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kancollecacher's Introduction

KanColleCacher

简介

KanColleCacher.dll为网页游戏「舰队Collection」的工具程序「提督很忙!」(KanColleViewer,即KCV)的扩展插件。

KanColleCacher提供了在IE缓存外额外保存文件的功能(本地缓存)。 这一功能可以在一定程度上加快游戏加载速度, 并在此基础上支持魔改文件的使用。

功能介绍

###本地缓存

本地缓存是KanColleCacher提供的主要功能。

当IE缓存被清除后,客户端将重新从服务器下载游戏所需的文件。 KanColleCacher会在客户端向服务器请求文件之前,检查插件保存文件的“缓存文件夹”中是否存在相应的文件。

  • 若文件存在且有效,则直接向客户端返回缓存文件夹中的文件,因此不需要再次下载文件。
  • 若文件不存在,则客户端将下载文件,KanColleCacher将在文件下载完成后额外保存到缓存文件夹中。

###文件验证

游戏会不定期更新,更新后若客户端仍使用旧的缓存文件,则会使游戏发生异常。 为了避免出现这种情况,插件需要在返回缓存文件前对文件进行验证。

文件验证针对的是SWF文件,只有这类文件会导致游戏无法进行,并且游戏官方似乎并不会更新其他文件

文件验证功能可以通过设置开启或关闭。

版本与支持

  • 目前KanColleCacher.dll为v2.1.0,
  • 支持KanColleViewer v3.3\v3.4\v3.6,
  • 理论上不支持3.0以前的KCV,
  • 不确定是否支持其他版本的KCV。

协议

  • 使用MIT开源协议发布。

使用方法

  • 将KanColleCacher.dll复制到KanColleViewer程序文件夹中的Plugins子文件夹中
  • 启动KanColleViewer

设置缓存文件夹

  • 启动KanColleViewer并进入游戏模后
    • 点击「工具」页面的「缓存工具」标签页以显示缓存工具的设置页面
    • 在「缓存文件夹」标签后的文本框中输入文件夹绝对地址。
  • 或者在启动KanColleViewer前
    • 在设置文件KCV文件夹\Plugins\KanColleCacher.ini
    • 或在文件%AppData%\grabacr.net\KanColleViewer\KanColleCacher.ini
    • 设置CacheFolder选项为缓存文件夹的绝对地址。

注意:

旧文件夹中的文件并不会被移动到新文件夹中;

新的文件夹地址将在下次KanColleViewer启动时生效。

使用外来的缓存文件

除了这个插件外还有其他的工具提供本地缓存的功能,例如岛风Go。

插件可以使用这些其他工具保存的缓存,但是(待续)

功能

###本地缓存

    插件将在浏览器下载游戏文件后,将文件额外保存到缓存文件夹中。
    文件的保存位置为:`[缓存文件夹] \ [文件URL的路径]`
    例如:`E:\KanColleViewer\MyCache\kcs\scenes\TitleMain.swf`
    缓存功能可以通过设置「启用缓存」(`<CacheEnabled>`)来启用或禁用。

###指定缓存文件夹

    缓存文件夹的默认位置为KanColleViewer程序文件夹中的MyCache子文件夹。
    当文件夹不存在时自动创建文件夹。
    可以通过设置「缓存文件夹」(`<CacheFolder>`)来指定缓存文件夹。

注意:

文件夹地址应当设置绝对地址;

旧文件夹中的文件并不会被移动到新文件夹中;

新的地址将在KanColleViewer下次启动时生效。

###文件分类与筛选

KanColleViewer在设置中将游戏文件分为6类:

  • 入口文件:在游戏加载前,可能与用户和初始化有关的文件,包括Core.swf, mainD2.swf。
  • 载入文件:在出现GameStart按钮之前载入的文件,包括commonAsset.swf, font.swf, TitleMain.swf。
  • 界面文件:在按下GameStart按钮后到母港出现前载入的文件,包括PortMain.swf, sound_se.swf。
  • 场景文件
  • 资源文件
  • 声音文件

###Hack规则

###服务器图标与标题音效的规则

###文件版本校验

原理与机制

###Fiddler Fiddler是KanColleViewer内嵌浏览器的代理器,KanColleViewer通过Fiddler收集游戏信息。 KanColleCacher同样通过Fiddler来实现。

###会话 每一次KanColleViewer向游戏服务器请求数据或下载文件都是一次会话。 会话流程如下:

	客户端
	 ↓ 发送请求
	Fiddler
	 ↓ 发送请求
	服务器
	 ↓ 返回数据
	Fiddler
	 ↓ 返回数据
	客户端

###Fiddler规则 缓存工具共在三处添加了规则:

####BeforeRequest 客户端向Fiddler发送请求后,Fiddler向服务器发送请求前执行的规则:

这是一个下载请求?

↓	→否,继续向服务器发送请求

插件缓存包含了请求的文件?

↓	→否,继续向服务器发送请求(新的文件的下载)

这个文件需要进行验证?

↓	→否,不再向服务器发送请求,直接由Fiddler返回缓存中的文件

将客户端的下载请求修改为文件验证请求, 验证缓存中的文件是否为最新文件。 若文件为最新的,则服务器将返回304代码;否则返回200代码与新文件。

####BeforeResponse 服务器向Fiddler返回数据后,Fiddler向客户端返回数据前:

服务器返回304代码?

↓	→否,继续向客户端返回数据

缓存文件为最新可用的文件。 将服务器返回的信息修改为200代码与缓存文件。

####AfterSessionComplete 整个会话结束后

服务器返回200代码?(完成了一个下载会话?)

↓	→否,忽略

这是服务器返回的200代码,而非插件修改的200代码?

↓	→否,忽略

刚刚下载了一个新的文件。 将新文件保存到缓存文件夹中,并返回的Last-Modified信息写入到缓存文件的最后修改时间中。

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