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Repositório para o curso da framework kivy do python

License: MIT License

Python 73.93% kvlang 3.41% Jupyter Notebook 1.15% Makefile 0.36% HTML 0.94% Batchfile 0.04% Shell 0.01% CSS 0.37% JavaScript 0.26% C++ 0.01% TeX 0.08% GLSL 0.04% Cython 15.61% C 3.30% Objective-C 0.29% Emacs Lisp 0.19% Vim Script 0.02%
pycharm-ide python python-kivy-library kvlang

applications-with-kivy-in-python's Introduction

applications-with-kivy-in-python

  • Repositório para o curso da framework kivy do python
  • Desenvolvimento de Apps Comerciais com Python e Kivy para Android, iOS,

para uso

  • intale as dependências dos requerimentos
pip install -r requirement.txt

Recursos interessante (Regras)

property

  • Nunca se acessa diretamente as variáveis.
  • uso do property(fget= , fset= )
    • var = property(fget=_get_var, fset=_set_var)
    • o uso do __ ante da variável, indica as compilador que ela não pode ser acessada diretamente.
      Exemplo:
class Retangulo:

    def __init__(self, largura, altura):
        self._largura = 0 #Não pode acessar diretamente, utilizar os metodos acessores
        self._altura = 0 #Não pode acessar diretamente, utilizar os metodos acessores
        self._set_altura(altura) #metodo acessor
        self._set_largura(largura) #metodo acessor

    def _set_altura(self, num):
        if(not(isinstance(num, int) and (num > 0))):
            raise ValueError("Altura é inválida: {}".format(num))
        self._altura = num
        self.__var = 456

    def _set_largura(self, num):
        if(not(isinstance(num, int) and (num > 0))):
            raise ValueError("Largura é inválida: {}".format(num))
        self._largura = num
    def _get_area(self): #metodo de solicitação
        return self._largura * self._altura
    def _get_altura(self): #metodo de solicitação
        return self._altura
    def _get_largura(self): #metodo de solicitação
        return self._largura


    altura = property(fget=_get_altura,  fset=_set_altura)
    largura = property(fget=_get_largura, fset=_set_largura)
    area = property(fget=_get_area)

r = Retangulo(altura=10, largura=5)
r.largura = 50
r.altura = 10
print(r.altura)
print(r.largura)
print('valor de area')
print(r.area)

@property com @metodo.setter

Exemplo

class Retangulo:

    def __init__(self, largura, altura):
        self._largura = 0 #Não pode acessar diretamente, utilizar os metodos acessores
        self._altura = 0 #Não pode acessar diretamente, utilizar os metodos acessores
        self.altura = altura #metodo acessor
        self.largura = largura #metodo acessor

    @property
    def altura(self): #metodo de solicitação
        return self._altura
    @altura.setter
    def altura(self, num):
        if(not(isinstance(num, int) and (num > 0))):
            raise ValueError("Altura é inválida: {}".format(num))
        self._altura = num


    @property
    def largura(self): #metodo de solicitação
        return self._largura
    @largura.setter
    def largura(self, num):
        if(not(isinstance(num, int) and (num > 0))):
            raise ValueError("Largura é inválida: {}".format(num))
        self._largura = num
    @property
    def area(self): #metodo de solicitação
        return self._largura * self._altura

r = Retangulo(altura=5, largura=5)
r.largura = 5
r.altura = 10
#r.area = 100 #Levanta um erro, pois é apenas captura de valor em vez de setar valor.
print("valor da altura: ", r.altura)
print('valor da largura: ', r.largura)
print('valor de area: ', r.area)

Classe em Python

  • As classe são utilizadas para criar objetos e em Python as mesmas também são objetos.
  • Cuidado com as nomenclatura:
  • MEMBROS DE CLASSE
  • MEMBROS DE INSTÂNCIAS
  • Aprenderemos a operar um membro de classe.
  • Ao operar as classes, altera-se todos os membros juntos, se alterar apenas o membro será alterado apenas no referido.
  • Na busca por atributos o Python, irá busca primeiro na membro atributo, caso não encontre ele busca na classe.
  • Exemplo de Método de classe:
class A:
  #Todas as instancias possuem acesso
  @classmethod
  def fun(cls, arg1, arg2, ...):
    pass #Informa que não irei implementar por enquanto

Método Estáticos

  • Não possui relação direta com a classe, porém são membro de classe. sem a declaração de parâmetros "cls" ou "self"

Posicionamento

  • A biblioteca Kivy opera no primeiro plano cartesiano.
  • o Posicionamento se baseia-se no ângulo inferior esquerdo, para início do posicionamento.
  • É de responsabilidade do programador posicionar as janelas, caso contrario, não será exibido na tela
  • Sistemas de medidas responsivo.
  • Definir de forma automática com consequência a resolução das telas(pixel).
  • dp, independa do tamanho da tela é proporcional a largura de pixel pela densidade da tela. dp

Tela com algumas funcionalidades da biblioteca kivy

  • A aplicação permite apenas um widget's principal, porém, cria-se leiautes para várias janelas.
from kivy.app import App
from kivy.uix.label import Label          #Escrita de texto
from kivy.uix.button import Button        #Botão
from kivy.uix.textinput import TextInput  #Entrada de texto

Linguagem Kivy

<ClassName>: #É o top da janela, (Haverá uma única janela, pois os dispositivos moveis usam apenas uma janela)
  LayoutType: #Gerenciador de Layout
    WidgetType: # Widget (Terá vários)
      pos: 10, 10
      size: .5, .5

  LayoutType2: #Gerenciador de Layout generico
      font_size: 70
      center_x: root.width / 4
      top: root.top - 5
      text: "0"

Propriedades Percentuais

Propriedade de posição

Para testes de tela em diversas telas de aparelhos movéis :D

activate k35 #Ativa o ambiente virtual do python 3.5

#Vá no diretório da aplicação
dir "caminho_path_app"

python nome_app.py -m screen #Lista os dispositivos suportados

pyhton nome_app.py -m screen:nome_dispositivo

ipython

  • Roda em linha de comando e interage em diversas outros scripty
cd dir_app

jupyter notebook #Abre o jupyter no navegador padrão

kivy

  • MinhaApp - minha.kv
  • ProgramaApp - programa.kv
  • Prog - prog.kv

Palavras reservadas em Kivy

Palavras Reservadas

<Class>:
    Label:
        text: str(self.opacity) # Aponta para



<Classe>:
    Label:
      #root = <Classe> Aponta para a classe implementada pelo pyhton
      text:root.orientation


###############################
<Class>:
    Label:
        app.name

Widget tools wd

Passos para executar em dispositivos moveis

Passos para executar em disp. movel

Nunca é demais lelembrar

operadores

Lógicos

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