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0.0 2.0 0.0 45.65 MB

gamepad réalisé sur carte NUCLEO-8S207K8

License: GNU General Public License v3.0

Makefile 1.04% Assembly 82.84% Shell 0.19% HTML 1.30% PHP 13.20% C 1.43%
ntsc retrogames stm8 stm8s207k8 nucleo8s207k8

stm8-gamepad's Introduction

stm8 gamepad

Console jeu rétro réalisée sur carte NUCLEO-8S207K8.

Caractéristiques

  • Sortie vidéo composite NTSC
  • Affichage 200x192 pixels noir & blanc.
  • pad de 6 boutons croix et boutons A, B.
  • Petit haut-parleur pour tonalités et bruit blanc.

Documentation

api.md

docs/api.pdf

Prototypes

J'ai fabriqué 2 prototypes. Le premier est réalisé avec un stm8s207k8 et le 2ième avec une carte NUCLEO-8S207K8. Pour ceux qui n'ont pas de programmeurs ST-LINK la 2ième option s'impose.

Prototype 1

schématique prototype 1

montage prototype 1

L'ensemble tient sur une seule carte.

Prototype 2

schématique prototype 2

montage prototype 2 assemblé

montage prototype 2 désassemblé

La carte des boutons est enfichée par dessus la carte du circuit principal. De plus il n'y a pas de haut-parleur installé mais plutôt une sortie phono RCA (blanc) pour l'audio.

Mise à jours

2024-02-16, V1.5R0

J'ai effectué 2 modficications au circuit ainsi que les modifications logicielles requises par ces changements.

  1. La résistance de 150 ohm à la sortie vidéo a été remplacée par une résistance de 100 ohm pour augmenter la luminosité.
  2. Le cristal de 16Mhz a été remplacé par un cristal de 24Mhz. Ceci a 3 conséquences.
    • le rapport largeur/hauteur de l'image qui étirait les pixels en largeur est maintenant très proche ce l'unité donc la routine circle n'a plus besoin de faire une correction et le bitmap du chien qui s'affiche au démarrage a un aspect plus normal.
    • l'image n'occupe plus que les 2/3 de la largeur de l'écran. Ça implique que du temps est libéré (environ 17µSec/scan line) donnant plus temps d'exécution au cpu pour les autres tâche.
    • La vitesse d'exécution est augmenter.

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