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rimionship's Introduction

Rimionship

A RimWorld Mod for the Rimionship Tournament

We are going strong. Discussions have been had. Features were featured. Ideas were tested. This repository will grow and update over time so come back soon!

/Brrainz

rimionship's People

Contributors

pardeike avatar

Stargazers

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Watchers

 avatar  avatar  avatar

rimionship's Issues

Rimionship Button reagiert verzögert

Nach dem drücken des roten Rimionship Buttons (ich war mit der Seite verbunden) dauert es lange bis der Ladebildschirm kommt. Dadurch wirkt es, als wäre der Button kaputt. Ist das bei anderen auch so? (Der Ladebildschirm danach geht nun gaaaaanz schnell vorüber und ich bin quasi sofort im Spiel!)

Pawns haben weder Fernkampf noch Nahkampfwerte

Entgegen dem Video, welches ich in Discord angeschaut habe (FK und NK MAX Werte auf 6 und mit Flamme) , kann ich keinerlei Fernkampf oder Nahkampfwert bekommen wenn ich Zufällig Pawns suche. Ich bekomme nach mehrmaligem drücken immer nur - oder 0.

Hab es auf allen Pawnplätzen versucht. Kein Anfangswert über - oder 0 möglich.

Setting Änderung nach Beginn betrifft das aktuelle Game nicht

Wenn nach Spielstart die Settings geändert werden hat das auf das aktuelle Spiel des Teilnehmers keine Auswirkungen.
Auch beim Laden des Spiels werden die neuen Settings nicht angewendet.
Nur bei einem Neustart eines Runs sind die Settings dann aktiv.

Tooltip im Hauptmenü sagt aus, dass die RS Mod veraltet ist

Describe the bug
Mouseover beim Bereich "Server" im Hauptmenü erzeugt einen Tooltip, der behauptet, die RS Mod sei veraltet und kann nicht mit dem Server kommunizieren.
Beobachtet bei MrPaetBLN

Expected behavior
Im Zweifelsfall kein Tooltip anzeigen

Screenshots
grafik

Opferplatz Duplikat nach Umzug

Describe the bug
Nach einem Umzug kommt e sunter bestimmten Bedingungen zu einem Duplikat des Opferplatzes auf der Map. Dieses Duplikat ist nicht auswählbar und rein optisch vorhanden.
Es kann nicht abgerissen werden und verhindert nicht den Bau eines neuen Opferplatzes.

To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:

  1. Opferplatz bauen
  2. Karawane zu einem anderen Feld schicken
  3. Alte Kolonie noch während des Umzugs aufgeben
  4. Neue Kolonie gründen
  5. Opferplatz-Duplikat erscheint auf der neuen Map

Expected behavior
Der Opferplatz bleibt einzigartig - auch optisch :D

Screenshots
grafik

Anpassung der erlaubten Mods [Pinned]

Liste der erlaubten Mods anpassen

[-] Entfernen

  • RPG Style Inventory

[+] Hinzufügen
Name | Package ID | ID

  • Mod List | pyrce.modlist | 1545126946
  • RimHUD | Jaxe.RimHUD | 1508850027
  • RandomPlus | mastertea.RandomPlus | 1434137894

Opferung funktioniert nicht korrekt

Nach 3 (oder 4? bin nicht sicher) Zyklen habe ich versucht einen Pawn zu opfern.

  1. Versuch: Einen Pawn ausgewählt - "ofere mich selber für den Bluttgott" über den Opferspot ausgewählt - nix passiert
  2. Anschließend wollte ich über den Ritualplatz oder direkt über die Pawnkontrolle mit dem Ritualplatz interagieren. Es ging gar nichts mehr (es kam keine Auswahlmöglichkeit beim Ritualplatz)
  3. Ich habe die Aktion auf dem Ritualplatz entfernt (das finde ich noch nicht ganz eindeutig - die Unterscheidung zwischen Aktion abbrechen und Platz entfernen erkennt man noch nicht so gut) und erneut versucht eine Aktion zu triggern. Ging leider auch nicht.
  4. Ich habe den Spot gelöscht und neu gesetzt. Dann konnte ich wieder mit einem Pawn "opfere mich selber " auswählen, es ist aber wieder nichts passiert.
  5. Ein erneutes löschen wäre erst "nach 22h" (wahrscheinlich nach 24h default?) möglich

Opferung war nicht erfolgreich *g

Bei deutscher Spielsprache sind englische Wörter seltsam dargestellt

Describe the bug
Wird die Spielsprache auf "Deutsch" gestellt, werden Buchstaben in englischen Texten im Game auf eine seltsame Art dargestellt (siehe Screenshots unten). Die Buchstaben sind noch irgendwie ähnlich zu ihren "Originalen", aber scheinen aus einem anderen Alphabet zu stammen.
Betroffen sind Wörter, die aus Mods stammen und nur auf Englisch verfügbar sind (keine deutsche Übersetzung vorhanden) wie z.B. bei der RimHUD "Schedule", "Outfit", "aged", "and", "days", "in stable health", usw.

Stellt man die Spielsprache auf "Englisch", sieht die Schrift normal aus.
Wird ein deutscher Spielstand mit nachträglich deaktivierter RS Mod erneut geladen werden alle Texte auch mit deutscher Einstellung wieder im normalen Zeichensatz dargestellt.

Trat bei zwei von zwei Spielern reproduzierbar auf.

Expected behavior
Sowohl in englischer als auch deutscher Einstellung keine Beeinträchtigung der Schriften.

Screenshots
Deutsch mit RS Mod aktiviert:
grafik

Deutsch mit nachträglich deaktiverter RS Mod:
grafik

Kein Effekt von "RRPC"

Describe the bug
Der Parameter "RRPC" scheint keinen Effekt zu haben.
Eine Änderung an der Basisdauer sorgt direkt für eine Änderung des aktuellen Blutgott-Meters. Eine deutliche Erhöhung der Reduktion pro Kolonist tut das nicht.

Exception in newly started game at choose-pawns dialog

Error while generating pawn. Rethrowing. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at Verse.ThingOwnerUtility.GetAllThingsRecursively (Verse.IThingHolder holder, System.Collections.Generic.List`1[T] outThings, System.Boolean allowUnreal, System.Predicate`1[T] passCheck) [0x00040] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 
  at Verse.ThingOwnerUtility.GetAllThingsRecursively[T] (Verse.Map map, Verse.ThingRequest request, System.Collections.Generic.List`1[T] outThings, System.Boolean allowUnreal, System.Predicate`1[T] passCheck, System.Boolean alsoGetSpawnedThings) [0x00077] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 
  at Verse.MapPawns.get_AllPawnsUnspawned () [0x00018] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 
  at Verse.MapPawns.get_AllPawns () [0x00000] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 
  at RimWorld.PawnsFinder.get_AllMaps () [0x00027] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 
  at RimWorld.PawnsFinder.get_AllMapsWorldAndTemporary_Alive () [0x0000a] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 
  at RimWorld.PawnsFinder.get_AllMapsWorldAndTemporary_AliveOrDead () [0x0000a] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 
  at Verse.PawnGenerator.GeneratePawnRelations (Verse.Pawn pawn, Verse.PawnGenerationRequest& request) [0x00020] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 
  at Verse.PawnGenerator.TryGenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request, System.String& error, System.Boolean ignoreScenarioRequirements, System.Boolean ignoreValidator) [0x000f2] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 
  at Verse.PawnGenerator.GenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request) [0x00094] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 
  at Verse.PawnGenerator.GenerateOrRedressPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00183] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 
  at Verse.PawnGenerator.GeneratePawn (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00000] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.PawnGenerator:GeneratePawn (Verse.PawnGenerationRequest)
Verse.StartingPawnUtility:NewGeneratedStartingPawn ()
Rimionship.Page_ConfigurePawns:PreOpen ()
Verse.WindowStack:Add (Verse.Window)
Rimionship.Game_FinalizeInit_Patch:Postfix ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Game:Verse.Game.FinalizeInit_Patch1 (Verse.Game)
Verse.Game:LoadGame ()
Verse.SavedGameLoaderNow:LoadGameFromSaveFileNow (string)
Verse.Root_Play/<>c:<Start>b__1_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Button "Turnier Beenden"

Um den Koloniewert final abzugeben und danach das Spiel weiterspielen zu können soll im selben Panel wie die Auswahl der Hauptkarte ein Button in Rot eingebaut werden.

Button-Text: "Spielstand einreichen"

Sicherheitsfrage
"Turnier vorzeitig beenden und Punktestand abgeben?"
[Ja] [Nein]

Forschung funktioniert nicht

Forschung ist ausgewählt, Kolonisten gehen zum Forschungstisch und forschen, es werden jedoch keine Forschungspunkte generiert.

Probiert bei "Pemmican" und "Batterie". Bei beiden das gleiche Problem.

Komischer Zeichensatz auf Deutscher Sprache mit Dev Mod "on"

  • Sprache Deutsch, Dev Mod on
  • Beim pawn Generator am Anfang ist am Knopf "Filter" ein komischer Font. Beim anklicken auch innerhalb des Untermenüs.
  • In der Original Sprache tritt der Fehler nicht auf.
  • Tritt auch bei ingame Fenstern teilweise auf siehe letztem Bild

Filter_Button_Start_pawn_generation

Filter_Button_Start_pawn_generation

font_german_txt

Tier 1 Event "Psychic Drone" ohne Effekt

Describe the bug
Wird das Event "Psychic Drone" aus Tier 1 ausgelöst, steht es zwar als aktiv im Overlay, hat aber weder auf männliche noch weibliche Charaktere einen Effekt in der Mood Übersicht.
Vermutlich fehlt eine Spezifikation für das Spiel, ob Männer oder Frauen betroffen sein sollen.

Rechtschreibefehler

Bei der 1. Meldung (Folgemeldungen hab ich noch nicht getestet) "Blutgottbestrafung" steht: "..... Immer schlimmereR Dinge werden passieren".

Menü für Selbstopferung nicht ausgegraut

Describe the bug
Menü erscheint, lässt sich auswählen, sollte es aber nicht.

To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:

  1. Wähle Pawn aus
  2. Click on Opferaltar
  3. Menü für Selbstopferung erscheint
  4. Auswahl (Es erscheint in den Tasks des Pawns als "To-Do")
  5. Verschwindet wieder, da Opferung nicht notwendig ist

Expected behavior
Menü sollte ausgegraut/nicht auswählbar sein, da Opferung aktuell nicht notwendig ist.

Menü für Opferung (Rechtsklick auf 2. Pawn) nicht vorhanden/nicht ausgegraut

Describe the bug
Es öffnet sich bei Rechtsklick auf den 2. Pawn kein Kontextmenü für die Opferung. Selbstopferung kann ausgewählt werden, es passiert aber nichts.

To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:

  1. Wähle einen Pawn aus
  2. Rechtsklick auf den 2.
  3. Kein Menüpunkt

Expected behavior
Menüleiste öffnet sich, ist aber ausgegraut

Setting Änderung wird nur übernommen wenn RW offen ist

Werden die Settings geändert, betrifft das nur Spielstände, die aktuell geöffnet sind.
Lädt man einen Save von früher, läuft dieser weiterhin mit den damaligen Einstellungen, selbst wenn eine Kommunikation zum Server besteht.
Erst durch erneutes Aktivieren der Settings während dieser Save geladen ist, wird er upgedated

Erwartet:
Geladene Saves holen sich immer die aktuelle Konfiguration vom Server ab

Deaktivieren der "Suchfunktion" der Minimap Mod

Is your feature request related to a problem? Please describe.
Die Minimap Mod kann über den Button "Suchen" (Lupe) auf der Karte alle Elemente der aktiven Selektion anzeigen.
Dies soll verhindert werden um keinem Spieler einen Vorteil durch Benutzung der Mod in der Übersicht seiner Map zu gewähren.

grafik

Fehlermeldung bezüglich RimHUD

RimHud

Ich nehme an, die Meldung erscheint, wenn man vorher mit der RimHUD in Kombination mit anderen Mod's und spezifischen Einstellungen (bei mir die Hygiene Mod und zusätzliche Bedürfnisse, welche in der RimHUD angezeigt wurden) gespielt hat.

Detailbeschreibung des Opferplatzes

Der Opferplatz soll eine detaillierte Beschreibung bekommen die als Nachschlagewerk für den Spieler dienen soll.

Der Text wird von Schemfil beigestellt.

Max Level CD scheint 0 zu sein

geplante CDs verhalten sich im Anstieg für alle Level korrekt.
Nach dem Auftreten vom MaxLevel triggert allerdings ununterbrochen weiter der MaxLevel Event

Erwartet: MaxCD wird hier ebenfalls angewendet

Required Features

  • verifying final version of blood god events
  • final text for DO NOT SHARE dialog for training session
  • final text for WHAT IS BLOOD GOD dialog for first time blood god event
  • final versions of blood god sound files
  • connect blood god sounds to events [possible?]

Blutgott Balken verschwindet nach erstem Opfer

Describe the bug
Wird ein Kolonist geopfert (egal ob per Selbst-Opferung oder Opfer eines anderen) verschwindet der Fortschrittsbalken des Blutgottes, selbst wenn nach der Opferung noch deutlich mehr Kolonisten als der Threshold vorhanden sind.

Reproduzierbar mit der aktuellen Version der Mod bei drei verschiedenen Testern (MrPaetBLN, Ethawulf, Schemfil)

To Reproduce

  • Große Zahl an Kolonisten im DEV Mode spawnen (Koloniegrößen getestet: 7, 20)
  • Einen Kolonisten opfern (Selbst-Opferung oder Fremd-Opferung)

Expected behavior
Solange nach der Opferung mehr als 5 Kolonisten noch am Leben sind bleibt dfer Blutgott-Balken bestehen, wird zurückgesetzt und lädt sich erneut auf.

Screenshots
grafik

Blutgott Event wird nicht getriggert

Describe the bug
Der Balken vom Blutgott füllt sich, aber es triggert das erste Event nicht sobald er voll ist. Er bleibt einfach weiterhin voll ohne einen Effekt auszulösen.
Trat auf im Training-Modus bei drei Testern.
Devmode war aktiv.

To Reproduce
Kolonist opfern
Blutgott Balken voll laufen lassen

Expected behavior
Tier 1 Event wird getriggert

Screenshots
grafik

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