拙劣的shader效果
1.CameraEffect
边缘检测
高斯模糊
全局雪
2.温斯顿的盾😅(Cover)
Makin' Stuff Look Good里面的教程
本质上只是depth的应用加上动态纹理的效果.
3.模型效果(Model)
4.noise
value+perlin+simplex+fbm
3DNoiseTest
VoronoiNoise
5.一些高度纹理的效果(NormalMapHeightMap)
SimpleHeight-直接偏移uv采样(视角较平时失真严重)
ParallaxHeight-从上至下分层采样
ParallaxHeight2-一个优化,分层采样结束后,取线性平均
ParallaxHeight3-一个优化,分层采样结束后,再二分采样
ParallaxHeightwithShadow-加阴影
ParallaxHeightwithShadow2-加阴影的优化
6.外边框(Outline)
鼠标指向的外发光(CommandBuffer+高斯模糊)
四种卡通外边框(View+z偏移+normal偏移+sobel边缘检测屏幕效果)
7.鼠标指向+shader(RaycastLight)
8.地图扫描(Scan)
两种深度值转化为世界坐标的方法
9.雪地(Snow)
Tessellation SurfaceShader的使用
10.海底(UnderWater)
简单深度雾效+simplexNoise