Coder Social home page Coder Social logo

tasks's Introduction

Все страницы являются адаптивными и кроссбраузерными

Задание № 1

Дано:

6 логотипов.

Условия:

использовать только CSS (less/sass)

Цели:
  • Сверстать блок, в котором 6 логотипов выстроены в ряд с равным расстоянием друг от друга (но крайние элементы приклеены к границам блока) и отцентрированы по горизонтали
  • При разрешении менее 700 пикселей логотипы выстраиваются в 2 строки по 3 элемента
  • При разрешении менее 600 пикселей – 3 строки по 2 элемента
  • При разрешении менее 400 пикселей – 6 строк по одному элементу

Задание № 2

Дано:

4 блока, которые идут друг за другом по вертикали. В каждом из блоков содержится картинка и текст. В четных блоках картинка слева, текст справа. В нечетных блоках – наоборот, текст слева, а картинка справа. Картинка занимает всю высоту блока (400 пикселей). Текст отцентрирован по вертикали блока (не зависит от количества текста)

Условия:

использовать CSS FLEX

Цели:

При разрешении менее 600 пикселей верстка выстраивается в вертикальную последовательность картинка, затем текст (не зависимо от четности блока)

Задание № 3

Цели

Выполнить задание 2 без использования CSS FLEX

Задание № 4

Дано:

4 блока (изображение + наложенный текст)

Условия:

использовать CSS, Pure JS, адаптив

Цели:

Сделать примитивное слайдшоу из заданных блоков. Автоматическое переключение раз в 2 секунды, по нажатию на блок – переключение на следующий слайд

Дополнительно реализовано:
  • поддержка перелистывания слайдов смахиванием (touch swipe) для устройств с сенсорным экраном и перетаскиванием мышью – разрешает листать слайды свайпом и перемещением курсора мыши при зажатой левой кнопки мыши;
  • осуществлена остановка автоматической смены слайдов при поднесении к нему курсора

Задание № 5

Дано:

хэдер, в котором слева логотип (можно взять любой из файлов задания 1), а справа 2 главных элемента меню, в одном из них – 3 подэлемента

Условия:

использовать CSS, Pure JS, для анимаций только CSS

Цели
  • Сделать приклеенный хэдер, в самом верхнем положении высота 50 пикселей, цвет фона белый, цвет текста черный. При скролле с самого верхнего положения страницы – высота хэдера становится 30 пикселей (с анимацией), логотип становится меньше, цвет фона черный, цвет текста белый
  • Сделать дропдаун меню в хэдере - верхний элемент составного пункта не кликабелен, элементы подменю кликабельны. Раскрытие по наведению, в мобильной верстке – по нажатию

Задание № 6

Дано:

футер

Условие:

использовать CSS, адаптив

Цели:

Приклеить футер к низу страницы

Задание № 7

Дано:

несколько блоков с якорями, верхнее меню

Условие:

использовать CSS, Pure JS

Цели:

По нажатию на ссылку в верхнем меню скроллить с анимацией страницу до соответствующего якоря

Задание № 8

Дано:

страница контактов компании

Условие:

использовать CSS, Pure JS

Цели:

вставить google карту, шириной во всю страницу, высотой 400 пикселей с пином на адрес компании: Москва, Столярный Переулок 3к13

Задание № 9

Дано:

блок, высотой 400 пикселей, шириной во весь экран. Картинка для фона.

Условие:

использовать CSS

Цели:

Внутри блока прописать картинку фоном, при адаптивной верстке чтобы изображение приклеивалось к левому краю (всегда виден монитор)

Задание № 10

Дано:

логотип, вставленный в блок через тег

Условие:

использовать CSS

Цели:

Сделать логотип цвета #00b19d, не меняя исходное изображение, не добавляя background и новых изображений поверх него с помощью или псевдоэлементов

Задание № 11

Дано:

скриншоты с экрана iPad, видео

Условие:

использовать библиотеку anime.js

Цели:

Запрограммировать анимацию, схожую с тем, что на видео (можно упростить элементы типа «тач по экрану»), используя библиотеку для анимаций и статические изображения

Задание № 12

Дано:

блок с формой, содержащей 3 элемента Input и кнопку

Условие:

использовать CSS, Pure JS

Цели:
  • Сделать из блока диалоговое окно, которое открывается с произвольного элемента на странице и закрывается по крестику на попапе. Использовать перекрывающий оверлэй
  • Сделать проверку данных в форме при нажатии кнопки “отправить”: 1 поле проверяется на email формат, второе поле на текст с минимальной длиной 3 символа. Если проверка не пройдена – подсветить красным Input с ошибкой. Если ошибок нет – закрыть форму и написать на странице «успех»

Задание № 13

Дано:

блок с формой, содержащей 3 элемента Input и кнопку

Условие:

использовать CSS, Pure JS

Цели:
  • Сделать из блока диалоговое окно, которое открывается с произвольного элемента на странице и закрывается по крестику на попапе. Использовать перекрывающий оверлэй
  • Сделать проверку данных в форме при нажатии кнопки “отправить”: 1 поле проверяется на email формат, второе поле на текст с минимальной длиной 3 символа. Если проверка не пройдена – подсветить красным Input с ошибкой. Если ошибок нет – закрыть форму и написать на странице «успех»
Дополнительно реализовано:
  • добавлены описания ошибок при вводе значений в поля формы;
  • кнопка становится активна, только когдв все поля формы заполнены верно;
  • в функцию валидации заложена масштабируемость, на случай если настранице появятся другие формы.
  • всплывающее окно закрывается также по нажатию на кнопку ESC и при клике на оверлей.

tasks's People

Contributors

oalbukova avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.