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taquin-sma's Introduction

Compte rendu TP Taquin SMA

Auteurs : REDACTED
Date : 19/06/2023

Taille maximale du taquin

Notre code a réussi à résoudre le taquin complet 3x3 (8 pièces) en une dizaine de minutes.

Nous avons réussi à résoudre le taquin 5x5 avec 21 agents en 6 minutes. Le résultat est visionnable ici : https://youtu.be/vkO7q9U6QWw.

Malheureusement, nous n'avons pas eu le temps nécessaire sur le projet pour résoudre un problème nous empêchant de résoudre correctement le taquin 5x5 complet. En effet, certaines pièces venaient à disparaitre subitement avant de réapparaitre quelques coups après (voir plus bas). Nous avons quand même réussi à résoudre un taquin complet 5x5 (24 pièces), mais le bug est survenu quelques fois.

Architecture

Notre application se découpe ainsi :

  • TaquinSmaApplication, classe principale qui lance l'application, génère la grille, et gère l'affichage.
  • Agent, classe qui représente un agent, pouvant trouver un chemin vers sa case cible, et envoyer des messages aux autres agents.
  • Case, classe qui représente une case de la grille, avec sa position et son potentiel agent.
  • Message, classe qui représente un message envoyé par un agent à un autre.
  • MessageType, énumération des différents types de messages (Demande de se déplacer ou Fin de déplacement).

Diagramme de classes

Fonctionnalités

  • Génération d'une grille aléatoire
    • Placement aléatoire des agents (en évitant les superpositions)
    • Placement aléatoire de leur case cible (en évitant les superpositions)
  • Affichage de la grille
  • Algorithmes de recherche de chemin
    • Dijkstra
    • Distance euclidienne
  • Déplacement des agents
  • Envoi de messages entre agents
  • Résolution du taquin

Essais

L'algorithme de Dijkstra donne des résultats questionnables. En effet, le chemin trouvé vers la case objectif comporte régulièrement des déplacements impossibles : mouvements en diagonal ou téléportation. Nous avons donc opté pour un algorithme de distance euclidienne, qui donne de meilleurs résultats.

En revanche, avec un grand nombre d'agents, nous rencontrons des problèmes d'accès concurrents à la grille. Nous avons donc mis en place un système de verrouillage de la grille, qui permet à un seul agent de la modifier à la fois. Malheureusement, les problèmes persistent, et nous n'avons pas réussi à les résoudre. Il arrive donc parfois qu'un agent disparaisse temporairement de la grille, mais cela n'arrive que très rarement dans une grille pas très remplie (21 agents en 5x5 par exemple).

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