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Transformar locais em quartos.

Talvez seja melhor transformar os locais, que são construções separadas, em quartos de uma mansão. Isso diminui a distancia das coisas e integra melhor os lugares. Cada local possui 2 a 4 saídas, indicadas nos cantos da carta. Exemplos:

Estádio -> Piscina / Campo de Futebol / etc
Hospital -> Sala de primeiros socorros
Delegacia -> Calabouço
Armazém abandonado -> Armazém

Criar características para personagens.

Ao invés de termos ícones nas cartas de cada personagem, talvez seja melhor abstrair e criar características para os personagens. Elas podem ser um valor que varia de (-5 até +5?) ou só uma característica que ele possui ou não. Exemplos:

Agressivo: Maior chance de realizar um ataque direto. Exemplos de personagens e armas que teriam essa característica: ladrão, contrabandista, facas, soco inglês.

Inteligente/Esperto: Evita confronto direto. Exemplos de personagens e armas que teriam essa característica: detetive, medico, veneno, overdose.

Fisico: Maior capacidade fisica e pode usar armas mais pesada. Exemplos de personagens e armas que teriam essa característica: Policial, Atleta, bastão de beisebol, adaga cerimonial.

Etc.

Possibilidade de mudar como a mesa/mapa é formada/o

Ao invés de misturar as cartas de local com o resto, talvez seja uma ideia interessante fazer que os jogadores montem o mapa antes de começar a partida. Além disso, essa ideia pode ser expandida para que os jogadores também espalhem possíveis armas pelos locais.

O intuito dessa modificação é evitar que locais e armas fiquem na mão dos jogadores, focando só nas pistas e na criação da historia a partir delas.

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