oprogramadorreal / prong.py Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWVery simple PONG game using Python, PyGame and OpenGL.
Home Page: https://youtu.be/Is3q5Bbs9zA
Very simple PONG game using Python, PyGame and OpenGL.
Home Page: https://youtu.be/Is3q5Bbs9zA
Olá De novo
Com base na teoria do seu video do Prong do C# tive uma ideia de fazer o "Modo Multiplayer e Single Player" do seu jogo
hehe
Fiz o Jogador 2 ficar mexendo de um lado para o outro
Se quiser vou fazer um Pull Request
Obrigado pela Paciencia e a Atenção =)
Bom dia, ao fechar o jogo aparecem alguns erros, o que devo fazer para corrigi-los?
Os erros são os seguintes:
Traceback (most recent call last): File "c:\Users\ESHM\Desktop\Pedro_18\jogopong.py", line 103, in <module> atualizar() File "c:\Users\ESHM\Desktop\Pedro_18\jogopong.py", line 59, in atualizar keys = pygame.key.get_pressed() pygame.error: video system not initialized
O meu código tem algumas alterações que fiz, mas apenas em alguns tamanhos e valores, aqui está o código:
`from pygame import DOUBLEBUF
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
import time
largura_janela = 640
altura_janela = 480
xDaBola = 0
yDaBola = 0
tamanhoDaBola = 20
velocidadeDaBolaEmX = 0.20
velocidadeDaBolaEmY = 0.20
yDoJogador1 = 0
yDoJogador2 = 0
def xDoJogador1():
return -largura_janela / 2 + larguraDosJogadores() / 2
def xDoJogador2():
return largura_janela / 2 - larguraDosJogadores() / 2
def larguraDosJogadores():
return tamanhoDaBola
def alturaDosJogadores():
return 3 * tamanhoDaBola
def atualizar():
global xDaBola, yDaBola, velocidadeDaBolaEmX, velocidadeDaBolaEmY, yDoJogador1, yDoJogador2, xDoJogador2, xDoJogador1, tamanhoDaBola, largura_janela, altura_janela, larguraDosJogadores
xDaBola = xDaBola + velocidadeDaBolaEmX
yDaBola = yDaBola + velocidadeDaBolaEmY
if (xDaBola + tamanhoDaBola / 2 > xDoJogador2() - larguraDosJogadores()/ 2
and yDaBola - tamanhoDaBola / 2 < yDoJogador2 + alturaDosJogadores() / 2
and yDaBola + tamanhoDaBola / 2 > yDoJogador2 - alturaDosJogadores() / 2):
velocidadeDaBolaEmX = -velocidadeDaBolaEmX
if (xDaBola - tamanhoDaBola / 2 < xDoJogador1() + larguraDosJogadores() / 2
and yDaBola - tamanhoDaBola / 2 < yDoJogador1 + alturaDosJogadores() / 2
and yDaBola + tamanhoDaBola / 2 > yDoJogador1 - alturaDosJogadores() / 2):
velocidadeDaBolaEmX = -velocidadeDaBolaEmX
if yDaBola + tamanhoDaBola / 2 > altura_janela / 2:
velocidadeDaBolaEmY = - velocidadeDaBolaEmY
if yDaBola - tamanhoDaBola / 2 < -altura_janela / 2:
velocidadeDaBolaEmY = -velocidadeDaBolaEmY
if xDaBola < -largura_janela / 2 or xDaBola > largura_janela / 2:
time.sleep(1)
xDaBola = 0
yDaBola = 0
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys [K_w]:
yDoJogador1 = yDoJogador1 + 0.50
if keys [K_s]:
yDoJogador1 = yDoJogador1 - 0.50
if keys [K_UP]:
yDoJogador2 = yDoJogador2 + 0.50
if keys [K_DOWN]:
yDoJogador2 = yDoJogador2 - 0.50
def desenharRetangulo(x, y, largura, altura, r, g, b):
glColor3f(r, g, b)
glBegin(GL_QUADS)
glVertex2f(-0.5 * largura + x, -0.5 * altura + y)
glVertex2f(0.5 * largura + x, -0.5 * altura + y)
glVertex2f(0.5 * largura + x, 0.5 * altura + y)
glVertex2f(-0.5 * largura + x, 0.5 * altura + y)
glEnd()
def desenhar():
glViewport(0, 0, largura_janela, altura_janela)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(-largura_janela / 2, largura_janela / 2, -altura_janela / 2, altura_janela / 2, 0, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
desenharRetangulo(xDaBola, yDaBola, tamanhoDaBola, tamanhoDaBola, 1, 1, 0)
desenharRetangulo(xDoJogador1(), yDoJogador1, larguraDosJogadores(), alturaDosJogadores(),1,0,0)
desenharRetangulo(xDoJogador2(), yDoJogador2, larguraDosJogadores(), alturaDosJogadores(),0,0,1)
pygame.display.flip()
pygame.init()
pygame.display.set_mode((largura_janela, altura_janela), DOUBLEBUF | OPENGL)
while True:
atualizar()
desenhar()
pygame.event.pump()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
#pygame.event.pump()`
Desculpe se fiz alguma coisa mal, ainda estou a aprender a utilizar o github e python
Fui executar o seu código e vi que dava para dar uns upgrades nele.
E só isso seu código foi bem feito e só isso que tive que mudar
Obrigado pela atenção (^ ^)
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.