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qtmaumau's Introduction

qtMauMau

Custom Build Steps:

What you need is a custom build step.

  • Switch to Projects Mode: press Ctrl+5.
  • On Build Settings tab under Build Steps click on Add Build Step.
  • Choose Make from the menu.
  • Write install into Make arguments: text input box.

To generate the documentation run "doxygen" on the source folder.

Das Kartenspiel "MauMau" mit dem QT Framework

Folgende Funktionen sind implementiert oder kommen noch.

1) (1 point) Es können mindestens 2 Menschen gegeneinander oder gegen einen Computer spielen.

2) (1 point) Menschliche Spieler sollen vor Spielbeginn in der GUI ihre(n) Namen eingeben.

3) (2 point) Für die Spielkarten sollen mehrere Designs zur Auswahl stehen. !Vielleicht noch eins dazu machen!

4) (2 point) Aktionskarten (8,Ass,König,...) sollen mit einer vorgegebenen Aktion beliebig verknüpft werden können (zwei Karten ziehen, Richtungswechsel, Aussetzen,...).

5) (1 point) Beim Sieg oder besonderen Aktionen soll ein Sound abgespielt werden können.

  1. (1 point) Die Anwendung lässt illegale Züge nicht zu und zeigt dieses an.

7) (1 point) Die Anwendung erkennt eine Gewinnposition und zeigt das Resultat an.

8) (1 point) Der Spieler soll sich den Spielverlauf ansehen können.

9) (1 point) Die Anwendung soll es Spielern erlauben, über das Netzwerk zu spielen. Es darf davon ausgegangen werden, dass die beiden Anwendungen im selben Subnetz sind, und die Ports erreichbar sind (keine Firewall, kein NAT, etc.).

  1. (2 point) Die Spielkarten sollen animiert abgelegt werden.

  2. (2 point) Das Spiel soll speicherbar sein und zu einem späteren Zeitpunkt (nach dem Neustart der Anwendung) wieder aufrufbar sein (Netzwerkspieler werden durch Computer ersetzt).

12) (1 point) Eintreffende Verbindungswünsche sollen angezeigt werden.

13) (1 point) Der Anwender des Servers kann entscheiden, ob er den Verbindungswunsch annimmt, oder nicht.

14) (1 point) Der Anwender des Clients wird über die Entscheidung informiert.

15) (1 point) Client und Server sind eine Applikation, jeder kann Client und Server sein, bei einer Verbindung gibt es immer nur einen Server und mehrere Clients

16) (1 point) Es sollen Beliebig viele Computerspieler/Spieler (bis zu 4) ausgewählt werden können.

17) (1 point) Die Verbindung soll solange gehalten werden, bis das Spiel beendet ist.

18) (5 point) Beim Spiel Mensch gegen Computer soll eine einfache Spielstrategie (KI) implementiert werden.

19) (2 point) Bei einem Netzwerkspiel können vorgegebene Chatnachrichten (Chatwheel) ausgetauscht werden (Anstelle wurde Musik und Twitter gemacht)

  1. (2 point) Es wird ein sinnvoller effizienter Mischalgorithmus implementiert z.b. (FisherYates) http://en.wikipedia.org/wiki/Knuth_shuffle

Bonuspunkte:

  1. (1 point) Gewinnanimation für den Gewinner

  2. (1 point) Achivements

3) (1 point) Hintergrundmusik kann angeschalten werden

4) (1 point) TwitterAnbindung

  1. (1 point) Spieler können ein Profilbild setzten

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