An websocket library for special game
使用的时候需要先设置连接回调模块
-type(handle_reply() :: ok | continue | reconnect | stop).
-type(handle_result(State) :: {handle_reply(), State}
| {handle_reply(), Message::any(), State}).
%% 初始化进程内存
-callback(init(Req::map()) -> {ok, State::any()} | {error, Reply::binary()}).
%% 网络消息处理
-callback(handle(term(), State) -> handle_result(State) when State::any()).
函数传入的pid可用来支持以下调用以及gen_server的cast/call/info消息:
%% 发送网络信息
-spec(send_msg(Server :: pid(), Msg :: binary()) -> ok).
%% 关闭网络连接
-spec(disconnect(Server :: pid()) -> ok).
%% 序列化模块要求回调
-callback(serialize(Msg :: any()) -> Binary :: binary()).
-callback(deserialize(Binary :: binary()) -> Msg :: any()).
然后调用
%% 启动服务
-spec(start_server(Ref :: any(), Opt :: list()) ->
{ok, pid()} |
{error, already_present | {already_started, pid()}}).
Opt可以配置的参数:
module - 回调模块(gen_server),默认undefined
connect - 连接回调模块,默认game_ws_connect
serialize - 序列化模块,默认game_ws_serialize
shutdown - 进程延时关闭时间(毫秒),默认0
timeout - 网络进程待机时间(毫秒),默认60000
msg_type - 返回消息类型: text | binary,默认text
port - 服务端口,例如:9999,默认8080
host - 域,例如:'_' (参照cowboy路由设置),默认'_'
path - 路径,例如:"/path" (参照cowboy路由设置),默认"/"
关闭服务可以调用
%% 停止服务
-spec(stop_server(Ref :: any()) -> ok | {error, not_found | timeout}).