Rimionship
A RimWorld Mod for the Rimionship Tournament
We are going strong. Discussions have been had. Features were featured. Ideas were tested. This repository will grow and update over time so come back soon!
/Brrainz
A RimWorld Mod for the Rimionship Tournaments
License: MIT License
A RimWorld Mod for the Rimionship Tournament
We are going strong. Discussions have been had. Features were featured. Ideas were tested. This repository will grow and update over time so come back soon!
/Brrainz
Nach dem drücken des roten Rimionship Buttons (ich war mit der Seite verbunden) dauert es lange bis der Ladebildschirm kommt. Dadurch wirkt es, als wäre der Button kaputt. Ist das bei anderen auch so? (Der Ladebildschirm danach geht nun gaaaaanz schnell vorüber und ich bin quasi sofort im Spiel!)
Szenario: Man kommt das 1. Mal auf 6 Kolonisten:
Das Blutgottevent wird getriggert, man opfert einen Kolonisten (ist somit wieder bei 5 Kolonisten)
Rekrutiert man dann wieder den 6. Kolonisten wird sofort wieder das Event getriggert. Wachstum ist so nicht möglich.
Link zum Savegame: https://www.filemail.com/d/ujimsqiienjpbiy
Sollte nur Faction=Player anzeigen
Entgegen dem Video, welches ich in Discord angeschaut habe (FK und NK MAX Werte auf 6 und mit Flamme) , kann ich keinerlei Fernkampf oder Nahkampfwert bekommen wenn ich Zufällig Pawns suche. Ich bekomme nach mehrmaligem drücken immer nur - oder 0.
Hab es auf allen Pawnplätzen versucht. Kein Anfangswert über - oder 0 möglich.
Wenn nach Spielstart die Settings geändert werden hat das auf das aktuelle Spiel des Teilnehmers keine Auswirkungen.
Auch beim Laden des Spiels werden die neuen Settings nicht angewendet.
Nur bei einem Neustart eines Runs sind die Settings dann aktiv.
For both features and also server choice
Describe the bug
Nach einem Umzug kommt e sunter bestimmten Bedingungen zu einem Duplikat des Opferplatzes auf der Map. Dieses Duplikat ist nicht auswählbar und rein optisch vorhanden.
Es kann nicht abgerissen werden und verhindert nicht den Bau eines neuen Opferplatzes.
To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
Expected behavior
Der Opferplatz bleibt einzigartig - auch optisch :D
Liste der erlaubten Mods anpassen
[-] Entfernen
[+] Hinzufügen
Name | Package ID | ID
Unterladen, installieren, checken ob es läuft
SChem liefert Werte
Nach 3 (oder 4? bin nicht sicher) Zyklen habe ich versucht einen Pawn zu opfern.
Opferung war nicht erfolgreich *g
Scheinbar verursacht der Versuch ein Savegame zu laden eine Übertragung von dessen Koloniewert an den Server.
Bis zum Ende des Ladevorgangs soll daher die Kommunikation mit dem Server unterbunden werden um ungültige "Sprünge" in den Werten zu verhindern
Describe the bug
Wird die Spielsprache auf "Deutsch" gestellt, werden Buchstaben in englischen Texten im Game auf eine seltsame Art dargestellt (siehe Screenshots unten). Die Buchstaben sind noch irgendwie ähnlich zu ihren "Originalen", aber scheinen aus einem anderen Alphabet zu stammen.
Betroffen sind Wörter, die aus Mods stammen und nur auf Englisch verfügbar sind (keine deutsche Übersetzung vorhanden) wie z.B. bei der RimHUD "Schedule", "Outfit", "aged", "and", "days", "in stable health", usw.
Stellt man die Spielsprache auf "Englisch", sieht die Schrift normal aus.
Wird ein deutscher Spielstand mit nachträglich deaktivierter RS Mod erneut geladen werden alle Texte auch mit deutscher Einstellung wieder im normalen Zeichensatz dargestellt.
Trat bei zwei von zwei Spielern reproduzierbar auf.
Expected behavior
Sowohl in englischer als auch deutscher Einstellung keine Beeinträchtigung der Schriften.
Describe the bug
Der Parameter "RRPC" scheint keinen Effekt zu haben.
Eine Änderung an der Basisdauer sorgt direkt für eine Änderung des aktuellen Blutgott-Meters. Eine deutliche Erhöhung der Reduktion pro Kolonist tut das nicht.
Error while generating pawn. Rethrowing. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Verse.ThingOwnerUtility.GetAllThingsRecursively (Verse.IThingHolder holder, System.Collections.Generic.List`1[T] outThings, System.Boolean allowUnreal, System.Predicate`1[T] passCheck) [0x00040] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at Verse.ThingOwnerUtility.GetAllThingsRecursively[T] (Verse.Map map, Verse.ThingRequest request, System.Collections.Generic.List`1[T] outThings, System.Boolean allowUnreal, System.Predicate`1[T] passCheck, System.Boolean alsoGetSpawnedThings) [0x00077] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at Verse.MapPawns.get_AllPawnsUnspawned () [0x00018] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at Verse.MapPawns.get_AllPawns () [0x00000] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at RimWorld.PawnsFinder.get_AllMaps () [0x00027] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at RimWorld.PawnsFinder.get_AllMapsWorldAndTemporary_Alive () [0x0000a] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at RimWorld.PawnsFinder.get_AllMapsWorldAndTemporary_AliveOrDead () [0x0000a] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at Verse.PawnGenerator.GeneratePawnRelations (Verse.Pawn pawn, Verse.PawnGenerationRequest& request) [0x00020] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at Verse.PawnGenerator.TryGenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request, System.String& error, System.Boolean ignoreScenarioRequirements, System.Boolean ignoreValidator) [0x000f2] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at Verse.PawnGenerator.GenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request) [0x00094] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at Verse.PawnGenerator.GenerateOrRedressPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00183] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at Verse.PawnGenerator.GeneratePawn (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00000] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.PawnGenerator:GeneratePawn (Verse.PawnGenerationRequest)
Verse.StartingPawnUtility:NewGeneratedStartingPawn ()
Rimionship.Page_ConfigurePawns:PreOpen ()
Verse.WindowStack:Add (Verse.Window)
Rimionship.Game_FinalizeInit_Patch:Postfix ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Game:Verse.Game.FinalizeInit_Patch1 (Verse.Game)
Verse.Game:LoadGame ()
Verse.SavedGameLoaderNow:LoadGameFromSaveFileNow (string)
Verse.Root_Play/<>c:<Start>b__1_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()
Durch Laden einer x-beliebigen Spieledatei (bei installierter Rimionship Mod) kann man jederzeit den Mod austesten, auch ohne Server und so. Verhindern und laden nur während Training/Wettbewerb erlauben?
Um den Koloniewert final abzugeben und danach das Spiel weiterspielen zu können soll im selben Panel wie die Auswahl der Hauptkarte ein Button in Rot eingebaut werden.
Button-Text: "Spielstand einreichen"
Sicherheitsfrage
"Turnier vorzeitig beenden und Punktestand abgeben?"
[Ja] [Nein]
Forschung ist ausgewählt, Kolonisten gehen zum Forschungstisch und forschen, es werden jedoch keine Forschungspunkte generiert.
Probiert bei "Pemmican" und "Batterie". Bei beiden das gleiche Problem.
Describe the bug
Wird das Event "Psychic Drone" aus Tier 1 ausgelöst, steht es zwar als aktiv im Overlay, hat aber weder auf männliche noch weibliche Charaktere einen Effekt in der Mood Übersicht.
Vermutlich fehlt eine Spezifikation für das Spiel, ob Männer oder Frauen betroffen sein sollen.
Bei der 1. Meldung (Folgemeldungen hab ich noch nicht getestet) "Blutgottbestrafung" steht: "..... Immer schlimmereR Dinge werden passieren".
Describe the bug
Menü erscheint, lässt sich auswählen, sollte es aber nicht.
To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
Expected behavior
Menü sollte ausgegraut/nicht auswählbar sein, da Opferung aktuell nicht notwendig ist.
Und eventuelle andere UX Änderungen die an das State "Abgegeben" geknüpft sind
Describe the bug
Es öffnet sich bei Rechtsklick auf den 2. Pawn kein Kontextmenü für die Opferung. Selbstopferung kann ausgewählt werden, es passiert aber nichts.
To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
Expected behavior
Menüleiste öffnet sich, ist aber ausgegraut
Werden die Settings geändert, betrifft das nur Spielstände, die aktuell geöffnet sind.
Lädt man einen Save von früher, läuft dieser weiterhin mit den damaligen Einstellungen, selbst wenn eine Kommunikation zum Server besteht.
Erst durch erneutes Aktivieren der Settings während dieser Save geladen ist, wird er upgedated
Erwartet:
Geladene Saves holen sich immer die aktuelle Konfiguration vom Server ab
Is your feature request related to a problem? Please describe.
Die Minimap Mod kann über den Button "Suchen" (Lupe) auf der Karte alle Elemente der aktiven Selektion anzeigen.
Dies soll verhindert werden um keinem Spieler einen Vorteil durch Benutzung der Mod in der Übersicht seiner Map zu gewähren.
Der Opferplatz soll eine detaillierte Beschreibung bekommen die als Nachschlagewerk für den Spieler dienen soll.
Der Text wird von Schemfil beigestellt.
aktuell Spieltag Nr. 34, bisher wurde kein Event getriggert (kein Raid/ Krankheit etc.).
Link zum Savegame: https://www.filemail.com/d/ujimsqiienjpbiy
geplante CDs verhalten sich im Anstieg für alle Level korrekt.
Nach dem Auftreten vom MaxLevel triggert allerdings ununterbrochen weiter der MaxLevel Event
Erwartet: MaxCD wird hier ebenfalls angewendet
Die Detailbeschreibung des Opferplatzes ist auch bei eingestellter englischer Spielsprache nur auf Deutsch vorhanden
Describe the bug
Wird ein Kolonist geopfert (egal ob per Selbst-Opferung oder Opfer eines anderen) verschwindet der Fortschrittsbalken des Blutgottes, selbst wenn nach der Opferung noch deutlich mehr Kolonisten als der Threshold vorhanden sind.
Reproduzierbar mit der aktuellen Version der Mod bei drei verschiedenen Testern (MrPaetBLN, Ethawulf, Schemfil)
To Reproduce
Expected behavior
Solange nach der Opferung mehr als 5 Kolonisten noch am Leben sind bleibt dfer Blutgott-Balken bestehen, wird zurückgesetzt und lädt sich erneut auf.
Describe the bug
Der Balken vom Blutgott füllt sich, aber es triggert das erste Event nicht sobald er voll ist. Er bleibt einfach weiterhin voll ohne einen Effekt auszulösen.
Trat auf im Training-Modus bei drei Testern.
Devmode war aktiv.
To Reproduce
Kolonist opfern
Blutgott Balken voll laufen lassen
Expected behavior
Tier 1 Event wird getriggert
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.