Coder Social home page Coder Social logo

olefirenque / paradigms Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
1.0 1.0 0.0 30 KB

Университет ИТМО, Прикладная математика и информатика, 2 семестр

Clojure 13.31% Java 65.02% JavaScript 13.59% Prolog 8.08%
itmo-university java clojure javascript prolog

paradigms's Introduction

Тесты к курсу «Парадигмы программирования»

Условия домашних заданий

Домашнее задание 14. Разбор выражений на Prolog

Модификации

  • Base (32-33)
    • Код должен находиться в файле prolog-solutions/expression.pl.
    • Исходный код тестов
      • Запускать c указанием модификации и сложности (easy или hard).
  • Variables. Дополнительно реализовать поддержку:
    • Переменных, состоящих из произвольного количества букв XYZ в любом регистре
      • Настоящее имя переменной определяется первой буквой ее имени
  • VarSinhCosh (36-37). Сделать модификацию Variables и дополнительно реализовать поддержку:
    • унарных операций:
      • op_sinh (sinh) – гиперболический синус, sinh(3) немного больше 10;
      • op_cosh (cosh) – гиперболический косинус, cosh(3) немного меньше 10.

Домашнее задание 13. Дерево поиска на Prolog

Модификации

  • Базовая
    • Код должен находиться в файле prolog-solutions/tree-map.pl.
    • Исходный код тестов
      • Запускать c аргументом easy или hard
  • Last (36-37)
    • Добавьте правила:
      • map_getLast(Map, (Key, Value)), возвращающее максимальную пару;
      • map_removeLast(Map, Result), удаляющее максимальную пару.
    • Исходный код тестов

Домашнее задание 12. Простые числа на Prolog

Модификации

  • Базовая
    • Код должен находиться в файле prolog-solutions/primes.pl.
    • Исходный код тестов
      • Запускать c аргументом easy, hard или bonus
  • Gcd (36-37)
    • Добавьте правило gcd(A, B, GCD), подсчитывающее НОД(A, B) через разложение на простые множители: gcd(4, 6, 2).
    • Исходный код тестов

Домашнее задание 11. Комбинаторные парсеры

Модификации

  • Базовая
    • Код должен находиться в файле clojure-solutions/expression.clj.
    • Исходный код тестов
      • Запускать c указанием модификации и сложности (easy или hard).
  • PowLog (36-37). Сделать модификацию Variables и дополнительно реализовать поддержку:
    • Бинарных правоассоциативных операций максимального приоритета:
      • IPow (**) – возведения в степень: 4 ** 3 ** 2 равно 4 ** (3 ** 2) равно 262144
      • ILog (//) – взятия логарифма: 8 // 9 // 3 равно 8 // (9 // 3) равно 3

Домашнее задание 10. Объектные выражения на Clojure

Модификации

  • Base
    • Код должен находиться в файле clojure-solutions/expression.clj.
    • Исходный код тестов
      • Запускать c указанием модификации и сложности (easy или hard).
  • SumAvg (36-37). Дополнительно реализовать поддержку:
    • операций произвольного числа аргументов:
      • Sum (sum) – сумма, (sum 1 2 3) равно 6;
      • Avg (avg) – арифметическое среднее, (avg 1 2 3) равно 2;

Домашнее задание 9. Функциональные выражения на Clojure

Модификации

  • Base
    • Код должен находиться в файле clojure-solutions/expression.clj.
    • Исходный код тестов
      • Запускать c указанием модификации и сложности (easy или hard).
  • SumAvg (36-37). Дополнительно реализовать поддержку:
    • операций произвольного числа аргументов:
      • sum – сумма, (sum 1 2 3) равно 6;
      • avg – среднее, (avg 1 2 3) равно 2;

Домашнее задание 8. Линейная алгебра на Clojure

Модификации

  • Базовая
    • Код должен находиться в файле clojure-solutions/linear.clj.
    • Исходный код тестов
      • Запускать c аргументом easy или hard
  • Simplex (36-37)
    • Назовем симплексом многомерную таблицу чисел, такую что для некоторого n в ней существуют все значения с суммой индексов не превышающей n и только эти значения.
    • Добавьте операции поэлементного сложения (x+), вычитания (x-) и умножения (x*) симплексов. Например, (x+ [[1 2] [3]] [[5 6] [7]]) должно быть равно [[6 8] [10]].
    • Исходный код тестов

Домашнее задание 7. Обработка ошибок на JavaScript

Модификации

  • Base
    • Код должен находиться в файле javascript-solutions/objectExpression.js.
    • Исходный код тестов
      • Запускать c указанием модификации и сложности (easy или hard).
  • Postfix: SumsqLength (36-37). Дополнительно реализовать поддержку:
    • выражений в постфиксной записи: (2 3 +) равно 5
    • операций произвольного числа аргументов:
      • Sumsq (sumsq) – сумма квадратов, (1 2 3 sumsq) равно 14;
      • Length (lengthу) – длина вектора, (3 4 length) равно 5;
    • Исходный код тестов

Домашнее задание 6. Объектные выражения на JavaScript

Модификации

  • Base
    • Код должен находиться в файле javascript-solutions/objectExpression.js.
    • Исходный код тестов
      • Запускать c указанием модификации и сложности (easy, hard или bonus).
  • Cube (36, 37). Дополнительно реализовать поддержку:
    • унарных функций:
      • Cube (cube) – возведение в куб, 3 cube равно 27;
      • Cbrt (cbrt) – извлечение кубического корня, -27 cbrt равно −3;

Домашнее задание 5. Функциональные выражения на JavaScript

Модификации

  • Базовая
    • Код должен находиться в файле javascript-solutions/functionalExpression.js.
    • Исходный код тестов
      • Запускать c аргументом hard или easy;
  • Mini (для тестирования)
  • OneMinMax (36, 37). Дополнительно реализовать поддержку:
    • переменных: y, z;
    • констант:
      • one – 1;
      • two – 2;
    • операций:
      • min5 – минимальный из пяти аргументов, 3 1 4 0 2 min5 равно 0;
      • max3 – максимальный из трех аргументов, 3 1 4 max3 равно 4.
    • Исходный код тестов

Домашнее задание 4. Вычисление в различных типах

Модификации

  • Базовая
    • Класс GenericTabulator должен реализовывать интерфейс Tabulator и сроить трехмерную таблицу значений заданного выражения.
      • mode – режим вычислений:
        • i – вычисления в int с проверкой на переполнение;
        • d – вычисления в double без проверки на переполнение;
        • bi – вычисления в BigInteger.
      • expression – выражение, для которого надо построить таблицу;
      • x1, x2 – минимальное и максимальное значения переменной x (включительно)
      • y1, y2, z1, z2 – аналогично для y и z.
      • Результат: элемент result[i][j][k] должен содержать значение выражения для x = x1 + i, y = y1 + j, z = z1 + k. Если значение не определено (например, по причине переполнения), то соответствующий элемент должен быть равен null.
    • Исходный код тестов
  • AsmUls (36-37)
    • Реализовать режимы из модификации Uls.
    • Дополнительно реализовать унарные операции:
      • abs – модуль числа, abs -5 равно 5;
      • square – возведение в квадрат, square 5 равно 25.
    • Дополнительно реализовать бинарную операцию (максимальный приоритет):
      • mod – взятие по модулю, приоритет как у умножения (1 + 5 mod 3 равно 1 + (5 mod 3) равно 3).
    • Исходный код тестов

Домашнее задание 3. Очередь на связном списке

Модификации

Домашнее задание 2. Очередь на массиве

Модификации

Домашнее задание 1. Бинарный поиск

Модификации

paradigms's People

Stargazers

 avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.