000000000 1626 Application WIN-3PK4L1R42T4
  • Application: Beanfun.exe Framework Version: v4.0.30319 Description: The process was terminated due to an unhandled exception. Exception Info: System.ArithmeticException at System.Double.Equals(System.Object) at System.Object.Equals(System.Object, System.Object) at System.Windows.DependencyObject.ProcessCoerceValue(System.Windows.DependencyProperty, System.Windows.PropertyMetadata, System.Windows.EntryIndex ByRef, Int32 ByRef, System.Windows.EffectiveValueEntry ByRef, System.Windows.EffectiveValueEntry ByRef, System.Object ByRef, System.Object, System.Object, System.Windows.CoerceValueCallback, Boolean, Boolean, Boolean) at System.Windows.DependencyObject.UpdateEffectiveValue(System.Windows.EntryIndex, System.Windows.DependencyProperty, System.Windows.PropertyMetadata, System.Windows.EffectiveValueEntry, System.Windows.EffectiveValueEntry ByRef, Boolean, Boolean, System.Windows.OperationType) at System.Windows.DependencyObject.CoerceValue(System.Windows.DependencyProperty) at System.Windows.Controls.TextBlock.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at MS.Internal.Helper.MeasureElementWithSingleChild(System.Windows.UIElement, System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.ContentPresenter.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.Border.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.Grid.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.Control.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.StackPanel.StackMeasureHelper(System.Windows.Controls.IStackMeasure, System.Windows.Controls.IStackMeasureScrollData, System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.StackPanel.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.StackPanel.StackMeasureHelper(System.Windows.Controls.IStackMeasure, System.Windows.Controls.IStackMeasureScrollData, System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.StackPanel.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.DockPanel.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.Grid.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.StackPanel.StackMeasureHelper(System.Windows.Controls.IStackMeasure, System.Windows.Controls.IStackMeasureScrollData, System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.StackPanel.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.StackPanel.StackMeasureHelper(System.Windows.Controls.IStackMeasure, System.Windows.Controls.IStackMeasureScrollData, System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.StackPanel.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.StackPanel.StackMeasureHelper(System.Windows.Controls.IStackMeasure, System.Windows.Controls.IStackMeasureScrollData, System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.StackPanel.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.Grid.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at MS.Internal.Helper.MeasureElementWithSingleChild(System.Windows.UIElement, System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.ContentPresenter.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.Border.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.Page.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at MS.Internal.Helper.MeasureElementWithSingleChild(System.Windows.UIElement, System.Windows.Size) at System.Windows.Controls.ContentPresenter.MeasureOverride(System.Windows.Size) at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size) at System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size) at System.Windows.ContextLayoutManager.UpdateLayout() at System.Windows.ContextLayoutManager.UpdateLayoutCallback(System.Object) at System.Windows.Media.MediaContext+InvokeOnRenderCallback.DoWork() at System.Windows.Media.MediaContext.FireInvokeOnRenderCallbacks() at System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandlerCore(System.Object) at System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandler(System.Object) at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32) at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate) at System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl() at System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(System.Object) at MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.CallbackWrapper(System.Object) at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean) at System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean) at System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object) at MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object) at System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke() at System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue() at System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef) at MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef) at MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(System.Object) at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32) at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate) at System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority, System.TimeSpan, System.Delegate, System.Object, Int32) at MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr) at MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(System.Windows.Interop.MSG ByRef) at System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame) at System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame) at System.Windows.Application.RunDispatcher(System.Object) at System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window) at System.Windows.Application.Run(System.Windows.Window) at Beanfun.App.Main()

关于 mainformlmp:496 报错

作者您好!
我遇到了与某人相同的故障,“mainformlmp:496”
Beanfun 版本为 v3.1.6(2)
我自己尝试下来,SS开全局模式,直接启动Beanfun没有任何异常
但按平时使用方式,SS不启用系统代理,中间套用SocksCap64给Beanfun代理时,就会报错。

虽然这大概不是您软件本身的问题,但是想咨询一下,
依您的经验,是哪里存在的问题?或者有什么简单的解决方式?

登陆器账户登入失败

在记住账密的情况下,出现“登入失败,账户或密码错误”的提示。
有时候重启可以解决,有时候不行。

已经大概解决了,新版本的软件名,必须和之前用的一样,否则就会密码错误,比如之前用的是beafun1.exe,那新版本下载后也必须命名为beafun1.exe

The underlying connection was closed:Could not establish trust relationship for she SLL/TLS secure channel

更新最新版以后出现 从了都官网加载讯息出错,错误讯息:The underlying connection was closed:Could not establish trust relationship for she SLL/TLS secure channel。
不是加速器的问题,因为另一台电脑同一个加速器没有问题,更新到.net4.7.2以后也还是出现此错误,另一台电脑的登录器问还没更新,可以正常登录,现在找不到问题原因,不敢更新了
P.S:不止问一个人出现了这个问题,贴吧里看到有几个跟我相同遭遇的,盼复,谢谢

帳號登入失敗

今天點擊【啟動遊戲】之後,電腦自動重啟,重啟完,打開這個登錄程式,帳號密碼均為空白,手動輸入帳號密碼,提示密碼錯誤

移除台号登录过程中过多的信息框提示,以增加友好度

现阶段台号登录过程:

登录 > 提示验证信息框 > 填写验证码 > 核对 :错,继续提示;对,也继续提示 > 进入主界面

过多的提示信息框,会让用户经常过快按回车,导致当前激活的焦点放到登录界面,从而导致整个登录器崩溃

改进需求:

由于弹出验证码时,登录界面能看到,提示的信息框,反而会增加繁琐操作

验证码只要填写正确的,就不要去提示信息框了,直接进入主界面,以免由于弹出的信息框焦点异常,导致整个程序崩溃。

改进后流程:

登录 > 填写验证码 > 核对 :错,继续提示;对,不提示 > 进入主界面

新版本在初始界面点击登陆后会停止工作

新版本beanfun遇到一个麻烦,附上相关信息,能查看一下是什么原因引起的么?

问题签名:
问题事件名称: CLR20r3
问题签名 01: Beanfun.exe
问题签名 02: 4.3.8089.23616
问题签名 03: 6215c101
问题签名 04: mscorlib
问题签名 05: 4.8.4480.0
问题签名 06: 61d667c0
问题签名 07: db9
问题签名 08: 11
问题签名 09: System.ArithmeticException
OS 版本: 6.3.9600.2.0.0.256.48
区域设置 ID: 2052
其他信息 1: 5861
其他信息 2: 5861822e1919d7c014bbb064c64908b2
其他信息 3: d1d9
其他信息 4: d1d94a13d3609d6b740644c12508f581

错误应用程序名称: Beanfun.exe,版本: 4.3.8089.23616,时间戳: 0x6215c101
错误模块名称: mscorlib.ni.dll,版本: 4.8.4480.0,时间戳: 0x61d667c0
异常代码: 0xc0000090
错误偏移量: 0x0042078a
错误进程 ID: 0x23a8
错误应用程序启动时间: 0x01d82876c8189e24
错误应用程序路径: E:\MXD\Beanfun 4.2\Beanfun.exe
错误模块路径: C:\Windows\assembly\NativeImages_v4.0.30319_32\mscorlib\f3b28b2a9beb297391f67f2e4386f26e\mscorlib.ni.dll
报告 ID: 0d633423-946a-11ec-8417-086266c74863
错误程序包全名:
错误程序包相对应用程序 ID:

应用程序: Beanfun.exe
Framework 版本: v4.0.30319
说明: 由于未经处理的异常,进程终止。
异常信息: System.ArithmeticException
在 System.Double.Equals(System.Object)
在 System.Object.Equals(System.Object, System.Object)
在 System.Windows.DependencyObject.ProcessCoerceValue(System.Windows.DependencyProperty, System.Windows.PropertyMetadata, System.Windows.EntryIndex ByRef, Int32 ByRef, System.Windows.EffectiveValueEntry ByRef, System.Windows.EffectiveValueEntry ByRef, System.Object ByRef, System.Object, System.Object, System.Windows.CoerceValueCallback, Boolean, Boolean, Boolean)
在 System.Windows.DependencyObject.UpdateEffectiveValue(System.Windows.EntryIndex, System.Windows.DependencyProperty, System.Windows.PropertyMetadata, System.Windows.EffectiveValueEntry, System.Windows.EffectiveValueEntry ByRef, Boolean, Boolean, System.Windows.OperationType)
在 System.Windows.DependencyObject.CoerceValue(System.Windows.DependencyProperty)
在 System.Windows.Controls.TextBlock.MeasureOverride(System.Windows.Size)
在 System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size)
在 System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size)
在 MS.Internal.Helper.MeasureElementWithSingleChild(System.Windows.UIElement, System.Windows.Size)
在 System.Windows.Controls.ContentPresenter.MeasureOverride(System.Windows.Size)
在 System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size)
在 System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size)
在 System.Windows.Controls.Border.MeasureOverride(System.Windows.Size)
在 System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size)
在 System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size)
在 System.Windows.Controls.Control.MeasureOverride(System.Windows.Size)
在 System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size)
在 System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size)
在 System.Windows.Controls.StackPanel.StackMeasureHelper(System.Windows.Controls.IStackMeasure, System.Windows.Controls.IStackMeasureScrollData, System.Windows.Size)
在 System.Windows.Controls.StackPanel.MeasureOverride(System.Windows.Size)
在 System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size)
在 System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size)
在 System.Windows.Controls.StackPanel.StackMeasureHelper(System.Windows.Controls.IStackMeasure, System.Windows.Controls.IStackMeasureScrollData, System.Windows.Size)
在 System.Windows.Controls.StackPanel.MeasureOverride(System.Windows.Size)
在 System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size)
在 System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size)
在 System.Windows.Controls.DockPanel.MeasureOverride(System.Windows.Size)
在 System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size)
在 System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size)
在 System.Windows.Controls.Grid.MeasureCell(Int32, Boolean)
在 System.Windows.Controls.Grid.MeasureCellsGroup(Int32, System.Windows.Size, Boolean, Boolean, Boolean ByRef)
在 System.Windows.Controls.Grid.MeasureOverride(System.Windows.Size)
在 System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size)
在 System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size)
在 System.Windows.Controls.Grid.MeasureOverride(System.Windows.Size)
在 System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size)
在 System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size)
在 MS.Internal.Helper.MeasureElementWithSingleChild(System.Windows.UIElement, System.Windows.Size)
在 System.Windows.Controls.ContentPresenter.MeasureOverride(System.Windows.Size)
在 System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size)
在 System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size)
在 System.Windows.Controls.Border.MeasureOverride(System.Windows.Size)
在 System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size)
在 System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size)
在 System.Windows.Controls.Page.MeasureOverride(System.Windows.Size)
在 System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size)
在 System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size)
在 MS.Internal.Helper.MeasureElementWithSingleChild(System.Windows.UIElement, System.Windows.Size)
在 System.Windows.Controls.ContentPresenter.MeasureOverride(System.Windows.Size)
在 System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size)
在 System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size)
在 System.Windows.ContextLayoutManager.UpdateLayout()
在 System.Windows.ContextLayoutManager.UpdateLayoutCallback(System.Object)
在 System.Windows.Media.MediaContext+InvokeOnRenderCallback.DoWork()
在 System.Windows.Media.MediaContext.FireInvokeOnRenderCallbacks()
在 System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandlerCore(System.Object)
在 System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandler(System.Object)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(System.Object)
在 MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.CallbackWrapper(System.Object)
在 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
在 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
在 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
在 MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
在 System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
在 System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
在 MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
在 MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(System.Object)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
在 System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority, System.TimeSpan, System.Delegate, System.Object, Int32)
在 MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr)
在 MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(System.Windows.Interop.MSG ByRef)
在 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
在 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
在 System.Windows.Application.RunDispatcher(System.Object)
在 System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window)
在 System.Windows.Application.Run(System.Windows.Window)
在 Beanfun.App.Main()

建议程序更新时覆盖原程序目录下旧文件,以方便更多人体验

一、复盘升级事故

  • 系统环境:windows 10
  • 旧版本缤放登录器示例目录:D:\beanfun

1、运行旧版本缤放登录器,提示有新版本,点 “是” 进行在线更新
2、更新完毕重新启动缤放登录器(有两个,一个旧,一个新)

二、解读升级事故

1、查看新版本的缤放登录器所在目录,为:C:\Windows\SysWOW64
2、查看旧版本的缤放登录器所在目录,为:D:\beanfun

虽然缤放登录器已经有最新版本在电脑里存档,然而,由于我们桌面快捷方式一直是旧缤放的,所以会带来无限循环的提示有新版本

其事故步骤是这样的:

a、启动 D:\beanfun 目录下的旧版本缤放
b、提示有新版本,进行更新
c、更新完会重新启动两个缤放(一个旧,一个新),旧的还是在 D:\beanfun 目录下,新的在 C:\Windows\SysWOW64 目录里
d、下次再次启动桌面缤放登录器快捷方式 ,回到步骤 a
......
无限循环
......

三、解决升级事故

更新时,检测原来缤放所在目录,覆盖到原来目录即可

網路無斷線密碼獲取失敗

今天開始
突然想換遊戲帳號登入就密碼獲取失敗
以為是半夜換IP造成無法獲取密碼
但上午時遊戲無任何斷線
只是想換遊戲帳號登入卻不能獲取密碼
繽放可以電腦不關機的話一直正常使用
沒想到今天突然出了問題
好難過

不會記錄關閉時的位置

在多螢幕的情況下重新啟動不會回到原本所在的螢幕,而是從預設開啟位置打開
且預設開啟位置會因為過於下面而遮擋QRcode的條碼

点击“启动游戏”时,增加 LE dll文件检测,以解决可能是 Locale Emulator 元件不支援您的系统问题。

需要面临的困境

以 3.1 版本为例,缤放并不会自己释放 le 模块的 dll 文件。

如果用户的缤放目录内,没有此 LE dll 文件,将会让很多依赖缤放登录器来启动游戏的,无法正常进入游戏

解决方法建议

1.主动检测

当用户点击 “启动游戏” 按钮事件时,优先增加检查缤放当前目录是否拥有 Le dll 文件,如果没有,释放一个

这方法优点是软件自己去解决,方便小白

缺点就是 beanfun.exe 会自己去创建 LocaleEmulator.dll 等相关文件,国内某些弱智推广流氓的安全软件,可能会进行风险提示。

2.发布新版本时,压缩包自带这些 dll 文件

这方法,如果是电脑小白,往往会只解压主程序出来。/哭

3.更新时检测所有 dll 依赖库

每当有新版本时,检查新的 dll 同时,也检查一下旧的 dll ,是否拥有

介面問題

3.0.1 以後在我的介面都有像下面這個問題
image

就算更改主題顏色也是一樣
image

另建議另外新增透明視窗開關

出现异常情况

无法加载进行反序列化所需的类型Beanfun. Records。
在System.Runtime.Serialization.ObjectManager. DoFixups0

System.Runtime.Serialization.Formatters. Binary.ObjectReader.Deserialize(HeaderH
andler handler, BinaryParser serParser, Boolean fCheck, Boolean
isCrossAppDomain, IMethodCallMessage methodCallMessage)
System.Runtime.Serialization.Formatters. Binary.BinaryFormatter.Deserialize(Stream
serializationStream, HeaderHandler handler, Boolean fCheck, Boolean
isCrossAppDomain, IMethodCallMessage methodCallMessage)
在Beanfun.AccountManager.c0
在Beanfun.AccountManager.initO
在Beanfun.MainWindow.ctor0

Beanfun can't open it.

Beanfun can't open it. It started several times, but it didn't respond.

Beanfun can't open it. It started several times, but it didn't respond.

無法開啟

我下載3.1.0版本解壓縮後打開後APP,開啟程式後跑出這樣的提示
image
是我遺漏了什麼嗎?
電腦版本 W7

出現取得密碼錯誤

image
WebClient 不支援並行I/O作業
我關閉了傳統登入方式,因為新楓之谷無法直接進入到選伺服器的階段

關於新楓之谷V236登入失敗的問題

這邊不太好上傳截圖,但是只有台號beanfun無法登入
顯示的訊息是 登入失敗,未找到Samplecaptcha訊息,請檢查網絡連接
這個問題是自橘子更新完楓谷之後出現的。。。。
(開其他遊戲也會彈一樣的訊息,目前不清楚是不是橘子那邊的問題,但想請開發者在近期內檢查下,或許是我用軟件的方式不對。。?)

代码细节上想问

请问一下大佬,le是在哪一个脚本上注入到应用上的,我想自己尝试一下改用其他的换区工具来运行,方便之后64位登录器还能使用

已從伺服器斷線

舊版本:3.0.1
新版本:3.1.4
使用舊版本長時間不動作,點擊獲取密碼不會出現[已從伺服器斷線,請重新登入]。
更新為新版本長時間不動作,點擊獲取密碼時常出現[已從伺服器斷線,請重新登入]。
pic

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